作者Jingking (蛻變!)
看板BoardGame
標題[心得] Agrocloa,如何對付 family growth
時間Wed Mar 18 02:30:18 2009
玩很久了,所以想講一下心得。
不過先聲明,我是 BTU 體系出來的玩家,
對我來講只有第一名才是贏,分數再高都沒意義。
如果你對贏定義和我不同,這篇文章或許不會有太大的幫助。
首先,我想各位agricola玩家多半經歷過這個階段,或是正卡在這個階段,
就是遊戲往往被先長人的玩家贏走,偶而會被不是先長人,
卻也是很順利的先長兩個人的玩家贏走。
我認為這是不合理的。
理由很簡單,長第一第二個人,多半是第二第三階段發生的事,
這時候遊戲才快進行一半而已。
如果勝負在這時就決定,那不是遊戲設計差,就是玩法有問題。
我相信agricola是個好遊戲,所以讓我們來檢討一下玩法出了啥問題。
首先,分析一下長人的價值有多高。
假設第六輪長人,
你要花三或四個動作拿資源(三人遊戲要四個動作,四或五人遊戲三個動作),
一個動作蓋房子,一個搶起始位置,一個動作長人,並且餵他十個食物。
你獲得四分(人三分房間一分)和八個動作。
如果你的十個食物需要三個動作取得,那你淨賺四分,可能還虧一個動作。
看起來不錯,可是沒有強到決定勝負的地步。
然而我們不可以忽略一件事,雖然動作數沒有大量增加,
卻是把前期動作換成了後期動作。
如果平均而言後期動作比較有效率,長人就會賺。
不過也沒有這種事。
後期大家都人手充裕,資源不會累積,動作效率也沒有提高太多。
第一個長人最賺的時候,通常是剛長出來的下一兩回合。
因為你常會看得你的對手們也搶著要長人,也就是說
起始玩家,蓋房子,長人,這三個點都會被占--->
資源會累積,你的三個人都會滿載而歸。
你可能有機會連續行動兩次,作無法阻擋的組合技。
這才是長人獲勝的原因。
你的對手盲目的在搶第二名的位置互相攻擊,讓你悠閒的領先。
當然,搶到第二名的人可能也會有四十幾分,但是他一定無法阻止你獲勝。
結論呢?
當別人先長人時,不要也盲目的去搶。
記得拿取場上累積的資源,並且盡力妨礙長人的玩家取得食物。
如果他被迫要在場上資源肥沃時去 day labour,
這樣他的優勢就消失了。 :P
慢慢練習你就會發現,卡食物才是終極奧義。
當其他人食物都不順的時候,搶都不必搶,長人的自然是你。
祝各位場場進步,每場都從頭到尾都有機會贏。
而不是過了第七輪就看見自己可以四十幾,但卻贏不了。
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不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
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◆ From: 136.152.153.200
※ 編輯: Jingking 來自: 136.152.153.200 (03/18 02:32)
※ 編輯: Jingking 來自: 136.152.153.200 (03/18 02:42)
1F:推 jawa7026:感謝分享 ~ 可以大概講一下所謂的"卡食物"是怎麼卡呢? 03/18 03:01
2F:推 Icebolt:BTU是什麼呀@"@ 03/18 06:31
3F:→ Jingking:順便尋人,聽說有桌遊社學弟現在在 berkeley ? 03/18 06:37
4F:→ Jingking:台大橋藝社 03/18 06:37
5F:→ yzpdal:阿如果有職業卡送的那種食物來源要怎麼扁他阿? 03/18 08:40
6F:推 asouleater:原po說得沒錯, 卡食物才是王道. 但也要看對手的策略. 03/18 09:22
7F:→ asouleater:生小孩固然是必須, 但有經驗的玩家都會想辦法弄出 03/18 09:23
8F:→ asouleater:食物引擎. 在輪抽卡片時也會針對這部分, 所以卡食物 03/18 09:24
9F:→ asouleater:大多只能拖延對方3個階段...前天玩, 甚至有釣魚堆了 03/18 09:25
10F:→ asouleater:7份食物沒人拿XD 03/18 09:25
11F:推 Krenz:竊以為先弄好食物引擎再來長人才是正道.... 03/18 12:33
12F:推 Krenz:另外如果加上四季版擴充從冬天開始,第二家第一輪就能生小孩 03/18 12:40
13F:→ Krenz:要卡食物也卡不到 03/18 12:40
14F:推 asouleater:吼, 不要從冬天開始啦, 太不平衡了XD 03/18 12:46