作者Jingking (蜕变!)
看板BoardGame
标题[心得] Agrocloa,如何对付 family growth
时间Wed Mar 18 02:30:18 2009
玩很久了,所以想讲一下心得。
不过先声明,我是 BTU 体系出来的玩家,
对我来讲只有第一名才是赢,分数再高都没意义。
如果你对赢定义和我不同,这篇文章或许不会有太大的帮助。
首先,我想各位agricola玩家多半经历过这个阶段,或是正卡在这个阶段,
就是游戏往往被先长人的玩家赢走,偶而会被不是先长人,
却也是很顺利的先长两个人的玩家赢走。
我认为这是不合理的。
理由很简单,长第一第二个人,多半是第二第三阶段发生的事,
这时候游戏才快进行一半而已。
如果胜负在这时就决定,那不是游戏设计差,就是玩法有问题。
我相信agricola是个好游戏,所以让我们来检讨一下玩法出了啥问题。
首先,分析一下长人的价值有多高。
假设第六轮长人,
你要花三或四个动作拿资源(三人游戏要四个动作,四或五人游戏三个动作),
一个动作盖房子,一个抢起始位置,一个动作长人,并且喂他十个食物。
你获得四分(人三分房间一分)和八个动作。
如果你的十个食物需要三个动作取得,那你净赚四分,可能还亏一个动作。
看起来不错,可是没有强到决定胜负的地步。
然而我们不可以忽略一件事,虽然动作数没有大量增加,
却是把前期动作换成了後期动作。
如果平均而言後期动作比较有效率,长人就会赚。
不过也没有这种事。
後期大家都人手充裕,资源不会累积,动作效率也没有提高太多。
第一个长人最赚的时候,通常是刚长出来的下一两回合。
因为你常会看得你的对手们也抢着要长人,也就是说
起始玩家,盖房子,长人,这三个点都会被占--->
资源会累积,你的三个人都会满载而归。
你可能有机会连续行动两次,作无法阻挡的组合技。
这才是长人获胜的原因。
你的对手盲目的在抢第二名的位置互相攻击,让你悠闲的领先。
当然,抢到第二名的人可能也会有四十几分,但是他一定无法阻止你获胜。
结论呢?
当别人先长人时,不要也盲目的去抢。
记得拿取场上累积的资源,并且尽力妨碍长人的玩家取得食物。
如果他被迫要在场上资源肥沃时去 day labour,
这样他的优势就消失了。 :P
慢慢练习你就会发现,卡食物才是终极奥义。
当其他人食物都不顺的时候,抢都不必抢,长人的自然是你。
祝各位场场进步,每场都从头到尾都有机会赢。
而不是过了第七轮就看见自己可以四十几,但却赢不了。
--
不是为了悲伤而战
只是不因悲伤而停止战斗
就算违背了永不後悔的誓言
也不会後悔
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 136.152.153.200
※ 编辑: Jingking 来自: 136.152.153.200 (03/18 02:32)
※ 编辑: Jingking 来自: 136.152.153.200 (03/18 02:42)
1F:推 jawa7026:感谢分享 ~ 可以大概讲一下所谓的"卡食物"是怎麽卡呢? 03/18 03:01
2F:推 Icebolt:BTU是什麽呀@"@ 03/18 06:31
3F:→ Jingking:顺便寻人,听说有桌游社学弟现在在 berkeley ? 03/18 06:37
4F:→ Jingking:台大桥艺社 03/18 06:37
5F:→ yzpdal:阿如果有职业卡送的那种食物来源要怎麽扁他阿? 03/18 08:40
6F:推 asouleater:原po说得没错, 卡食物才是王道. 但也要看对手的策略. 03/18 09:22
7F:→ asouleater:生小孩固然是必须, 但有经验的玩家都会想办法弄出 03/18 09:23
8F:→ asouleater:食物引擎. 在轮抽卡片时也会针对这部分, 所以卡食物 03/18 09:24
9F:→ asouleater:大多只能拖延对方3个阶段...前天玩, 甚至有钓鱼堆了 03/18 09:25
10F:→ asouleater:7份食物没人拿XD 03/18 09:25
11F:推 Krenz:窃以为先弄好食物引擎再来长人才是正道.... 03/18 12:33
12F:推 Krenz:另外如果加上四季版扩充从冬天开始,第二家第一轮就能生小孩 03/18 12:40
13F:→ Krenz:要卡食物也卡不到 03/18 12:40
14F:推 asouleater:吼, 不要从冬天开始啦, 太不平衡了XD 03/18 12:46