作者comj ()
看板BoardGame
標題[心得] Brass
時間Sat May 3 11:59:43 2008
http://www.boardgamegeek.com/game/28720
遊戲在BGG的連結
http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/03/brass.html
overlord大大的BLOG連結 (可以了解遊戲的配件長啥樣子) (可以這樣引用嗎?)
AOS 以及 Railway tycoon 作者2007的作品
遊戲背景是十八世紀英國的蘭開夏郡,而玩家扮演不同的企業
在工業革命的過程中建立各種工廠、鐵路(或運河)、港口以及發展紡織工業
賺取金錢以及勝利分數(我把他解讀類似於名聲、威望)
配件上,遊戲版圖、雙面的建築版塊以及手牌都非常的精美(上面的連結可以看)
大版圖的畫風我尤其喜歡。
一個遊戲好不好玩會影響我是否去玩他
但是除了好玩還要配件吸引人我才會想買,Brass就是一個讓我想買回家的遊戲
遊戲的進行大致就是每個人依序做兩個行動,藉以發展自己的鐵路和工廠
分兩個時期,時期結束記分,四人遊戲中,各約八個回合十六個行動
遊戲便是在有限的行動中努力的獲取分數
遊戲機制有兩點我覺得比較特殊
其一 順序的決定是根據本回合每個人的花費,花費越高下回合就越慢行動
玩過才知道這個在遊戲中往往扮演很關鍵的角色,因為這個遊戲時機相當重要
所以這也成了遊戲中的一個策略面向
其二 獨特的供需營運系統
你建立的各種工廠都必須要順利"營運"才能為你取得收入和分數
當建築成功的營運的時候將可以翻面,另一面顯示他的收入和分數
比方說你建立煤礦場,上面會根據等級不同長出一些小煤礦方塊
這個方塊代表這個工廠能提供的"生產力"
你就必須要讓這個煤礦場的"生產力"都被"需要" 他才會翻面 (也就是方塊被拿光)
(像是一些建築以及每條鐵路,都需求一單位的煤礦)
而棉工廠則是找到出售的港口,棉工廠以及港口都可以雙雙翻面
表示他們建立起了一個銷售的線路,這個棉工廠的貨物利用這個港口來交易
有人覺得他遊戲的概念和機制並不直觀,但是我認為其實大部分都屬合理
會讓人難以理解其實是說明書的錯,說明書沒有寫這些規則的解釋
他只有單純的說規則怎麼跑....
我覺得最重要的概念是,那些煤或鐵的資源指示物,以及遊戲中的建築需求
並不是單指那個資源的數量,而是指供給和需求的情況
比方說建立鐵路不是需要鐵,而是需要煤,因為一段營運的鐵路是需要煤來維持
同理,棉和港的配對翻面(遊戲中簡稱賣棉),並不是就把那個東西賣過去
而是想成他們建立一個銷售合作的線路
在這機制下就誘發了遊戲微妙的互動,合作與競爭並存
還有時機的掌控,比方說提供蘭開夏內正極度匱乏的資源,往往會有更好的報酬
其他更細部的遊戲方法我就不寫了(有空再補好了)
遊戲規則的講解,我覺得在充分理解以及準備的情況下並沒有想像中的複雜或困難
比較需要注意的是幾個小規則,最好有個備忘,否則可能會有遺漏,這是個小缺點
(比方說運河時期玩家在同一個城市只能有一個建築...或是兩張手牌的結合行動)
玩起來的感覺
目前玩過兩次,一次四人一次三人,我覺得都滿好玩的
四人提供了較強的遊戲張力和衝突,三人則是節奏上較為明快(地圖上也比較清爽 XD)
我們玩的時候遊戲時間大約兩個半小時,較熟之後應該可以在兩個小時之內
由於很多時候是都會利用別人的煤鐵或是港口,遊戲整體的互動上我覺得是很足夠的
看著自己建立的工廠成功營運,翻面獲得收入的感覺很好 哈哈
遊戲中想做的事情很多,但是一回合你的行動就是兩個
加上其他人的競爭,第一次玩的時候可以說是亂蓋一通....能做啥就做啥 XD
第二次的時候就稍微有想一下主要想走的方針
目前只玩過兩次以及看過一些討論,所以策略層面上只能說玩到目前的感覺
感覺遊戲是有許多不同的策略路線可以選擇,無論是借貸或是發展或是蓋東西感覺都很有
利
但是行動數量是固定的,如果有效利用你每個行動來達到好的效益,就變得相當困難
所以不可能你想要每個方面都能顧及
比方說你必較快展開鐵路的卡位賺分,但是鐵路在缺煤的情況下相當貴
又不會帶來收入,那可能讓你被迫多花幾個回合去借貸....
或是你著重於鐵船的建設發展,那你棉工廠的等級就相對的停留在比較低的階段..等等
而路線,也不是你選擇了就能順利進行
玩家之間的卡位、競爭,以及你手牌的獲得都會使你必須修正你想走的路線
所以可能還是要走有點彈性方法,不然就是你很確定你可以成功的蓋出你想蓋的工廠以及
位置
每場遊戲結束都會讓人想討論其中內容,為什麼誰會贏,哪個時候哪一手做的不好或是很
好...
總結
優點
精美、有質感的遊戲配件,優秀新穎且切合主題的遊戲機制
耐玩以及策略深度我只有玩兩場不敢說的絕對
但目前給我的感覺是豐富多樣、頗具深度、相當有樂趣,平衡上拿捏得很好
兩個小時雖不短,但是玩起來讓人覺得滿緊奏的
缺點
規則不能算是簡單,有幾個特例略為瑣碎
若是每個玩家都想很久(遮臉,可能會使遊戲節奏略為緩慢
不過如果每個人都可以利用別人的行動時間來考慮自己之後的策略,情況會好很多
也不會覺得等很久 XD
遊戲人數 3-4 也算限制比較嚴格
瑕不掩瑜,向大家推薦這個遊戲 XD
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4F:→ gshape:如果只是因為遊戲時間太長而放棄..那你會錯過許多好遊戲 05/05 08:41