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看板BoardGame
标题[心得] Brass
时间Sat May 3 11:59:43 2008
http://www.boardgamegeek.com/game/28720
游戏在BGG的连结
http://overlordsdungeon.blogspot.com/2008/03/brass.html
overlord大大的BLOG连结 (可以了解游戏的配件长啥样子) (可以这样引用吗?)
AOS 以及 Railway tycoon 作者2007的作品
游戏背景是十八世纪英国的兰开夏郡,而玩家扮演不同的企业
在工业革命的过程中建立各种工厂、铁路(或运河)、港口以及发展纺织工业
赚取金钱以及胜利分数(我把他解读类似於名声、威望)
配件上,游戏版图、双面的建筑版块以及手牌都非常的精美(上面的连结可以看)
大版图的画风我尤其喜欢。
一个游戏好不好玩会影响我是否去玩他
但是除了好玩还要配件吸引人我才会想买,Brass就是一个让我想买回家的游戏
游戏的进行大致就是每个人依序做两个行动,藉以发展自己的铁路和工厂
分两个时期,时期结束记分,四人游戏中,各约八个回合十六个行动
游戏便是在有限的行动中努力的获取分数
游戏机制有两点我觉得比较特殊
其一 顺序的决定是根据本回合每个人的花费,花费越高下回合就越慢行动
玩过才知道这个在游戏中往往扮演很关键的角色,因为这个游戏时机相当重要
所以这也成了游戏中的一个策略面向
其二 独特的供需营运系统
你建立的各种工厂都必须要顺利"营运"才能为你取得收入和分数
当建筑成功的营运的时候将可以翻面,另一面显示他的收入和分数
比方说你建立煤矿场,上面会根据等级不同长出一些小煤矿方块
这个方块代表这个工厂能提供的"生产力"
你就必须要让这个煤矿场的"生产力"都被"需要" 他才会翻面 (也就是方块被拿光)
(像是一些建筑以及每条铁路,都需求一单位的煤矿)
而棉工厂则是找到出售的港口,棉工厂以及港口都可以双双翻面
表示他们建立起了一个销售的线路,这个棉工厂的货物利用这个港口来交易
有人觉得他游戏的概念和机制并不直观,但是我认为其实大部分都属合理
会让人难以理解其实是说明书的错,说明书没有写这些规则的解释
他只有单纯的说规则怎麽跑....
我觉得最重要的概念是,那些煤或铁的资源指示物,以及游戏中的建筑需求
并不是单指那个资源的数量,而是指供给和需求的情况
比方说建立铁路不是需要铁,而是需要煤,因为一段营运的铁路是需要煤来维持
同理,棉和港的配对翻面(游戏中简称卖棉),并不是就把那个东西卖过去
而是想成他们建立一个销售合作的线路
在这机制下就诱发了游戏微妙的互动,合作与竞争并存
还有时机的掌控,比方说提供兰开夏内正极度匮乏的资源,往往会有更好的报酬
其他更细部的游戏方法我就不写了(有空再补好了)
游戏规则的讲解,我觉得在充分理解以及准备的情况下并没有想像中的复杂或困难
比较需要注意的是几个小规则,最好有个备忘,否则可能会有遗漏,这是个小缺点
(比方说运河时期玩家在同一个城市只能有一个建筑...或是两张手牌的结合行动)
玩起来的感觉
目前玩过两次,一次四人一次三人,我觉得都满好玩的
四人提供了较强的游戏张力和冲突,三人则是节奏上较为明快(地图上也比较清爽 XD)
我们玩的时候游戏时间大约两个半小时,较熟之後应该可以在两个小时之内
由於很多时候是都会利用别人的煤铁或是港口,游戏整体的互动上我觉得是很足够的
看着自己建立的工厂成功营运,翻面获得收入的感觉很好 哈哈
游戏中想做的事情很多,但是一回合你的行动就是两个
加上其他人的竞争,第一次玩的时候可以说是乱盖一通....能做啥就做啥 XD
第二次的时候就稍微有想一下主要想走的方针
目前只玩过两次以及看过一些讨论,所以策略层面上只能说玩到目前的感觉
感觉游戏是有许多不同的策略路线可以选择,无论是借贷或是发展或是盖东西感觉都很有
利
但是行动数量是固定的,如果有效利用你每个行动来达到好的效益,就变得相当困难
所以不可能你想要每个方面都能顾及
比方说你必较快展开铁路的卡位赚分,但是铁路在缺煤的情况下相当贵
又不会带来收入,那可能让你被迫多花几个回合去借贷....
或是你着重於铁船的建设发展,那你棉工厂的等级就相对的停留在比较低的阶段..等等
而路线,也不是你选择了就能顺利进行
玩家之间的卡位、竞争,以及你手牌的获得都会使你必须修正你想走的路线
所以可能还是要走有点弹性方法,不然就是你很确定你可以成功的盖出你想盖的工厂以及
位置
每场游戏结束都会让人想讨论其中内容,为什麽谁会赢,哪个时候哪一手做的不好或是很
好...
总结
优点
精美、有质感的游戏配件,优秀新颖且切合主题的游戏机制
耐玩以及策略深度我只有玩两场不敢说的绝对
但目前给我的感觉是丰富多样、颇具深度、相当有乐趣,平衡上拿捏得很好
两个小时虽不短,但是玩起来让人觉得满紧奏的
缺点
规则不能算是简单,有几个特例略为琐碎
若是每个玩家都想很久(遮脸,可能会使游戏节奏略为缓慢
不过如果每个人都可以利用别人的行动时间来考虑自己之後的策略,情况会好很多
也不会觉得等很久 XD
游戏人数 3-4 也算限制比较严格
瑕不掩瑜,向大家推荐这个游戏 XD
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