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由於覺得店家附的中文規則很不詳盡,有些細則都沒交代到, 就索性自己把英文規則翻譯出來 雖然這套遊戲應該這個板上每個玩家都玩過 但想說板上PO文及好像沒有詳細的規則,所以就PO上來讓大家參考! 礙於BBS無法PO圖檔,所以我只把文字部分PO上來 包含圖片解釋的規則檔案(PDF),如果有需要再寄站內信給我吧! 本人英文程度不佳,覺得翻譯不好的地方請見諒 @@! PS.如果這樣涉及侵權等版權的問題,也請板主若覺得不妥就刪掉吧! ----------------------------------遊戲規則------------------------------------ THE SETTLERS OF CATAN ed.2007 卡坦島/卡坦拓荒 GAME RULES & ALMANAC 遊戲規則及通鑑 GAME RULES 遊戲規則 1. 遊戲配件 * 19片區域(terrain)圖板     * 6片海洋框架圖板 * 9片海港圖板          * 18個圓形數字標記 * 95片資源卡(礦石ore;穀物grain;木材lumber;羊毛wool;磚頭brick,各19張) * 25片發展卡(14張騎士Knight/士兵Soldier卡;  6張進步Progress卡;5張勝利點數Victory Point卡) * 4張建築花費明細卡    * 2張特別卡(最長道路Longest Road卡;最大軍隊Largest Army卡) * 16個城市city(每種顏色各4個)   * 20個殖民據點settlement(每種顏色各5個) * 60條道路road(每種顏色各15條)   * 兩個骰子 * 1個強盜robber 2. 設定這個遊戲 * 選擇自己的顏色,拿取該顏色的4個城市、5個殖民據點,15條道路。 * 將最長道路卡、最大軍隊卡以及兩個骰子置於遊戲圖板一側。 * 將資源卡分類成五堆,讓卡片面朝上放再遊戲圖板另一側;發展卡堆則面朝下置於  資源卡堆旁。 * 第一輪  由所有玩家擲骰子,點數總和最高的玩家為起始玩家。起始玩家選擇一個路口  intersection放置一個殖民據點,並在該據點相鄰的三條路上,選擇一條放置道路。  接著依順時針方式,每個玩家皆選擇一個路口放置自己的殖民據點及一條相連結的道  路。 * 第二輪  由第一輪中最後動作的玩家開始,再選擇另一個路口放置自己的殖民據點及一條相連結  的道路,接者依逆時針的方式,所有人完成放置第二個殖民據點的動作。 * 每個玩家可以領取自己在第二輪的動作中,設立的殖民據點周圍區域所生產的資源各1  張。 * 每個玩家持有的資源卡不需要讓別的玩家看到。 * 設立殖民據點或城市時要遵守距離法則Distance Rule。 3. 距離法則  在建設新的殖民據點時,必需在選擇的地點其周圍三個路口是空的(未建設殖民據點或  城市)的情況下才能建設。 4. 開始遊戲-回合動作  由年紀最大的或最有經驗的玩家開始,然後依序輪到自己左方的下家玩家進行遊戲。每  個回合依序要進行以下動作:  * 生產資源Resource Production  * 交易Trade  * 建設Build(道路、殖民據點、城市)或買發展卡,兩者則其一。  * 使用一張發展卡Play one development card。發展卡在自己的回合內任意時機都可   以使用。 5. 生產資源  * 擲骰子兩顆骰子點數總和對應到的區域(圓型數字標記),周圍有建築(殖民據點或城   市)的玩家可以生產該地區特有的資源。  * 如果某玩家在該區域周圍有一個殖民據點,代表可以生產一份該資源(即得到資源卡一   張);若是一個城市,則代表可以生產兩份該資源。以此類推。 6. 交易  玩家可以自由交易來獲得想要的資源。   * 島內交易Domestic Trade    在自己的回合內,可以與其他玩家交易。玩家可以像其他玩家宣告自己需要哪些資    源,並且跟其他玩家協調交易的比例,譬如多少張羊毛換多少張磚頭。玩家在非自    己的回合內不能主動宣告要交易,只能等待該回合的玩家宣告。   * 沿海交易Maritime Trade    沿海交易有兩種。第一種,玩家可以用同種類的4張資源卡放回資源卡牌堆,換    取一張需要的資源卡。第二種,若玩家在海港邊有殖民據點,則可以用3:1或    2:1的比例換取需要的資源。 7. 建設  透過建設,可以獲得VP(victory point),建設時必須付出特定的資源組合。   * 建設道路:1張磚頭+1張木材    新的道路只能連接原有的道路、殖民據點或城市。第一位建設至少5條以上連貫的    道路之玩家,可以得到最長道路卡,相當於得到2VPs。若當有其他玩家建設的道    路連貫更長,則最長道路卡必須轉移到新的玩家手中,VP也跟著計入該玩家的VP    總和。   * 建設殖民據點:1張磚頭+1張木材+1張羊毛+1張穀物    建設殖民據點比須遵守距離法則,且每一個殖民據點至少必須連接一條道路。    每建築一個殖民據點代表1VP。   * 升級城市:3張礦石+2張穀物    城市必須由現有已建設的殖民據點升級而來。每一個以升級的城市代表2VPs。升    級後原有的殖民地點取回改放置城市。   * 買發展卡:1張礦石+1張羊毛+1張穀物    可以從發展卡推中由最上方抽一張發展卡加入自己手牌。有三種發展卡;騎士、進    步、VP。發展卡不需要繳回牌堆,持有者可以不公開有哪些發展卡使其他玩家無法    預測自己的行動。 8. 使用發展卡  玩家可以在自己回合內任意時刻(甚至是擲骰子前)使用發1張發展卡,但建設完後或新  買的發展卡不能使用。  * 騎士卡(紅色邊框)   使用騎士卡的效果等同擲骰子點數合是7時的特殊事件(見9.)。使用完的騎士卡 將其面朝上放置在自己前方。第一位前方有三張騎士卡放置的玩家可以得到持有最   大軍隊卡的資格(價值2VPs)。若其他玩家有更多騎士卡放置在自己前方,則最大軍   隊卡轉交到該玩家手上,VP也跟著轉移。  * 進步卡(綠色邊框)   根據卡片上不同的指示,會有不同效果。使用過的進步卡不得再使用且不繳回牌堆。  * VP卡(黃色邊框)   玩家必須要將自己的VP卡放在自己手牌中而不公開,只有在確認自己的VP總和達到   10點,也就是贏得遊戲時才向其他玩家公開。 9. 特殊事件Special Cases(當擲骰子得到點數合是7時)  * 所有玩家皆無法得到資源。若有玩家若此時手上資源卡超過7張(8張以上),則必須   自己捨棄半數(小數點以下無條件捨去)的資源卡繳回牌堆。  * 然後擲到7的玩家可以移動強盜,將強盜移到其他區域或移回沙漠。接者可以對該區   域周圍有殖民據點或城市的玩家中選擇一位玩家,以亂數的方式偷取他一張資源卡。  * 放置有強盜的區域,在擲到對應的數字時不能生產資源。 10. 結束遊戲  當有玩家在自己的回合內達到10VPs,則該玩家即為贏家。若不是在自己的回合內達到  10VPs,則必須等到自己的回合時才能宣告成為贏家。 ======================================= GAME ALMANAC 遊戲通鑑 * 建設  在自己的回合建設時,只要手牌中的資源卡足夠,對於建設的數量並沒有限制。建設是  每個玩家回合內最後的動作(意即發展卡一定要在建設前使用)。 * 海岸Coast  靠海的區域,其靠海的邊緣稱作海岸。靠海的路口能生產的資源種類較少。若該海岸有  海港,則在海港邊有建設殖民據點或城市的玩家可以透過海港做沿海交易。 * 沙漠Desert  沙漠不生產任何資源。強盜在遊戲開始時放置在沙漠。沙漠周邊的路口生產的資源種類  較少。 * 海港Harbors  在海港邊有建設殖民據點或城市的玩家可以進行比較有利的沿海交易。港口分為:    一般海港generic harbor(海港標示為?),可以用任意種類的資源卡3張換取任意一  種資源卡1張。    特殊海港special harbor,可以以特定種類(依海港上標示)的資源卡2張換取任意一種  資源卡1張。 * 路徑Path  兩區域相鄰的邊緣稱為路徑。一條路徑只能建設一條道路。 * 最大軍隊卡  第一位使用過3張騎士卡(即前方有放置3張面朝上的騎士卡)的玩家可獲得。最大軍隊  卡等同2VPs。當有其他玩家使用更多的騎士卡時,則最大軍隊卡要轉交給該位玩家,  2VPs也跟著計入新的玩家的VP總和。 * 最長道路卡  第一位建設至少5條以上連續的道路之玩家,可以得到最長道路卡,相當於得到2VPs。  若當有其他玩家建設的道路連貫更長,則最長道路卡必須轉移到新的玩家手中,VP也跟  著計入該玩家的VP總和。  道路的連貫情形有可能被對手後來建設的殖民據點所破壞(只要遵守距離法則即可),  若被破壞後則不視為同一段連貫的道路。 * 進步卡  進步卡分成三種,各有兩張。    道路建築Road Building卡:使用這張卡時,不需花費任何資源可以建設兩條道路。    豐收之年Year of Plenty卡:使用這張卡時,可以從資源牌堆中得到任意兩張資源卡。  壟斷Monopoly卡:使用這張卡時,可以指定一種資源,其他玩家手中所有的這項資源          都必須交出給該位玩家。若有玩家沒有被指定的資源,則不需給予。 -- 不能讓你依賴的我,是如此的寂寞... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.133.224
1F:推 Jcrt:新版的中文規則已經有了喔~ 之後買應該就會附了吧 03/09 20:13
2F:→ defectiveone:唔...是唷,我在艾XX買都沒有,就是那種兩張不詳細的 03/09 20:21
3F:→ lockezero:請問新舊版本的差異在哪裡? 03/09 20:29
4F:→ defectiveone:不知道耶,沒看過舊版規則 03/09 20:34
5F:推 Jcrt:lock是問遊戲差異嗎? 主要是美術重繪 規則改寫的比較清楚 03/09 20:45
6F:→ Jcrt:然後盒子會厚1吋…… 增加可以替換的港口港口 邊緣可以固定 03/09 20:46
7F:推 WIL200X:喔對了...新舊版本版圖的大小好像有差異 03/09 21:52
※ 編輯: defectiveone 來自: 61.230.133.224 (03/10 00:08)
8F:推 Lychee:一開始領取的資源不是根據第二輪建造的為準嗎? 03/11 15:11
9F:→ defectiveone:查過說明書了!沒錯!一開始是拿第二輪的資源! 03/11 19:19
10F:→ defectiveone:我馬上更正唷! 03/11 19:20
※ 編輯: defectiveone 來自: 61.230.137.81 (03/11 19:21)
11F:推 windangel777:說真的~國內附的中文規則,大多有錯~還蠻多的= = 03/12 13:12
12F:→ adamly:不好意思,既然知道有錯,不知道是否可以多舉個例呢? 03/12 21:22
13F:推 ablackcat:強盜不能放回沙漠喔。(英文規則有這條) 03/20 18:44







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