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由於觉得店家附的中文规则很不详尽,有些细则都没交代到, 就索性自己把英文规则翻译出来 虽然这套游戏应该这个板上每个玩家都玩过 但想说板上PO文及好像没有详细的规则,所以就PO上来让大家参考! 碍於BBS无法PO图档,所以我只把文字部分PO上来 包含图片解释的规则档案(PDF),如果有需要再寄站内信给我吧! 本人英文程度不佳,觉得翻译不好的地方请见谅 @@! PS.如果这样涉及侵权等版权的问题,也请板主若觉得不妥就删掉吧! ----------------------------------游戏规则------------------------------------ THE SETTLERS OF CATAN ed.2007 卡坦岛/卡坦拓荒 GAME RULES & ALMANAC 游戏规则及通监 GAME RULES 游戏规则 1. 游戏配件 * 19片区域(terrain)图板     * 6片海洋框架图板 * 9片海港图板          * 18个圆形数字标记 * 95片资源卡(矿石ore;谷物grain;木材lumber;羊毛wool;砖头brick,各19张) * 25片发展卡(14张骑士Knight/士兵Soldier卡;  6张进步Progress卡;5张胜利点数Victory Point卡) * 4张建筑花费明细卡    * 2张特别卡(最长道路Longest Road卡;最大军队Largest Army卡) * 16个城市city(每种颜色各4个)   * 20个殖民据点settlement(每种颜色各5个) * 60条道路road(每种颜色各15条)   * 两个骰子 * 1个强盗robber 2. 设定这个游戏 * 选择自己的颜色,拿取该颜色的4个城市、5个殖民据点,15条道路。 * 将最长道路卡、最大军队卡以及两个骰子置於游戏图板一侧。 * 将资源卡分类成五堆,让卡片面朝上放再游戏图板另一侧;发展卡堆则面朝下置於  资源卡堆旁。 * 第一轮  由所有玩家掷骰子,点数总和最高的玩家为起始玩家。起始玩家选择一个路口  intersection放置一个殖民据点,并在该据点相邻的三条路上,选择一条放置道路。  接着依顺时针方式,每个玩家皆选择一个路口放置自己的殖民据点及一条相连结的道  路。 * 第二轮  由第一轮中最後动作的玩家开始,再选择另一个路口放置自己的殖民据点及一条相连结  的道路,接者依逆时针的方式,所有人完成放置第二个殖民据点的动作。 * 每个玩家可以领取自己在第二轮的动作中,设立的殖民据点周围区域所生产的资源各1  张。 * 每个玩家持有的资源卡不需要让别的玩家看到。 * 设立殖民据点或城市时要遵守距离法则Distance Rule。 3. 距离法则  在建设新的殖民据点时,必需在选择的地点其周围三个路口是空的(未建设殖民据点或  城市)的情况下才能建设。 4. 开始游戏-回合动作  由年纪最大的或最有经验的玩家开始,然後依序轮到自己左方的下家玩家进行游戏。每  个回合依序要进行以下动作:  * 生产资源Resource Production  * 交易Trade  * 建设Build(道路、殖民据点、城市)或买发展卡,两者则其一。  * 使用一张发展卡Play one development card。发展卡在自己的回合内任意时机都可   以使用。 5. 生产资源  * 掷骰子两颗骰子点数总和对应到的区域(圆型数字标记),周围有建筑(殖民据点或城   市)的玩家可以生产该地区特有的资源。  * 如果某玩家在该区域周围有一个殖民据点,代表可以生产一份该资源(即得到资源卡一   张);若是一个城市,则代表可以生产两份该资源。以此类推。 6. 交易  玩家可以自由交易来获得想要的资源。   * 岛内交易Domestic Trade    在自己的回合内,可以与其他玩家交易。玩家可以像其他玩家宣告自己需要哪些资    源,并且跟其他玩家协调交易的比例,譬如多少张羊毛换多少张砖头。玩家在非自    己的回合内不能主动宣告要交易,只能等待该回合的玩家宣告。   * 沿海交易Maritime Trade    沿海交易有两种。第一种,玩家可以用同种类的4张资源卡放回资源卡牌堆,换    取一张需要的资源卡。第二种,若玩家在海港边有殖民据点,则可以用3:1或    2:1的比例换取需要的资源。 7. 建设  透过建设,可以获得VP(victory point),建设时必须付出特定的资源组合。   * 建设道路:1张砖头+1张木材    新的道路只能连接原有的道路、殖民据点或城市。第一位建设至少5条以上连贯的    道路之玩家,可以得到最长道路卡,相当於得到2VPs。若当有其他玩家建设的道    路连贯更长,则最长道路卡必须转移到新的玩家手中,VP也跟着计入该玩家的VP    总和。   * 建设殖民据点:1张砖头+1张木材+1张羊毛+1张谷物    建设殖民据点比须遵守距离法则,且每一个殖民据点至少必须连接一条道路。    每建筑一个殖民据点代表1VP。   * 升级城市:3张矿石+2张谷物    城市必须由现有已建设的殖民据点升级而来。每一个以升级的城市代表2VPs。升    级後原有的殖民地点取回改放置城市。   * 买发展卡:1张矿石+1张羊毛+1张谷物    可以从发展卡推中由最上方抽一张发展卡加入自己手牌。有三种发展卡;骑士、进    步、VP。发展卡不需要缴回牌堆,持有者可以不公开有哪些发展卡使其他玩家无法    预测自己的行动。 8. 使用发展卡  玩家可以在自己回合内任意时刻(甚至是掷骰子前)使用发1张发展卡,但建设完後或新  买的发展卡不能使用。  * 骑士卡(红色边框)   使用骑士卡的效果等同掷骰子点数合是7时的特殊事件(见9.)。使用完的骑士卡 将其面朝上放置在自己前方。第一位前方有三张骑士卡放置的玩家可以得到持有最   大军队卡的资格(价值2VPs)。若其他玩家有更多骑士卡放置在自己前方,则最大军   队卡转交到该玩家手上,VP也跟着转移。  * 进步卡(绿色边框)   根据卡片上不同的指示,会有不同效果。使用过的进步卡不得再使用且不缴回牌堆。  * VP卡(黄色边框)   玩家必须要将自己的VP卡放在自己手牌中而不公开,只有在确认自己的VP总和达到   10点,也就是赢得游戏时才向其他玩家公开。 9. 特殊事件Special Cases(当掷骰子得到点数合是7时)  * 所有玩家皆无法得到资源。若有玩家若此时手上资源卡超过7张(8张以上),则必须   自己舍弃半数(小数点以下无条件舍去)的资源卡缴回牌堆。  * 然後掷到7的玩家可以移动强盗,将强盗移到其他区域或移回沙漠。接者可以对该区   域周围有殖民据点或城市的玩家中选择一位玩家,以乱数的方式偷取他一张资源卡。  * 放置有强盗的区域,在掷到对应的数字时不能生产资源。 10. 结束游戏  当有玩家在自己的回合内达到10VPs,则该玩家即为赢家。若不是在自己的回合内达到  10VPs,则必须等到自己的回合时才能宣告成为赢家。 ======================================= GAME ALMANAC 游戏通监 * 建设  在自己的回合建设时,只要手牌中的资源卡足够,对於建设的数量并没有限制。建设是  每个玩家回合内最後的动作(意即发展卡一定要在建设前使用)。 * 海岸Coast  靠海的区域,其靠海的边缘称作海岸。靠海的路口能生产的资源种类较少。若该海岸有  海港,则在海港边有建设殖民据点或城市的玩家可以透过海港做沿海交易。 * 沙漠Desert  沙漠不生产任何资源。强盗在游戏开始时放置在沙漠。沙漠周边的路口生产的资源种类  较少。 * 海港Harbors  在海港边有建设殖民据点或城市的玩家可以进行比较有利的沿海交易。港口分为:    一般海港generic harbor(海港标示为?),可以用任意种类的资源卡3张换取任意一  种资源卡1张。    特殊海港special harbor,可以以特定种类(依海港上标示)的资源卡2张换取任意一种  资源卡1张。 * 路径Path  两区域相邻的边缘称为路径。一条路径只能建设一条道路。 * 最大军队卡  第一位使用过3张骑士卡(即前方有放置3张面朝上的骑士卡)的玩家可获得。最大军队  卡等同2VPs。当有其他玩家使用更多的骑士卡时,则最大军队卡要转交给该位玩家,  2VPs也跟着计入新的玩家的VP总和。 * 最长道路卡  第一位建设至少5条以上连续的道路之玩家,可以得到最长道路卡,相当於得到2VPs。  若当有其他玩家建设的道路连贯更长,则最长道路卡必须转移到新的玩家手中,VP也跟  着计入该玩家的VP总和。  道路的连贯情形有可能被对手後来建设的殖民据点所破坏(只要遵守距离法则即可),  若被破坏後则不视为同一段连贯的道路。 * 进步卡  进步卡分成三种,各有两张。    道路建筑Road Building卡:使用这张卡时,不需花费任何资源可以建设两条道路。    丰收之年Year of Plenty卡:使用这张卡时,可以从资源牌堆中得到任意两张资源卡。  垄断Monopoly卡:使用这张卡时,可以指定一种资源,其他玩家手中所有的这项资源          都必须交出给该位玩家。若有玩家没有被指定的资源,则不需给予。 -- 不能让你依赖的我,是如此的寂寞... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.133.224
1F:推 Jcrt:新版的中文规则已经有了喔~ 之後买应该就会附了吧 03/09 20:13
2F:→ defectiveone:唔...是唷,我在艾XX买都没有,就是那种两张不详细的 03/09 20:21
3F:→ lockezero:请问新旧版本的差异在哪里? 03/09 20:29
4F:→ defectiveone:不知道耶,没看过旧版规则 03/09 20:34
5F:推 Jcrt:lock是问游戏差异吗? 主要是美术重绘 规则改写的比较清楚 03/09 20:45
6F:→ Jcrt:然後盒子会厚1寸…… 增加可以替换的港口港口 边缘可以固定 03/09 20:46
7F:推 WIL200X:喔对了...新旧版本版图的大小好像有差异 03/09 21:52
※ 编辑: defectiveone 来自: 61.230.133.224 (03/10 00:08)
8F:推 Lychee:一开始领取的资源不是根据第二轮建造的为准吗? 03/11 15:11
9F:→ defectiveone:查过说明书了!没错!一开始是拿第二轮的资源! 03/11 19:19
10F:→ defectiveone:我马上更正唷! 03/11 19:20
※ 编辑: defectiveone 来自: 61.230.137.81 (03/11 19:21)
11F:推 windangel777:说真的~国内附的中文规则,大多有错~还蛮多的= = 03/12 13:12
12F:→ adamly:不好意思,既然知道有错,不知道是否可以多举个例呢? 03/12 21:22
13F:推 ablackcat:强盗不能放回沙漠喔。(英文规则有这条) 03/20 18:44







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