作者Felix (ゲームを始めよう)
看板BoardGame
標題[心得] Gheos
時間Sun Dec 17 01:36:12 2006
Gheos(Z-Man Games, 2006) 為 Rene Wiersma 第一套商業販售的遊戲,在遊戲中
玩家扮演著上古之初的天神,藉由造陸與改變地形來扶植信仰自己的人民,並且藉人民
對神祉的奉獻來獲取分數,遊戲結束時,獲得最高分數的神祉獲得勝利!
遊戲由許多三角形方塊組成,遊戲版圖上主要有三種不同的圖示,代表戰爭的刀劍,
代表財富的金杯,代表糧食的麥穗,另外還有三種象徵的個別神殿與對神明致意的祭壇,
遊戲開始時,玩家拿到兩個板塊作為起始手牌,每回合可以放入新的板塊構成大陸或是
蓋住現有板塊來產生改變地形的效果,之後若建立新的文明,可以根據在大陸上的食物
數量拿取信徒(六個文明,各有 5個信徒方塊),或是直接拿取一個現有文明的信徒方
塊,可以藉由改變地形來造成文明間的戰爭,或是導致文明進行遷移,在控制文明互動
間,賺取人民的祭拜與奉獻分數,回合結束時抽取一塊新板塊。至於如何得分呢?在板
塊中有數塊紀元板塊,當被抽出時,所有神祉獲得擁有信徒人數乘以該文明大陸中所有
祭壇的數量,而不同玩家人數有不同板塊抽出上限,到達上限時遊戲便結束,另外玩家
手上握有 3個計分指示物,在回合中,玩家可以使用計分指示物來計分,此時計算的是
信徒人數乘以該文明的財富,當每個玩家的計分指示物用盡時,遊戲也會結束,接著做
最後一次財富計分後決定勝利者。
版圖遊戲不能否認在抽板塊的運氣上影響很大,但是遊戲中最明顯的利益便是各種
象徵的神殿,當神殿接上文明時,玩家立刻得到該文明大陸上該象徵總數的分數,雖然
常常可能只是微薄的4~5分,但是卻可能在僵持的比數中,用那麼 1分來勝出。遊戲中
很容易在兩三個神祉扶植之下而產生軍事強權,藉由武力的威壓導致鄰近文明,抬不起
頭,不過神的力量是很強大的,只要願意便可以將一個國家直接攔腰斬,緊接著再創造
新的文明,如果位置恰當能擁有一定武力與財富,不僅可以讓落後玩家鹹魚翻身,但也
可能讓領先者再往前跨一大步。遊戲本身難度不高,而如何放置對但是引起戰爭跟遷移
都是有代價的,神祉必須犧牲一個信徒方塊才能進行上述兩件事,愉快的捨棄將戰敗文
明的信徒來引起戰爭更是征戰的不二法門,因為戰敗的文明,不僅被消滅殆盡,所有玩
家手上的信徒也都棄置,這是削弱對手最快的方法,尤其是完全只照顧一個文明的神祉
會在一瞬間失勢,甚至在下一回合中,因為沒有信徒而不能立即反擊,因此會需要不少
回合才能東山再起。遊戲本身難度不高,而如何放置對自己有利的板塊位置也是需要稍
微思考,個人認為大概屬於卡卡送的等級,但是因為主題性有點突兀,而且征戰衝突的
成分比較重,因此歡樂程度比較低,但是也算是蠻不錯的策略遊戲。
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