作者Felix (ゲームを始めよう)
看板BoardGame
标题[心得] Gheos
时间Sun Dec 17 01:36:12 2006
Gheos(Z-Man Games, 2006) 为 Rene Wiersma 第一套商业贩售的游戏,在游戏中
玩家扮演着上古之初的天神,藉由造陆与改变地形来扶植信仰自己的人民,并且藉人民
对神祉的奉献来获取分数,游戏结束时,获得最高分数的神祉获得胜利!
游戏由许多三角形方块组成,游戏版图上主要有三种不同的图示,代表战争的刀剑,
代表财富的金杯,代表粮食的麦穗,另外还有三种象徵的个别神殿与对神明致意的祭坛,
游戏开始时,玩家拿到两个板块作为起始手牌,每回合可以放入新的板块构成大陆或是
盖住现有板块来产生改变地形的效果,之後若建立新的文明,可以根据在大陆上的食物
数量拿取信徒(六个文明,各有 5个信徒方块),或是直接拿取一个现有文明的信徒方
块,可以藉由改变地形来造成文明间的战争,或是导致文明进行迁移,在控制文明互动
间,赚取人民的祭拜与奉献分数,回合结束时抽取一块新板块。至於如何得分呢?在板
块中有数块纪元板块,当被抽出时,所有神祉获得拥有信徒人数乘以该文明大陆中所有
祭坛的数量,而不同玩家人数有不同板块抽出上限,到达上限时游戏便结束,另外玩家
手上握有 3个计分指示物,在回合中,玩家可以使用计分指示物来计分,此时计算的是
信徒人数乘以该文明的财富,当每个玩家的计分指示物用尽时,游戏也会结束,接着做
最後一次财富计分後决定胜利者。
版图游戏不能否认在抽板块的运气上影响很大,但是游戏中最明显的利益便是各种
象徵的神殿,当神殿接上文明时,玩家立刻得到该文明大陆上该象徵总数的分数,虽然
常常可能只是微薄的4~5分,但是却可能在僵持的比数中,用那麽 1分来胜出。游戏中
很容易在两三个神祉扶植之下而产生军事强权,藉由武力的威压导致邻近文明,抬不起
头,不过神的力量是很强大的,只要愿意便可以将一个国家直接拦腰斩,紧接着再创造
新的文明,如果位置恰当能拥有一定武力与财富,不仅可以让落後玩家咸鱼翻身,但也
可能让领先者再往前跨一大步。游戏本身难度不高,而如何放置对但是引起战争跟迁移
都是有代价的,神祉必须牺牲一个信徒方块才能进行上述两件事,愉快的舍弃将战败文
明的信徒来引起战争更是征战的不二法门,因为战败的文明,不仅被消灭殆尽,所有玩
家手上的信徒也都弃置,这是削弱对手最快的方法,尤其是完全只照顾一个文明的神祉
会在一瞬间失势,甚至在下一回合中,因为没有信徒而不能立即反击,因此会需要不少
回合才能东山再起。游戏本身难度不高,而如何放置对自己有利的板块位置也是需要稍
微思考,个人认为大概属於卡卡送的等级,但是因为主题性有点突兀,而且征战冲突的
成分比较重,因此欢乐程度比较低,但是也算是蛮不错的策略游戏。
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