作者mashimarom ( NN)
看板BoardGame
標題魔戒規則
時間Sun Mar 27 16:19:57 2005
War of the Ring 魔戒之戰
三枚戒指給予天底下的精靈國君,
七枚給予石殿裡的矮人領袖,
九枚給予注定死亡的凡人,
一枚留給黑暗王座上的黑暗之王
在這被陰影攏照的魔多裡。
魔戒終將駕馭它們、追尋它們,
魔戒終將召喚它們,以黑暗束綁它們,
在這被陰影攏照的魔都裡。
黑暗魔君索倫Sauron鑄造的至尊魔戒One Ring,其力量足以令他征服中土世界的一眾生
靈。在戰爭中失落的至尊魔戒,輾轉傳到哈比族佛羅多巴金斯手中。戰敗後潛伏多年的
索倫再次向中土世界伸出魔手。只有將魔戒帶到末日火山,將它丟進鑄造它的的火焰之
中,這股黑暗力量才能被徹底摧毀。佛羅多在一班正義忠心伙伴的幫助下組成魔戒團,
團結著哈比族、人類、矮人及精靈的力量,在跟索倫的黑暗軍團對抗之餘,佛羅多更要
抵抗來自魔戒的邪惡力量所誘惑。一段漫長的正邪之戰,就此展開……
遊戲目標:
玩家分別指揮自由人民Free peoples(FP)及Shadow Forces(SF)在中土世界進行對抗。
Shadow Forces擁有較強的軍事力量,但卻有一重大隱憂:至尊魔戒下落不明。
Free peoples的軍隊在勉力面對Shadow Forces的入侵之餘,必須吸引對方的注意。若
然Shadow Forces在搜尋至尊魔戒中投下過多的精力,Free peoples便需主動挑戰,以
求逐步改變兩者間的力量對比。讓Shadow Forces必須放下搜尋至尊魔戒,專心對抗
Free peoples的軍事挑戰,好等持戒者抵達末日火山毀滅至尊魔戒。
Shadow Forces則需盡力避免上述情況發生,務求穩定地消耗Free Peoples的力量。
一是在持戒者抵達末日火山前擊潰Free peoples的抵抗力量。再不就加強追獵,逼使
持戒者的心靈因至尊魔戒的誘惑而沉淪。
遊戲配件:
遊戲規則、簡化版本、遊戲摘要
遊戲圖板2塊
Shadow Forces行動骰10顆(紅色)
Free Peoples行動骰6顆(藍色)
骰子5顆
紅色公仔90隻(代表Shadow Army)
藍色公仔75隻(代表Free Peoples Army)
灰色公仔20隻代表Free Peoples指揮Leader;戒靈Nazgul 8隻
銀色公仔8隻Fellowship of the Ring;爪牙Minions of Shadow 3隻
各式標記137個
人物事件牌Character Event card各24張(牌背印有劍的圖案)
策略事件牌Strategy Event card各24張(牌背印有旗的圖案)
人物牌Character card 14張
開局:
將遊戲圖板展開放於桌上。
開局時魔戒團身處於瑞文戴爾Rivendell這地域中。將持戒者放到瑞文戴爾,侵蝕標記
Corruption counter及魔戒團標記Fellowship Progress counter放在魔戒旅程
Fellowship Track印上0的一格上,魔戒團行蹤隱匿Hidden。
所有伙伴Companion的人物牌皆疊在一起,放到圖板右上角的Fellowship box魔戒團位
置中。灰袍甘道夫Gandalf the Grey的人物牌放在牌疊頂,代表灰袍甘道夫正帶領魔
戒團。
所有伙伴Companion的公仔及標記放到圖板上魔戒團位置內。
亞拉岡Aragorn: Heir to Isuldur、白袍甘道夫Gandalf the White及咕魯Gollum的
人物牌則放在一旁備用。
將3枚精靈之戒放到圖板上精靈三戒的位置內。
巫王Witch-king、薩魯曼Saruman及索倫之口Mouth of Sauron的人物牌及公仔放在一
旁備用。
將事件牌分類並各自洗混備用。
將普通的追獵牌集中放到布袋或其他容器中備用。
Free Peoples玩家獲得4顆行動骰。Shadow Forces玩家獲得7顆行動骰。
各國的政策標記Political counter依戰爭取向Political Track上印明的各國標誌擺
放。Free Peoples的矮人Dwarves、北境The North、洛汗Rohan及剛鐸Gondor皆處於被
動狀態。其他國家皆處於主動狀態。
依布兵表在圖板上布置雙方部隊。
餘下的援軍部隊則放在圖板旁備用。
遊戲圖板:
遊戲圖板代表著中土世界。整個中土世界被分成不同的地域region,每個地域皆印上
地名以示識別。
遊戲中所有人物或部隊皆不可進入海Sea中。
若兩個地域間以粗黑線分開,則代表兩個地域間為不可逾越的地形。人物或部隊皆不
可越過這黑線進入另一地域。
以黑線分隔的兩個地域並不作接鄰論。
一般地域間以白線分開,顏色線則代表國界線。
在建有碉堡Fortification的地域中發生戰鬥時,在第一輪戰鬥中,攻方需要擲得6才
能擊中守方部隊。
建有城填Town而未被敵軍佔領的地域,可用作放置該國的援軍。
建有城市City而未被敵軍佔領的地域,可用作放置該國的援軍。Free Peoples控制的
城市可供魔戒團休息。受到攻擊時,在第一輪戰鬥中,攻方需要擲得6才能擊中守方
部隊。敵方佔領這地域可獲1分。
建有要塞Stronghold而未被敵軍佔領的地域,可用作放置該國的援軍。Free Peoples
控制的要塞可供魔戒團休息。受到攻擊時,攻方需要擲得6才能擊中固守在要塞中的
部隊。敵方佔領這地域可獲2分。詳見圍攻Siege。
城鎮、城市及要塞統稱為聚居地Settlement。
遊玩:
這遊戲以回合進行。每回合包含6個階段。完成6個階段後,回合結束。遊戲將從新開
始另一回合。直至遊戲結束。
遊戲流程:
1. 事件牌Draw Event cards
玩家各自從自己的人物Character、策略Strategy事件牌疊中各抽1張咭牌加到手牌中。
玩家手牌數目上限是6張咭牌。多出6張咭牌的話則必須丟棄多餘的咭牌。
使用後的咭牌需放回盒中。
2. 魔戒團Fellowship Phase
Free Peoples可選擇披露Declare魔戒團在遊戲圖板上的所在地。魔戒團若處身於立
場中立Passive的Free Peoples國家Nation之城市City或要塞 Stronghold中,玩家可
激勵activate該國家化被動Passive為主動Active。持戒者Ring-bear亦可休息回復Heal
,每回合侵蝕corruption下降1點。
從魔戒團的成員之中,重選魔戒團的嚮導Guide。
3. 追獵配置Hunt Allocation
Shadow Forces扣除某數目的行動骰Action Dice作追獵Hunt之用。作追獵用途之行動
骰數目不可多於魔戒團中持戒者的伙伴Companion數目。
縱然只剩下持戒者繼續行程,玩家仍可扣除1顆行動骰作追獵用途。
作追獵用途之行動骰需擺放於遊戲圖板左下角的Hunt Box內。
4. 決策Action Roll
Free Peoples基本擁有4顆行動骰。若亞拉岡Aragorn: Heir to Isuldur或白袍甘道夫
Gandalf the White加入戰局,則每人皆會增加Free Peoples的行動骰1顆。
Shadow Forces基本擁有7顆行動骰。每名爪牙Minion(巫王Witch-king、索倫之口Mouth
of Sauron及薩魯曼Saruman)加入戰局時皆會增加Shadow Forces的行動骰1顆。
若上述人物陣亡,則玩家將在下回合失去他們帶來的行動骰。
玩家各自投擲手上之行動骰。Free Peoples擲4至6顆行動骰。Shadow Forces擲7至10顆
行動骰。
Shadow Forces需將擲出邪眼Eye的行動骰加到遊戲圖板左下角的Hunt Box內。
5. 行動Action Resolution
由Free Peoples開始,雙方輪流選擇1顆行動骰,因應該骰的結果來進行不同的行動。
若某方餘下未作行動之行動骰數目較對手少,該玩家可選暫時不作行動pass。
若Free Peoples驅策魔戒團前進,則Shadow Forces可進行追獵。
一旦魔戒團的侵蝕標記Corruption Counter到達12,則Shadow Forces取回魔戒,奪得
勝利。
在魔戒團的侵蝕標記並未到達12前,若魔戒團抵達末日火山Crack of Doom(Mordor
track的末端),則魔戒被毀,Free Peoples獲勝。
6. 勝負判斷Victory Check
檢測雙方的軍事勝利條件。若無人達成軍事勝利條件,則遊戲進入另一回合。
Shadow Forces若奪取10分Victory Points或以上,即贏得軍事上的勝利。
Free Peoples若奪取4分或以上,而Shadow Forces只取得9分或以下,Free Peoples
贏得軍事上的勝利。
佔領敵方建有要塞的地域,玩家可得2分。
佔領敵方建有城市的地域,玩家可得1分。
行動骰Action Dice:
玩家在一回合中所擲的行動骰數目,即該玩家最多可執行的行動數目。
行動骰擲出的結果,限制了玩家可以採取的行動。每顆行動骰的行動皆是獨立處理
,行動與行動間並無影響。
人物Character行動(刀劍Sword)
玩家可選擇執行下列其中一項行動:
A) 有指揮Leader或人物(爪牙Minion或伙伴Companion)領軍的軍隊Army,可進行移動
Move或攻擊Attack接鄰的地域。
B) 從手牌中打出1張右上角印有刀劍圖案的事件牌。
C) 移動所有人物(戒靈Nazgul、爪牙Minion或伙伴Companion)。只有經已脫離魔戒團
的伙伴才會放在圖板上。
D)若魔戒團的狀態為隱匿hidden,Free Peoples可移動在魔戒旅程FSP Track上的魔戒
團標記FSP Progress Counter。Shadow Forces隨即進行追獵。
完成這行動後Free Peoples的行動骰需放到Hunt Box內,以作識別。
E) Free Peoples可將魔戒團的狀態由敗露revealed再次轉為隱匿hidden。
F) Free Peoples可讓魔戒團中任何數目的伙伴Companion脫隊。
軍隊Army行動(旗幟Banner)
玩家可選擇執行下列其中一項行動:
A) 命令2支不同的軍隊,把它們移動到接鄰的地域。
B) 命令1支軍隊攻擊Attack接鄰的地域。
C) 從手牌中打出1張右上角印有旗幟圖案的事件牌。
召集Muster行動(頭盔Helmet)
玩家可選擇執行下列其中一項行動:
A) 將一個國家的政策標記Nation counter沿戰爭取向Political Track朝參戰at War
方向移1格。
B) 從手牌中打出1張右上角印有頭盔圖案的事件牌。
C) 若某國家經已參戰,可為該國家召來援軍Reinforcements。
某國的援軍只可放到該國中未被敵軍佔領的城鎮、城市或要塞中。被圍攻的要塞不可
獲得援軍,事件牌則不在此限。
戒靈Nazgul則只可放到索倫Sauron國內的要塞中。
若事件牌中召來的援軍是出現於指定地域,若該地域上駐有敵方軍隊,則這些援軍無
法出現。
每個召集行動可帶來的援軍是:2個正規軍regular、2個指揮(或戒靈Nazgul)、1個正
規軍及1個指揮(或戒靈)、1個精銳Elite、或1個人物(見人物牌)。五選其一。
召集2個部隊或指揮(或戒靈)時,他們必須分別放置於2個地域,但無需屬於相同的國
家。
Free Peoples遭消滅的部隊必須放回盒中,不可用作召集援軍之用。Shadow Forces則
無此限。若沒有任何部隊剩下可作召集援軍之用,則玩家不可執行這行動。
特殊事件Event(真知石帕蘭特里Palantir)
玩家可選擇執行下列其中一項行動:
A) 玩家從自己的人物Character或策略Strategy事件牌疊中,抽取1張咭牌。
B) 從手牌中打出1張任何事件牌Event card使用。
邪眼Eye
Shadow Forces需將擲出邪眼的行動骰加到遊戲圖板左下角的Hunt Box內。
西方意志Will of the West
A) Free Peoples可選擇將這結果當作是人物、軍隊、召集或事件,來進行相關的行動。
B) 若條件合適,玩家可選擇讓亞拉岡Aragorn: Heir to Isuldur或白袍甘道夫
Gandalf the White登場。
精靈之戒Elven Rings/ Flaming Eye:
每回合在擲出行動骰後,玩家可運用1隻精靈之戒或Flaming Eye改變其中1顆行動骰的
結果。
每回合各玩家只可使用1隻精靈之戒或Flaming Eye。
Free Peoples使用精靈之戒後,需將該精靈之戒交予Shadow Forces。Shadow Forces
將精靈之戒反轉過來即成Flaming Eye。
Shadow Forces使用Flaming Eye後,需將該Flaming Eye放回盒中。
精靈之戒不可將行動骰的結果改為Will of the West。
Flaming Eye不可改變結果為邪眼Eye的行動骰。
戰爭開始時,只有Free Peoples擁有精靈三戒。
軍隊Army
部隊Unit分為正規軍Regular及精銳Elite兩種。
每個正規軍或精銳部隊的戰力Combat Strength皆是1顆骰。軍隊的最大戰力是5顆骰,
縱然軍隊中的部隊數目多於5,玩家在戰鬥時亦最多只可擲5顆骰。
精銳部隊受到1個傷亡(被擊中hit)時,即變成正規軍。若沒有任何正規軍作替換,則
精銳部隊即時被消滅,移離圖板。正規軍受到1個傷亡時,則即時被消滅,移離圖板。
玩家可直接移走1個精銳部隊,用以抵償2個傷亡。
Free Peoples的精銳部隊在受到1個傷亡時,該精銳即放回盒中。玩家可從盒中拿回1
個同國藉的正規軍放回圖板上。若盒中並無該國的正規軍,則從該國的援軍中拿取1個
正規軍。
一個地域中最多可容納10個部隊。一個要塞只可容納5個部隊。超出數目上限的部隊作
死傷論。
因超出部隊數目上限而傷亡的Free Peoples部隊,仍可以援軍身分返回遊戲中。
在召集援軍後,若部隊數高於部隊數目上限,玩家可自行選擇犧牲的部隊。
身處同一地域中,或同一要塞的部隊,即作一支軍隊論。
一支軍隊可包含不限數目的人物或指揮。Free Peoples的指揮不可獨自移動,他們必
須跟隨部隊移動。
若一個地域的面積過少,玩家將每款部隊留下1隻。餘下相同的部隊則使用部隊標記
Army unit replacement放在部隊下,以代表該部隊的數目。
移動軍隊
每次行動,一支軍隊只可移至鄰近的地域。若鄰近的地域並無敵方軍隊,這作移動論
。若鄰近的地域駐有敵方軍隊,這作攻擊論。
一個地域內的軍隊可自由分拆。分拆出來後移至鄰近地域的部隊作一支軍隊計算。若
玩家使用人物行動(刀劍)來分拆部隊,分拆出來的軍隊內必須包含最少1名人物或指
揮。
每個部隊在一次行動中只可進行一次移動或攻擊。即是說玩家不可將軍隊移到另一區
域,讓兩支軍隊合流,再在同一次行動中移動這支剛集結的軍隊。
尚未參戰的國家之部隊,不可進入他國的領域內。
被己方軍隊圍攻的敵方要塞不影響軍隊的移動。
伙伴Companion
放到圖板上的伙伴Companion是從魔戒團中脫隊的成員。除佛羅多Frodo和山姆Sam外,
魔戒團中的其他成員皆可脫隊。Free Peoples玩家可行使人物行動(刀劍),讓魔戒團
中任何數目的伙伴脫隊。
伙伴Companion脫隊時,脫隊的伙伴公仔才會放到板圖上。以持戒者所身處的地域作起
點,這伙伴可移動的距離為魔戒旅程中魔戒團標記之格數,再加上該伙伴的等級Level。
若同時有多於一人脫隊,則依據其中等級最高者計算。
同時脫離魔戒團的伙伴Companion必須一同移動,這些伙伴公仔必須停放在同一地域中。
當持戒者身處被圍攻的己方要塞中,而魔戒團標記正正在0的一格上,則脫隊的伙伴
Companion方可在被圍攻的己方要塞中出現。
行使人物行動(刀劍),Free Peoples玩家可移動板圖上所有的伙伴Companions。
在同一次行動中,每名伙伴Companion最多可移動的地域數目,即等同其等級數。
同處同一地域的多名伙伴Companion一同移動時,若其終點皆為相同的地域,則移動的
地域數目依據其中等級最高者計算。
身處同一地域的伙伴Companions可自由分拆,分別前往猤同地方。
合適的伙伴Companion若到達立場中立的Free Peoples國家之城市或要塞時,即可激勵
該國家化被動為主動。
伙伴Companion若和Free Peoples軍隊一同作戰,其領導力Leadership將提升軍隊的領
導。
伙伴Companion可以自由出入被Shadow Forces控制的地域,但若該地域建有Shadow
Forces控制的要塞,則必須即時停下來。
伙伴Companion無法離開或進入被圍攻的要塞中。
伙伴Companion只有在戰鬥後,己方部隊全數陣亡時方會陣亡。陣亡的伙伴不會再返回
圖板上。
伙伴Companion不作部隊計算,亦不可佔領敵方城鎮、城市或要塞。
戒靈Nazgul及爪牙Minion
巫王Witch-king為戒靈Nazgul的其中一員。除非咭牌特別註明,任何影響戒靈的效果皆
對巫王有效。
戒靈Nazgul若和Shadow Forces軍隊一同作戰,它的效用即為Shadow Forces的指揮。
戒靈Nazgul在追獵魔戒團中有特殊效用。
在同一次移動中,每名戒靈Nazgul皆可以到達圖板上任何地域,縱使該地域駐有Free
Peoples的軍隊,但戒靈不可進入未被圍攻的Free Peoples要塞地域。
戒靈Nazgul可自由出入被圍攻的Shadow Forces要塞。
薩魯曼Saruman不可離開歐散克塔Orthanc這地域。若只有薩魯曼獨自待在歐散克塔時
而Free Peoples的軍隊進駐,則歐散克塔不可用以放置援軍。薩魯曼則不受影響。
索倫之口Mouth of Sauron獨自移動時最多可移動的地域數目是3。
索倫之口Mouth of Sauron可以自由出入被Free Peoples控制的地域,但在某地域上
建有Free Peoples控制的要塞,則必須即時停下來。
索倫之口Mouth of Sauron無法離開或進入被圍攻的己方要塞。
戒靈Nazgul及爪牙Minion只有在戰鬥後,己方部隊全數陣亡時方會陣亡。陣亡的爪牙
不會再返回圖板上。
戒靈Nazgul及爪牙Minion不作部隊計算,不可用以佔領敵方城鎮、城市或要塞。
指揮Leader
指揮Leader只可跟隨己方軍隊移動。其領導力Leadership皆為1。
指揮Leader不作部隊計算。
戰鬥Combat
攻擊行動包括A) 攻擊鄰近的地域、B)圍攻Siege、C) 出襲Sortie。
攻方先選擇是否打出1張戰鬥用的事件牌。
守方在攻方決定後才選擇是否打出1張戰鬥用的事件牌。
攻守雙方同時揭露使用的事件牌。查証雙方的事件牌會否互相抵消。
戰鬥用的事件牌只在這一輪的戰鬥中有效。在隨後的戰鬥,雙方同樣可打出戰鬥用的
事件牌。
計算攻守雙方軍隊總戰力。每支軍隊的最大戰力是5顆骰。
攻守雙方依其軍隊戰力,擲骰決定是否擊中Combat roll。因應咭牌、地形的調整,骰
子數字加上調整後若是5或6則擊中對方。若骰子數字是1則必定不中,6則必定擊中。
計算攻守雙方軍隊的領導力Leadership。軍隊領導力等於軍中指揮的數目加上軍中所
有人物的領導力。因應各自軍隊的領導力,玩家可選擇重擲Re-roll最多該數目的骰
子,以改變其戰鬥結果。若軍隊的領導力大於5,玩家亦只可最多重擲5顆骰子。
不論玩家可重擲多少顆骰子,每顆骰子只可重擲1次。
敵方的擊中數目即為我方的傷亡casualty。雙方各自從攻守兩軍中移走傷亡。Free
Peoples的傷亡需放回盒中,因戰鬥而傷亡的Free Peoples部隊皆不可以援軍身分返
回遊戲中。只有參與攻擊的部隊方可承受傷亡。
若己方部隊全數陣亡,則隊中的指揮及人物皆一同陣亡。除戒靈Nazgul外,所有指揮
及人物皆需放回盒中,今後不能以援軍身分返回遊戲中。
完成一輪戰鬥後,攻方選擇是否繼續進行戰鬥。若攻方決定中止戰鬥,則必須退回其
出擊處。戰鬥結束。
若攻方決定繼續進行戰鬥,則守方選擇是否撤退retreat。守方拒絕撤退的話,則重
覆新一輪的戰鬥。
選擇撤退的守方軍隊必須一同退到一處並無敵方部隊或敵方所控的聚居地 Settlement
之地域。若發生戰鬥的地域中建有要塞,守方軍隊可退入要塞固守。守軍撤退後戰鬥
結束。
攻方發動進攻的地域,因敵方部隊尚未進駐發生戰鬥的地域,故仍作駐有敵方部隊論。
沒有退路或固守在要塞中的軍隊不可撤退。
守軍撤退或全遭消滅後,攻方可自由選擇讓任何數目的攻擊部隊進駐發生戰鬥的地域。
在移動或戰鬥後,若只有己方軍隊身處某一地域中,則該地域中的城鎮、城市或要塞
即為己方佔領。
若玩家奪取了對方的城鎮、城市或要塞後,需以自己的佔領標記control marker覆在
圖板上以作識別。淪陷的城鎮、城市或要塞不可放置援軍。
若玩家奪回了己方的城鎮、城市或要塞後,只需拿走敵方的佔領標記。該城鎮、城市
或要塞,即可用作放置援軍。
圍攻Siege
在攻擊城市或碉堡的第一輪戰鬥中,攻方因應咭牌、地形的調整,骰子數字加上調整
後若是6時方可擊中對方。
攻方攻擊一個地域時,若該地域中建有要塞,守方軍隊可選擇退入要塞固守或在野外
進行對戰。
若守方軍隊退入要塞,戰鬥隨即結束。攻方軍隊則控有該地域。退入要塞的部隊最多
5個,餘下的作陣亡論。這情況下陣亡的Free Peoples的部隊可以援軍身分再返回遊
戲中。
若守方選擇在要塞外戰鬥,則作一般的攻擊處理。在下一輪戰鬥,守方軍隊仍可選擇
退入要塞固守,結束戰鬥。
在同一地域中,軍隊攻擊守在要塞內的守軍時,即是圍攻。圍攻只持續一輪戰鬥。在
每輪戰鬥後,攻方可自願將攻擊軍中其中1個精銳部隊降為正規軍,則攻方可額外多
進行一輪戰鬥。
圍攻敵方要塞時,攻方因應咭牌、地形的調整,骰子數字加上調整後若是6時方可擊
中對方。
當守軍或攻方全數陣亡,則圍攻結束。
出襲Sortie
固守在要塞中的軍隊主動攻擊處身同一地域中的敵軍,即為出襲。出襲軍隊的部隊數
目可少於守在要塞中的軍隊。
出襲的處理與一般的攻擊相約,只是攻方是由地域內(要塞)作出攻擊。因此若攻方決
定中止戰鬥,則必須退回要塞中。
若要塞外的地域並沒有敵軍隊,則固守在要塞中的軍隊需放回地域中。
若要塞的守軍中包含任何人物,則只有在要塞中尚留有守軍的情況下,人物方可留在
要塞內,否則人物必須隨軍出襲。
戰爭取向Political Track
中土Middle Earth的各國在開局時並非即時陷入戰爭中。各國的戰爭取向以政策標記
Political counter在戰爭取向Political Track上的位置代表。
一個國家的戰爭取向分為3種:被動passive、主動active及參戰at war。
開局時各國的政策標記,必須依戰爭取向上印明的各國標誌擺放。
Free Peoples除精靈Elves處於主動狀態外,其他如矮人Dwarves、北境The North、
洛汗Rohan及剛鐸Gondor皆處於被動狀態(國家標誌以灰色邊的一面向上)。
Shadow Forces的索倫Sauron、艾辛格Isengard及 東夷南蠻Southrons & Easterlings
皆處於主動狀態。
只有處於主動狀態的國家方可進入參戰狀態。
處於被動狀態的國家,在以下情況下可轉為主動:
1. 敵方軍隊進入其國境。
2. 該國軍隊遭到攻擊
3. 因敵方的事件牌而可能招至該國部隊傷亡(The Spirit of Mordor及Return to
Valinor除外)
4. 持戒者到達該國的城市或要塞
5. 合適的伙伴Companion到達該國的城市或要塞
伙伴Companion可激勵的國家以其人物牌右下角的國徽代表。甘道夫Gandalf、亞拉岡
Aragorn、梅里Merry及皮聘Pippin則以Free Peoples徽號代替,代表他們可激勵任何
Free Peoples的國家。
在以下情況,一國的政策標記會往參戰狀態移1格:
1. 玩家行使召集行動
2. 該國軍隊遭到攻擊
3. 因敵方的事件牌而可能招至該國部隊傷亡(The Spirit of Mordor及Return to
Valinor除外)
4. 該國的城鎮、城市或要塞淪陷敵軍手中。
國家參戰At War
一國的政策標記不在參戰這一格上,則該國尚未處於參戰狀態。
未參戰的國家,其軍隊雖可步出自己的國境,但不可進入他國(包括盟友)境內。
未參戰的國家,其軍隊不可攻擊敵軍軍隊。但遭到攻擊時仍可自衛還擊。
未參戰的國家,不可得益於召集行動以增加援軍。
未參戰國家的部隊若和參戰國的部隊一同遭到攻擊,則守軍撤退時方可一同進入他
國境內。
撤退時進入他國境內的未參戰部隊,不可在他國境內移動,移離他國國境則可。
一旦某國的政策標記前進到參戰這一格上,則該國家即時處於參戰狀態。該國的軍
隊即時可進入他國境內,或主動攻擊敵軍。
謹記只有處於主動狀態的國家,方可進入參戰狀態。
伙伴Companion、爪牙Minion或戒靈Nazgul則不受其所屬國家是否參戰所限。他們可自
由進入他國境內,或參予友軍的攻擊行動。
魔戒團Fellowship of the Ring
魔戒團在圖板上以持戒者公仔代表,即佛羅多Frodo及山姆Sam。
其地放在魔戒團Fellowship box中的伙伴Companion公仔即代表尚留在魔戒團中的人物
。這些伙伴的人物牌,則放在Fellowship Deck中。
每張人物牌皆註明其等級(劍)、領導力(徽)、特別能力、登場條件,及可激勵那個Free
Peoples的國家。
魔戒團的嚮導Guide of the Fellowship
留在魔戒團中的人物中,等級最高者即是魔戒團的嚮導。
等級最高者若多於一人,則由Free Peoples玩家自行選擇。
只有當上嚮導的人物才可運用其嚮導能力If Guiding the Fellowship,用以幫助魔戒
團。
當所有伙伴Companion皆離開了魔戒團,則假設由咕魯Gollum作嚮導。將咕魯的人物牌
Gollum Character card放到Fellowship box,其嚮導能力即時有效。
雖然遊戲中並沒有咕魯Gollum的公仔,但咕魯亦算是魔戒團的一名伙伴,所以Shadow
Forces玩家仍可扣除1顆行動骰作追獵用途。
移動魔戒團
魔戒團以持戒者及魔戒團標記代表。持戒者表示魔戒團在圖板上最後出現的地點。魔
戒團標記則代表魔戒團離開最後出現的地點有多遠,1格即1個地域。
Free Peoples玩家可使用人物行動(刀劍),讓魔戒團朝末日火山進發。每個行動可以
讓行藏敗露的魔戒團掩藏行蹤,或在行蹤隱蔽下將魔戒團標記往前移動1格。
Free Peoples使用行動骰的人物行動(刀劍)來移動魔戒團,在Shadow Forces進行追
獵後,該行動骰將放到遊戲圖板左下角的Hunt Box內。這用以表示若魔戒團再次移動
時,下次追獵中其擲骰結果將有+1調整。
若Free Peoples使用行動骰來行使事件牌,用以移動魔戒團,該行動骰亦需放到Hunt
Box內。
魔戒團標記一面代表魔戒團行蹤隱蔽Hidden,另一面代表其行藏敗露Revealed。魔戒
團只有在行蹤隱蔽時方可沿魔戒旅程前進。
每次魔戒團標記移動後,Shadow Forces即可進行追獵。追獵結果可能發現魔戒團的行
蹤,讓其行藏敗露Revealed。
若魔戒團行藏敗露Revealed,則Free Peoples玩家需以持戒者所在的地域為起點,依
據魔戒團標記沿魔戒旅程已走的格數,在圖板上將持戒者移動最多相同數目的地域。
持戒者的新位置不可以是Free Peoples所控的城市或要塞。
在魔戒團行蹤隱蔽Hidden的情況下,於魔戒團階段Fellowship Phase中,Free Peoples
玩家可主動披露Declare魔戒團的位置,並於圖板上移動持戒者。只需步數足夠,持
戒者可移到Free Peoples控制的城市或要塞中。移動後魔戒團仍會保持行蹤隱蔽Hidden。
若Free Peoples玩家主動披露Declare魔戒團的位置,移動時卻因事件牌等而行藏敗露
Revealed,持戒者的新位置即不可以是Free Peoples所控的城市或要塞。
持戒者在圖板上移動等於或少於標記離起點的格數後,魔戒團標記需放回魔戒旅程之
起點。
若魔戒團行藏敗露後,持戒者繼續移動時途經(進入、離開或經過)的地域中,若有
Shadow Forces控制的要塞,則Shadow Forces玩家可額外翻開多1個追獵牌Hunt tile。
追獵Hunt
每次當魔戒團移動後,Shadow Forces玩家會因應Hunt Box內的行動骰總數(只計Shadow
Forces的),投擲相同數目的骰子。Shadow Forces玩家最多只可投擲5顆骰子。
因應Hunt Box內Free Peoples的行動骰數目,Shadow Forces玩家所擲的骰子結果可獲
調整。Hunt Box內每有1顆Free Peoples的行動骰,則骰子結果+1。
Shadow Forces玩家所擲的骰子中,只需其中有1顆骰的結果是6,即可向持戒者施襲。
若持戒者身處的地域有Shadow玩家所控制的要塞,則可重擲其中1顆骰。
若持戒者身處的地域有Shadow Forces的部隊,亦可重擲其中1顆骰。
若持戒者身處的地域有戒靈Nazgul存在,Shadow玩家亦可重擲其中1顆骰。
若附合上述全部3個原因,Shadow玩家最多可重擲3顆骰。每顆骰只容許重擲1次。Free
Peoples軍隊存在與否不影響上述因由。
施襲時Shadow Forces玩家從Hunt Pool抽出1張追獵牌。牌上註明的數字即對魔戒團的
傷害效果Hunt Damage。
追獵牌上若以骰子圖案代替數字,則效果即等同擲骰的結果。
追獵牌上若以眼圖案代替數字,則效果即等同Shadow Forces玩家擲骰決定施襲可否時,
所擲得骰數為6(包括調整)的骰子數目。這咭牌若是因魔戒團途經Shadow Forces的要
塞而抽出的,則效果為0。
若追獵牌上印有魔戒團行藏敗露的標記,則Free Peoples玩家必須即時在圖板上移動
持戒者。
追獵牌分為灰底、紅底及藍底。灰色底的追獵牌為開局時作Hunt Pool使用。
紅色及藍色底的追獵牌皆是特殊追獵牌Special Hunt Tiles,它們可因事件牌的效果
而抽出。當持戒者進入魔多Mordor後,這些因事件牌而抽出的特殊追獵牌才加進Hunt
Pool中。
除魔戒團進入魔多時,已抽出的追獵牌不會放回Hunt Pool中。一旦Hunt Pool中再沒
有追獵牌餘下,則除特殊追獵牌外,所有灰色底的追獵牌都需放回Hunt Pool中。
追獵的效果
Free Peoples玩家可選使用魔戒脫險use the Ring還是奮起對抗fight。
使用魔戒的話,依追獵牌的數字,將侵蝕標記沿魔戒旅程移動,正數將標記往右移,
負數往左移。
侵蝕標記最左的位置為0,最右處是12。在計算追獵牌的效果後,若魔戒對持戒者的
侵蝕Corruption到達12或以上,持戒者即屈服於魔戒,Shadow Forces獲勝。
奮力對抗的話,Free Peoples玩家可選擇犧牲魔戒團的嚮導,或在魔戒團中隨機抽出
1張人物牌作犧牲品。隨機抽出人物牌包括嚮導,但不包括持戒者。
犧牲的人物即需放回盒中。
若追獵的傷害效果高於犧牲人物(包括嚮導)的等級,依據兩者的差額,侵蝕標記需沿
魔戒旅程移動相同的格數。
部份事件牌或人物的能力可以提供保護,以消減追獵的傷害效果。面對每1張追獵牌,
Free Peoples玩家只可使1項保護能力。
持戒者回復Healing
在魔戒團行蹤隱蔽Hidden的情況下,於魔戒團階段Fellowship Phase中,Free Peoples
玩家可選擇披露Declare魔戒團在遊戲圖板上的所在地。
若魔戒團的所在地是Free Peoples國家之城市或要塞,持戒者即可休息回復Heal,讓
侵蝕標記往左移1格。
若魔戒團停留在Free Peoples國家之城市或要塞中數回合之久,則每回合侵蝕標記皆
會往左移1格。侵蝕標記到達0後即不可再往左移。
魔戒團在魔多Mordor
當魔戒團到達米那斯魔窟Minas Morgul或摩拉南Morannon這兩個地域的其中之一時,
Free Peoples玩家即可在下一回合自行披露魔戒團之行蹤。
若魔戒團到達米那斯魔窟Minas Morgul或摩拉南Morannon時行藏敗露,則魔戒團只有
在掩藏行蹤後方可在下一回合自行披露行蹤。
在Free Peoples玩家自行披露魔戒團之行蹤後,將持戒者放到Mordor Track的第一個
圓圈中。魔戒團標記則不會再移動,只用以標記魔戒團是否行藏敗露。
在已使用的追獵牌中,將所有印有邪眼Eye的追獵牌放回Hunt Pool中。
將因事件牌而抽出的特殊追獵牌(紅色或藍色底)加進Hunt Pool中。
魔戒團進入魔多Mordor後,任何伙伴Companion皆不可離開魔戒團。若因任何理由必須
讓某人物脫隊,則該人物即視作陣亡。
持戒者進入魔多Mordor後,持戒者每前進1格,Shadow Forces玩家即可抽出1張追獵牌,
而無需擲骰決定可否施襲。
追獵牌的效果和往常大同小異。追獵牌上若以邪眼圖案代替數字,則效果即等同Hunt
Box內行動骰(包括Shadow Forces及Free Peoples的)的總數。
若追獵牌上印有停止Stop標誌,則持戒者在這次行動中無法向前移動。
持戒者只有在行蹤隱蔽時,方可向末日火山Crack of Doom前進。若魔戒團行藏敗露,
則Free Peoples玩家只有行使人物行動(刀劍)讓魔戒團行蹤再次隱匿,方可讓持戒者
繼續前行。
在回合完結時,若Free Peoples玩家並未移動持戒者,或讓敗露行藏的魔戒團轉為隱
匿(即玩家對魔戒團放任不理),則侵蝕標記沿魔戒旅程往右移動1格。
若魔戒團的侵蝕標記到達12這格,縱使持戒者經已抵達末日火山Crack of Doom,
Shadow Forces仍會取回魔戒,奪得勝利。
在魔戒對持戒者的侵蝕尚未到達12前,持戒者抵達末日火山Crack of Doom,則魔戒被
毀,Free Peoples獲勝。
四人遊戲:
四人遊戲時,各玩家分別指揮各自的部隊。
Free Peoples一方的一名玩家控制剛鐸Gondor及精靈Elves,另一人則控制洛汗Rohan、
北境North及矮人Dwarves。
Shadow Forces一方的一名玩家控制索倫Sauron,另一人則控制艾辛格Isengard及東夷
南蠻Southron & Easterling。
所有基本規則如常,獨部份行動需以主帥Leading Player優先進行。
開局時剛鐸Gondor及索倫Sauron分別是Free Peoples或Shadow Forces的主帥,各掌有
帥印Leading Player token。每一回合完結時,玩家需將帥印交予同盟的另一名玩家。
事件牌Draw Event cards
第一回合時,每名玩家各自從己方的人物Character、策略Strategy事件牌疊中各抽1張
咭牌加到手牌中。
隨後的回合中,玩家只可選從任何1個事件牌疊,抽1張咭牌加到手牌中。
每回合同盟的玩家可交換1張咭牌。遊戲中同盟的玩家不可披露、討論各自的手牌。只
有雙方同意交換咭牌後,玩家接過咭牌後方可知悉交換的咭牌。
玩家手牌數目上限是4張咭牌。多出4張咭牌的話則必須即時丟棄多餘的咭牌。
魔戒團Fellowship Phase
這步驟由Free Peoples的主帥掌控。
追獵配置Hunt Allocation
這步驟由Shadow Forces的主帥掌控。
決策Action Roll
主帥玩家各自投擲己方之行動骰。
行動Action Resolution
由Free Peoples的裨將non-Leading Player開始,雙方輪流選擇1顆行動骰進行不同的
行動。各玩家次序為Free Peoples的裨將、Shadow Forces的裨將、Free Peoples的主
帥、Shadow Forces的主帥。直至雙方耗用完所有行動骰。
若己方未行使的行動骰數目少於對方,玩家選擇暫時不作行動pass時,在對方完成行動
後,仍會輪至該玩家進行行動。
Shadow Forces的兩名玩家皆可移動戒靈Nazgul,獨只有索倫Sauron的玩家方可召集戒靈。
對魔戒團進行追獵,由Shadow Forces的主帥掌控。
如何處理追獵的效果,則由Free Peoples的主帥掌控。
行動的限制Limits on Actions
每名玩家行使行動骰時,只限於對自己控制的國家進行召集、移動或攻擊行動。
只有控制的該國的玩家方可移動該國的政策標記。人物的特殊能力除外。
混合軍隊Mixed Armies
若同盟的2位玩家的部隊同處一個地域,即作混合軍隊論。這支軍隊只有在防守,或兩
名玩家皆同意時,方作1支軍隊論。否則玩家只可操控自己負責的國家之部隊。
誰人操控這支混合軍隊,是以玩家的部隊數目、精銳多寡及誰是主帥決定。
在1支混合軍隊中,擁有較多部隊的玩家操控這支混合軍隊。
若部隊數目相同,則擁有較多精銳部隊的玩家操控這支混合軍隊。
若部隊、精銳的數目皆相同,則主帥操控這支混合軍隊。
操控這支混合軍隊的玩家,可如常進行移動及攻擊。
混合軍隊中尚未參戰的國家之部隊,不可隨軍越過他國國界。
事件牌Events
若事件牌只影響特定的國家或爪牙,則只有操控該國家(爪牙)的玩家可使用該事件牌。
沒有特定目標的事件牌則無此限制。
東夷南蠻的精銳Southron & Easterling Elite units
當薩魯曼Saruman在圖板上時,艾辛格及東夷南蠻的精銳同時身兼指揮Leader職能。
三人遊戲:
三人遊戲規則與四人遊戲相同,但Free Peoples只由一名玩家負責。
三人遊戲中,Free Peoples玩家不可連續對同一國家進行召集、移動或攻擊行動。混合
軍隊不在此限。
勝負條件Victory Conditions
如同二人遊戲,Free Peoples及Shadow Forces必須先分勝負。
Shadow Forces一方玩家間的勝負,以各人佔領的敵方城市及要塞得分,減去丟失的己
方城市及要塞得分計算。分數較高者勝。
Free Peoples一方玩家間的勝負,以各人丟失的己方城市及要塞得分計算。丟失分數較
少者勝。
改動包括:
撤退不可移到有敵部隊 / 敵聚居地的地域。
未參戰國撤退入他國境內後,移動時只可移離國境。
Gollum 的嚮導能力。
FSP is revealled at Minas Morgal / Morannon,要 hidden 返至可入魔多。
Saruman 死要丟棄事件牌 Palatir of Orthanc。
戒靈可出入被圍攻的要塞。
Gandalf the White 及 Minion 皆可在被圍攻的要塞中出現。
4人遊戲的事件牌分配。
戰鬥牌 Dread & Despair / They are Terrible / Cruel as Death / Foul Stench 中
的 leadership 只計戒靈的 leadership。
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1F:推 jurrasic:這跟syming說得是同一個遊戲嗎? 210.58.42.23 03/27
2F:推 syming:不同 我說的是衝突版 那規則我和我同學以討論通 140.127.38.251 03/27
3F:推 jurrasic:不過看起來真的是很好玩的遊戲 210.58.42.23 03/28