作者mashimarom ( NN)
看板BoardGame
标题魔戒规则
时间Sun Mar 27 16:19:57 2005
War of the Ring 魔戒之战
三枚戒指给予天底下的精灵国君,
七枚给予石殿里的矮人领袖,
九枚给予注定死亡的凡人,
一枚留给黑暗王座上的黑暗之王
在这被阴影拢照的魔多里。
魔戒终将驾驭它们、追寻它们,
魔戒终将召唤它们,以黑暗束绑它们,
在这被阴影拢照的魔都里。
黑暗魔君索伦Sauron铸造的至尊魔戒One Ring,其力量足以令他征服中土世界的一众生
灵。在战争中失落的至尊魔戒,辗转传到哈比族佛罗多巴金斯手中。战败後潜伏多年的
索伦再次向中土世界伸出魔手。只有将魔戒带到末日火山,将它丢进铸造它的的火焰之
中,这股黑暗力量才能被彻底摧毁。佛罗多在一班正义忠心伙伴的帮助下组成魔戒团,
团结着哈比族、人类、矮人及精灵的力量,在跟索伦的黑暗军团对抗之余,佛罗多更要
抵抗来自魔戒的邪恶力量所诱惑。一段漫长的正邪之战,就此展开……
游戏目标:
玩家分别指挥自由人民Free peoples(FP)及Shadow Forces(SF)在中土世界进行对抗。
Shadow Forces拥有较强的军事力量,但却有一重大隐忧:至尊魔戒下落不明。
Free peoples的军队在勉力面对Shadow Forces的入侵之余,必须吸引对方的注意。若
然Shadow Forces在搜寻至尊魔戒中投下过多的精力,Free peoples便需主动挑战,以
求逐步改变两者间的力量对比。让Shadow Forces必须放下搜寻至尊魔戒,专心对抗
Free peoples的军事挑战,好等持戒者抵达末日火山毁灭至尊魔戒。
Shadow Forces则需尽力避免上述情况发生,务求稳定地消耗Free Peoples的力量。
一是在持戒者抵达末日火山前击溃Free peoples的抵抗力量。再不就加强追猎,逼使
持戒者的心灵因至尊魔戒的诱惑而沉沦。
游戏配件:
游戏规则、简化版本、游戏摘要
游戏图板2块
Shadow Forces行动骰10颗(红色)
Free Peoples行动骰6颗(蓝色)
骰子5颗
红色公仔90只(代表Shadow Army)
蓝色公仔75只(代表Free Peoples Army)
灰色公仔20只代表Free Peoples指挥Leader;戒灵Nazgul 8只
银色公仔8只Fellowship of the Ring;爪牙Minions of Shadow 3只
各式标记137个
人物事件牌Character Event card各24张(牌背印有剑的图案)
策略事件牌Strategy Event card各24张(牌背印有旗的图案)
人物牌Character card 14张
开局:
将游戏图板展开放於桌上。
开局时魔戒团身处於瑞文戴尔Rivendell这地域中。将持戒者放到瑞文戴尔,侵蚀标记
Corruption counter及魔戒团标记Fellowship Progress counter放在魔戒旅程
Fellowship Track印上0的一格上,魔戒团行踪隐匿Hidden。
所有伙伴Companion的人物牌皆叠在一起,放到图板右上角的Fellowship box魔戒团位
置中。灰袍甘道夫Gandalf the Grey的人物牌放在牌叠顶,代表灰袍甘道夫正带领魔
戒团。
所有伙伴Companion的公仔及标记放到图板上魔戒团位置内。
亚拉冈Aragorn: Heir to Isuldur、白袍甘道夫Gandalf the White及咕鲁Gollum的
人物牌则放在一旁备用。
将3枚精灵之戒放到图板上精灵三戒的位置内。
巫王Witch-king、萨鲁曼Saruman及索伦之口Mouth of Sauron的人物牌及公仔放在一
旁备用。
将事件牌分类并各自洗混备用。
将普通的追猎牌集中放到布袋或其他容器中备用。
Free Peoples玩家获得4颗行动骰。Shadow Forces玩家获得7颗行动骰。
各国的政策标记Political counter依战争取向Political Track上印明的各国标志摆
放。Free Peoples的矮人Dwarves、北境The North、洛汗Rohan及刚铎Gondor皆处於被
动状态。其他国家皆处於主动状态。
依布兵表在图板上布置双方部队。
余下的援军部队则放在图板旁备用。
游戏图板:
游戏图板代表着中土世界。整个中土世界被分成不同的地域region,每个地域皆印上
地名以示识别。
游戏中所有人物或部队皆不可进入海Sea中。
若两个地域间以粗黑线分开,则代表两个地域间为不可逾越的地形。人物或部队皆不
可越过这黑线进入另一地域。
以黑线分隔的两个地域并不作接邻论。
一般地域间以白线分开,颜色线则代表国界线。
在建有碉堡Fortification的地域中发生战斗时,在第一轮战斗中,攻方需要掷得6才
能击中守方部队。
建有城填Town而未被敌军占领的地域,可用作放置该国的援军。
建有城市City而未被敌军占领的地域,可用作放置该国的援军。Free Peoples控制的
城市可供魔戒团休息。受到攻击时,在第一轮战斗中,攻方需要掷得6才能击中守方
部队。敌方占领这地域可获1分。
建有要塞Stronghold而未被敌军占领的地域,可用作放置该国的援军。Free Peoples
控制的要塞可供魔戒团休息。受到攻击时,攻方需要掷得6才能击中固守在要塞中的
部队。敌方占领这地域可获2分。详见围攻Siege。
城镇、城市及要塞统称为聚居地Settlement。
游玩:
这游戏以回合进行。每回合包含6个阶段。完成6个阶段後,回合结束。游戏将从新开
始另一回合。直至游戏结束。
游戏流程:
1. 事件牌Draw Event cards
玩家各自从自己的人物Character、策略Strategy事件牌叠中各抽1张咭牌加到手牌中。
玩家手牌数目上限是6张咭牌。多出6张咭牌的话则必须丢弃多余的咭牌。
使用後的咭牌需放回盒中。
2. 魔戒团Fellowship Phase
Free Peoples可选择披露Declare魔戒团在游戏图板上的所在地。魔戒团若处身於立
场中立Passive的Free Peoples国家Nation之城市City或要塞 Stronghold中,玩家可
激励activate该国家化被动Passive为主动Active。持戒者Ring-bear亦可休息回复Heal
,每回合侵蚀corruption下降1点。
从魔戒团的成员之中,重选魔戒团的向导Guide。
3. 追猎配置Hunt Allocation
Shadow Forces扣除某数目的行动骰Action Dice作追猎Hunt之用。作追猎用途之行动
骰数目不可多於魔戒团中持戒者的伙伴Companion数目。
纵然只剩下持戒者继续行程,玩家仍可扣除1颗行动骰作追猎用途。
作追猎用途之行动骰需摆放於游戏图板左下角的Hunt Box内。
4. 决策Action Roll
Free Peoples基本拥有4颗行动骰。若亚拉冈Aragorn: Heir to Isuldur或白袍甘道夫
Gandalf the White加入战局,则每人皆会增加Free Peoples的行动骰1颗。
Shadow Forces基本拥有7颗行动骰。每名爪牙Minion(巫王Witch-king、索伦之口Mouth
of Sauron及萨鲁曼Saruman)加入战局时皆会增加Shadow Forces的行动骰1颗。
若上述人物阵亡,则玩家将在下回合失去他们带来的行动骰。
玩家各自投掷手上之行动骰。Free Peoples掷4至6颗行动骰。Shadow Forces掷7至10颗
行动骰。
Shadow Forces需将掷出邪眼Eye的行动骰加到游戏图板左下角的Hunt Box内。
5. 行动Action Resolution
由Free Peoples开始,双方轮流选择1颗行动骰,因应该骰的结果来进行不同的行动。
若某方余下未作行动之行动骰数目较对手少,该玩家可选暂时不作行动pass。
若Free Peoples驱策魔戒团前进,则Shadow Forces可进行追猎。
一旦魔戒团的侵蚀标记Corruption Counter到达12,则Shadow Forces取回魔戒,夺得
胜利。
在魔戒团的侵蚀标记并未到达12前,若魔戒团抵达末日火山Crack of Doom(Mordor
track的末端),则魔戒被毁,Free Peoples获胜。
6. 胜负判断Victory Check
检测双方的军事胜利条件。若无人达成军事胜利条件,则游戏进入另一回合。
Shadow Forces若夺取10分Victory Points或以上,即赢得军事上的胜利。
Free Peoples若夺取4分或以上,而Shadow Forces只取得9分或以下,Free Peoples
赢得军事上的胜利。
占领敌方建有要塞的地域,玩家可得2分。
占领敌方建有城市的地域,玩家可得1分。
行动骰Action Dice:
玩家在一回合中所掷的行动骰数目,即该玩家最多可执行的行动数目。
行动骰掷出的结果,限制了玩家可以采取的行动。每颗行动骰的行动皆是独立处理
,行动与行动间并无影响。
人物Character行动(刀剑Sword)
玩家可选择执行下列其中一项行动:
A) 有指挥Leader或人物(爪牙Minion或伙伴Companion)领军的军队Army,可进行移动
Move或攻击Attack接邻的地域。
B) 从手牌中打出1张右上角印有刀剑图案的事件牌。
C) 移动所有人物(戒灵Nazgul、爪牙Minion或伙伴Companion)。只有经已脱离魔戒团
的伙伴才会放在图板上。
D)若魔戒团的状态为隐匿hidden,Free Peoples可移动在魔戒旅程FSP Track上的魔戒
团标记FSP Progress Counter。Shadow Forces随即进行追猎。
完成这行动後Free Peoples的行动骰需放到Hunt Box内,以作识别。
E) Free Peoples可将魔戒团的状态由败露revealed再次转为隐匿hidden。
F) Free Peoples可让魔戒团中任何数目的伙伴Companion脱队。
军队Army行动(旗帜Banner)
玩家可选择执行下列其中一项行动:
A) 命令2支不同的军队,把它们移动到接邻的地域。
B) 命令1支军队攻击Attack接邻的地域。
C) 从手牌中打出1张右上角印有旗帜图案的事件牌。
召集Muster行动(头盔Helmet)
玩家可选择执行下列其中一项行动:
A) 将一个国家的政策标记Nation counter沿战争取向Political Track朝参战at War
方向移1格。
B) 从手牌中打出1张右上角印有头盔图案的事件牌。
C) 若某国家经已参战,可为该国家召来援军Reinforcements。
某国的援军只可放到该国中未被敌军占领的城镇、城市或要塞中。被围攻的要塞不可
获得援军,事件牌则不在此限。
戒灵Nazgul则只可放到索伦Sauron国内的要塞中。
若事件牌中召来的援军是出现於指定地域,若该地域上驻有敌方军队,则这些援军无
法出现。
每个召集行动可带来的援军是:2个正规军regular、2个指挥(或戒灵Nazgul)、1个正
规军及1个指挥(或戒灵)、1个精锐Elite、或1个人物(见人物牌)。五选其一。
召集2个部队或指挥(或戒灵)时,他们必须分别放置於2个地域,但无需属於相同的国
家。
Free Peoples遭消灭的部队必须放回盒中,不可用作召集援军之用。Shadow Forces则
无此限。若没有任何部队剩下可作召集援军之用,则玩家不可执行这行动。
特殊事件Event(真知石帕兰特里Palantir)
玩家可选择执行下列其中一项行动:
A) 玩家从自己的人物Character或策略Strategy事件牌叠中,抽取1张咭牌。
B) 从手牌中打出1张任何事件牌Event card使用。
邪眼Eye
Shadow Forces需将掷出邪眼的行动骰加到游戏图板左下角的Hunt Box内。
西方意志Will of the West
A) Free Peoples可选择将这结果当作是人物、军队、召集或事件,来进行相关的行动。
B) 若条件合适,玩家可选择让亚拉冈Aragorn: Heir to Isuldur或白袍甘道夫
Gandalf the White登场。
精灵之戒Elven Rings/ Flaming Eye:
每回合在掷出行动骰後,玩家可运用1只精灵之戒或Flaming Eye改变其中1颗行动骰的
结果。
每回合各玩家只可使用1只精灵之戒或Flaming Eye。
Free Peoples使用精灵之戒後,需将该精灵之戒交予Shadow Forces。Shadow Forces
将精灵之戒反转过来即成Flaming Eye。
Shadow Forces使用Flaming Eye後,需将该Flaming Eye放回盒中。
精灵之戒不可将行动骰的结果改为Will of the West。
Flaming Eye不可改变结果为邪眼Eye的行动骰。
战争开始时,只有Free Peoples拥有精灵三戒。
军队Army
部队Unit分为正规军Regular及精锐Elite两种。
每个正规军或精锐部队的战力Combat Strength皆是1颗骰。军队的最大战力是5颗骰,
纵然军队中的部队数目多於5,玩家在战斗时亦最多只可掷5颗骰。
精锐部队受到1个伤亡(被击中hit)时,即变成正规军。若没有任何正规军作替换,则
精锐部队即时被消灭,移离图板。正规军受到1个伤亡时,则即时被消灭,移离图板。
玩家可直接移走1个精锐部队,用以抵偿2个伤亡。
Free Peoples的精锐部队在受到1个伤亡时,该精锐即放回盒中。玩家可从盒中拿回1
个同国藉的正规军放回图板上。若盒中并无该国的正规军,则从该国的援军中拿取1个
正规军。
一个地域中最多可容纳10个部队。一个要塞只可容纳5个部队。超出数目上限的部队作
死伤论。
因超出部队数目上限而伤亡的Free Peoples部队,仍可以援军身分返回游戏中。
在召集援军後,若部队数高於部队数目上限,玩家可自行选择牺牲的部队。
身处同一地域中,或同一要塞的部队,即作一支军队论。
一支军队可包含不限数目的人物或指挥。Free Peoples的指挥不可独自移动,他们必
须跟随部队移动。
若一个地域的面积过少,玩家将每款部队留下1只。余下相同的部队则使用部队标记
Army unit replacement放在部队下,以代表该部队的数目。
移动军队
每次行动,一支军队只可移至邻近的地域。若邻近的地域并无敌方军队,这作移动论
。若邻近的地域驻有敌方军队,这作攻击论。
一个地域内的军队可自由分拆。分拆出来後移至邻近地域的部队作一支军队计算。若
玩家使用人物行动(刀剑)来分拆部队,分拆出来的军队内必须包含最少1名人物或指
挥。
每个部队在一次行动中只可进行一次移动或攻击。即是说玩家不可将军队移到另一区
域,让两支军队合流,再在同一次行动中移动这支刚集结的军队。
尚未参战的国家之部队,不可进入他国的领域内。
被己方军队围攻的敌方要塞不影响军队的移动。
伙伴Companion
放到图板上的伙伴Companion是从魔戒团中脱队的成员。除佛罗多Frodo和山姆Sam外,
魔戒团中的其他成员皆可脱队。Free Peoples玩家可行使人物行动(刀剑),让魔戒团
中任何数目的伙伴脱队。
伙伴Companion脱队时,脱队的伙伴公仔才会放到板图上。以持戒者所身处的地域作起
点,这伙伴可移动的距离为魔戒旅程中魔戒团标记之格数,再加上该伙伴的等级Level。
若同时有多於一人脱队,则依据其中等级最高者计算。
同时脱离魔戒团的伙伴Companion必须一同移动,这些伙伴公仔必须停放在同一地域中。
当持戒者身处被围攻的己方要塞中,而魔戒团标记正正在0的一格上,则脱队的伙伴
Companion方可在被围攻的己方要塞中出现。
行使人物行动(刀剑),Free Peoples玩家可移动板图上所有的伙伴Companions。
在同一次行动中,每名伙伴Companion最多可移动的地域数目,即等同其等级数。
同处同一地域的多名伙伴Companion一同移动时,若其终点皆为相同的地域,则移动的
地域数目依据其中等级最高者计算。
身处同一地域的伙伴Companions可自由分拆,分别前往猤同地方。
合适的伙伴Companion若到达立场中立的Free Peoples国家之城市或要塞时,即可激励
该国家化被动为主动。
伙伴Companion若和Free Peoples军队一同作战,其领导力Leadership将提升军队的领
导。
伙伴Companion可以自由出入被Shadow Forces控制的地域,但若该地域建有Shadow
Forces控制的要塞,则必须即时停下来。
伙伴Companion无法离开或进入被围攻的要塞中。
伙伴Companion只有在战斗後,己方部队全数阵亡时方会阵亡。阵亡的伙伴不会再返回
图板上。
伙伴Companion不作部队计算,亦不可占领敌方城镇、城市或要塞。
戒灵Nazgul及爪牙Minion
巫王Witch-king为戒灵Nazgul的其中一员。除非咭牌特别注明,任何影响戒灵的效果皆
对巫王有效。
戒灵Nazgul若和Shadow Forces军队一同作战,它的效用即为Shadow Forces的指挥。
戒灵Nazgul在追猎魔戒团中有特殊效用。
在同一次移动中,每名戒灵Nazgul皆可以到达图板上任何地域,纵使该地域驻有Free
Peoples的军队,但戒灵不可进入未被围攻的Free Peoples要塞地域。
戒灵Nazgul可自由出入被围攻的Shadow Forces要塞。
萨鲁曼Saruman不可离开欧散克塔Orthanc这地域。若只有萨鲁曼独自待在欧散克塔时
而Free Peoples的军队进驻,则欧散克塔不可用以放置援军。萨鲁曼则不受影响。
索伦之口Mouth of Sauron独自移动时最多可移动的地域数目是3。
索伦之口Mouth of Sauron可以自由出入被Free Peoples控制的地域,但在某地域上
建有Free Peoples控制的要塞,则必须即时停下来。
索伦之口Mouth of Sauron无法离开或进入被围攻的己方要塞。
戒灵Nazgul及爪牙Minion只有在战斗後,己方部队全数阵亡时方会阵亡。阵亡的爪牙
不会再返回图板上。
戒灵Nazgul及爪牙Minion不作部队计算,不可用以占领敌方城镇、城市或要塞。
指挥Leader
指挥Leader只可跟随己方军队移动。其领导力Leadership皆为1。
指挥Leader不作部队计算。
战斗Combat
攻击行动包括A) 攻击邻近的地域、B)围攻Siege、C) 出袭Sortie。
攻方先选择是否打出1张战斗用的事件牌。
守方在攻方决定後才选择是否打出1张战斗用的事件牌。
攻守双方同时揭露使用的事件牌。查证双方的事件牌会否互相抵消。
战斗用的事件牌只在这一轮的战斗中有效。在随後的战斗,双方同样可打出战斗用的
事件牌。
计算攻守双方军队总战力。每支军队的最大战力是5颗骰。
攻守双方依其军队战力,掷骰决定是否击中Combat roll。因应咭牌、地形的调整,骰
子数字加上调整後若是5或6则击中对方。若骰子数字是1则必定不中,6则必定击中。
计算攻守双方军队的领导力Leadership。军队领导力等於军中指挥的数目加上军中所
有人物的领导力。因应各自军队的领导力,玩家可选择重掷Re-roll最多该数目的骰
子,以改变其战斗结果。若军队的领导力大於5,玩家亦只可最多重掷5颗骰子。
不论玩家可重掷多少颗骰子,每颗骰子只可重掷1次。
敌方的击中数目即为我方的伤亡casualty。双方各自从攻守两军中移走伤亡。Free
Peoples的伤亡需放回盒中,因战斗而伤亡的Free Peoples部队皆不可以援军身分返
回游戏中。只有参与攻击的部队方可承受伤亡。
若己方部队全数阵亡,则队中的指挥及人物皆一同阵亡。除戒灵Nazgul外,所有指挥
及人物皆需放回盒中,今後不能以援军身分返回游戏中。
完成一轮战斗後,攻方选择是否继续进行战斗。若攻方决定中止战斗,则必须退回其
出击处。战斗结束。
若攻方决定继续进行战斗,则守方选择是否撤退retreat。守方拒绝撤退的话,则重
覆新一轮的战斗。
选择撤退的守方军队必须一同退到一处并无敌方部队或敌方所控的聚居地 Settlement
之地域。若发生战斗的地域中建有要塞,守方军队可退入要塞固守。守军撤退後战斗
结束。
攻方发动进攻的地域,因敌方部队尚未进驻发生战斗的地域,故仍作驻有敌方部队论。
没有退路或固守在要塞中的军队不可撤退。
守军撤退或全遭消灭後,攻方可自由选择让任何数目的攻击部队进驻发生战斗的地域。
在移动或战斗後,若只有己方军队身处某一地域中,则该地域中的城镇、城市或要塞
即为己方占领。
若玩家夺取了对方的城镇、城市或要塞後,需以自己的占领标记control marker覆在
图板上以作识别。沦陷的城镇、城市或要塞不可放置援军。
若玩家夺回了己方的城镇、城市或要塞後,只需拿走敌方的占领标记。该城镇、城市
或要塞,即可用作放置援军。
围攻Siege
在攻击城市或碉堡的第一轮战斗中,攻方因应咭牌、地形的调整,骰子数字加上调整
後若是6时方可击中对方。
攻方攻击一个地域时,若该地域中建有要塞,守方军队可选择退入要塞固守或在野外
进行对战。
若守方军队退入要塞,战斗随即结束。攻方军队则控有该地域。退入要塞的部队最多
5个,余下的作阵亡论。这情况下阵亡的Free Peoples的部队可以援军身分再返回游
戏中。
若守方选择在要塞外战斗,则作一般的攻击处理。在下一轮战斗,守方军队仍可选择
退入要塞固守,结束战斗。
在同一地域中,军队攻击守在要塞内的守军时,即是围攻。围攻只持续一轮战斗。在
每轮战斗後,攻方可自愿将攻击军中其中1个精锐部队降为正规军,则攻方可额外多
进行一轮战斗。
围攻敌方要塞时,攻方因应咭牌、地形的调整,骰子数字加上调整後若是6时方可击
中对方。
当守军或攻方全数阵亡,则围攻结束。
出袭Sortie
固守在要塞中的军队主动攻击处身同一地域中的敌军,即为出袭。出袭军队的部队数
目可少於守在要塞中的军队。
出袭的处理与一般的攻击相约,只是攻方是由地域内(要塞)作出攻击。因此若攻方决
定中止战斗,则必须退回要塞中。
若要塞外的地域并没有敌军队,则固守在要塞中的军队需放回地域中。
若要塞的守军中包含任何人物,则只有在要塞中尚留有守军的情况下,人物方可留在
要塞内,否则人物必须随军出袭。
战争取向Political Track
中土Middle Earth的各国在开局时并非即时陷入战争中。各国的战争取向以政策标记
Political counter在战争取向Political Track上的位置代表。
一个国家的战争取向分为3种:被动passive、主动active及参战at war。
开局时各国的政策标记,必须依战争取向上印明的各国标志摆放。
Free Peoples除精灵Elves处於主动状态外,其他如矮人Dwarves、北境The North、
洛汗Rohan及刚铎Gondor皆处於被动状态(国家标志以灰色边的一面向上)。
Shadow Forces的索伦Sauron、艾辛格Isengard及 东夷南蛮Southrons & Easterlings
皆处於主动状态。
只有处於主动状态的国家方可进入参战状态。
处於被动状态的国家,在以下情况下可转为主动:
1. 敌方军队进入其国境。
2. 该国军队遭到攻击
3. 因敌方的事件牌而可能招至该国部队伤亡(The Spirit of Mordor及Return to
Valinor除外)
4. 持戒者到达该国的城市或要塞
5. 合适的伙伴Companion到达该国的城市或要塞
伙伴Companion可激励的国家以其人物牌右下角的国徽代表。甘道夫Gandalf、亚拉冈
Aragorn、梅里Merry及皮聘Pippin则以Free Peoples徽号代替,代表他们可激励任何
Free Peoples的国家。
在以下情况,一国的政策标记会往参战状态移1格:
1. 玩家行使召集行动
2. 该国军队遭到攻击
3. 因敌方的事件牌而可能招至该国部队伤亡(The Spirit of Mordor及Return to
Valinor除外)
4. 该国的城镇、城市或要塞沦陷敌军手中。
国家参战At War
一国的政策标记不在参战这一格上,则该国尚未处於参战状态。
未参战的国家,其军队虽可步出自己的国境,但不可进入他国(包括盟友)境内。
未参战的国家,其军队不可攻击敌军军队。但遭到攻击时仍可自卫还击。
未参战的国家,不可得益於召集行动以增加援军。
未参战国家的部队若和参战国的部队一同遭到攻击,则守军撤退时方可一同进入他
国境内。
撤退时进入他国境内的未参战部队,不可在他国境内移动,移离他国国境则可。
一旦某国的政策标记前进到参战这一格上,则该国家即时处於参战状态。该国的军
队即时可进入他国境内,或主动攻击敌军。
谨记只有处於主动状态的国家,方可进入参战状态。
伙伴Companion、爪牙Minion或戒灵Nazgul则不受其所属国家是否参战所限。他们可自
由进入他国境内,或参予友军的攻击行动。
魔戒团Fellowship of the Ring
魔戒团在图板上以持戒者公仔代表,即佛罗多Frodo及山姆Sam。
其地放在魔戒团Fellowship box中的伙伴Companion公仔即代表尚留在魔戒团中的人物
。这些伙伴的人物牌,则放在Fellowship Deck中。
每张人物牌皆注明其等级(剑)、领导力(徽)、特别能力、登场条件,及可激励那个Free
Peoples的国家。
魔戒团的向导Guide of the Fellowship
留在魔戒团中的人物中,等级最高者即是魔戒团的向导。
等级最高者若多於一人,则由Free Peoples玩家自行选择。
只有当上向导的人物才可运用其向导能力If Guiding the Fellowship,用以帮助魔戒
团。
当所有伙伴Companion皆离开了魔戒团,则假设由咕鲁Gollum作向导。将咕鲁的人物牌
Gollum Character card放到Fellowship box,其向导能力即时有效。
虽然游戏中并没有咕鲁Gollum的公仔,但咕鲁亦算是魔戒团的一名伙伴,所以Shadow
Forces玩家仍可扣除1颗行动骰作追猎用途。
移动魔戒团
魔戒团以持戒者及魔戒团标记代表。持戒者表示魔戒团在图板上最後出现的地点。魔
戒团标记则代表魔戒团离开最後出现的地点有多远,1格即1个地域。
Free Peoples玩家可使用人物行动(刀剑),让魔戒团朝末日火山进发。每个行动可以
让行藏败露的魔戒团掩藏行踪,或在行踪隐蔽下将魔戒团标记往前移动1格。
Free Peoples使用行动骰的人物行动(刀剑)来移动魔戒团,在Shadow Forces进行追
猎後,该行动骰将放到游戏图板左下角的Hunt Box内。这用以表示若魔戒团再次移动
时,下次追猎中其掷骰结果将有+1调整。
若Free Peoples使用行动骰来行使事件牌,用以移动魔戒团,该行动骰亦需放到Hunt
Box内。
魔戒团标记一面代表魔戒团行踪隐蔽Hidden,另一面代表其行藏败露Revealed。魔戒
团只有在行踪隐蔽时方可沿魔戒旅程前进。
每次魔戒团标记移动後,Shadow Forces即可进行追猎。追猎结果可能发现魔戒团的行
踪,让其行藏败露Revealed。
若魔戒团行藏败露Revealed,则Free Peoples玩家需以持戒者所在的地域为起点,依
据魔戒团标记沿魔戒旅程已走的格数,在图板上将持戒者移动最多相同数目的地域。
持戒者的新位置不可以是Free Peoples所控的城市或要塞。
在魔戒团行踪隐蔽Hidden的情况下,於魔戒团阶段Fellowship Phase中,Free Peoples
玩家可主动披露Declare魔戒团的位置,并於图板上移动持戒者。只需步数足够,持
戒者可移到Free Peoples控制的城市或要塞中。移动後魔戒团仍会保持行踪隐蔽Hidden。
若Free Peoples玩家主动披露Declare魔戒团的位置,移动时却因事件牌等而行藏败露
Revealed,持戒者的新位置即不可以是Free Peoples所控的城市或要塞。
持戒者在图板上移动等於或少於标记离起点的格数後,魔戒团标记需放回魔戒旅程之
起点。
若魔戒团行藏败露後,持戒者继续移动时途经(进入、离开或经过)的地域中,若有
Shadow Forces控制的要塞,则Shadow Forces玩家可额外翻开多1个追猎牌Hunt tile。
追猎Hunt
每次当魔戒团移动後,Shadow Forces玩家会因应Hunt Box内的行动骰总数(只计Shadow
Forces的),投掷相同数目的骰子。Shadow Forces玩家最多只可投掷5颗骰子。
因应Hunt Box内Free Peoples的行动骰数目,Shadow Forces玩家所掷的骰子结果可获
调整。Hunt Box内每有1颗Free Peoples的行动骰,则骰子结果+1。
Shadow Forces玩家所掷的骰子中,只需其中有1颗骰的结果是6,即可向持戒者施袭。
若持戒者身处的地域有Shadow玩家所控制的要塞,则可重掷其中1颗骰。
若持戒者身处的地域有Shadow Forces的部队,亦可重掷其中1颗骰。
若持戒者身处的地域有戒灵Nazgul存在,Shadow玩家亦可重掷其中1颗骰。
若附合上述全部3个原因,Shadow玩家最多可重掷3颗骰。每颗骰只容许重掷1次。Free
Peoples军队存在与否不影响上述因由。
施袭时Shadow Forces玩家从Hunt Pool抽出1张追猎牌。牌上注明的数字即对魔戒团的
伤害效果Hunt Damage。
追猎牌上若以骰子图案代替数字,则效果即等同掷骰的结果。
追猎牌上若以眼图案代替数字,则效果即等同Shadow Forces玩家掷骰决定施袭可否时,
所掷得骰数为6(包括调整)的骰子数目。这咭牌若是因魔戒团途经Shadow Forces的要
塞而抽出的,则效果为0。
若追猎牌上印有魔戒团行藏败露的标记,则Free Peoples玩家必须即时在图板上移动
持戒者。
追猎牌分为灰底、红底及蓝底。灰色底的追猎牌为开局时作Hunt Pool使用。
红色及蓝色底的追猎牌皆是特殊追猎牌Special Hunt Tiles,它们可因事件牌的效果
而抽出。当持戒者进入魔多Mordor後,这些因事件牌而抽出的特殊追猎牌才加进Hunt
Pool中。
除魔戒团进入魔多时,已抽出的追猎牌不会放回Hunt Pool中。一旦Hunt Pool中再没
有追猎牌余下,则除特殊追猎牌外,所有灰色底的追猎牌都需放回Hunt Pool中。
追猎的效果
Free Peoples玩家可选使用魔戒脱险use the Ring还是奋起对抗fight。
使用魔戒的话,依追猎牌的数字,将侵蚀标记沿魔戒旅程移动,正数将标记往右移,
负数往左移。
侵蚀标记最左的位置为0,最右处是12。在计算追猎牌的效果後,若魔戒对持戒者的
侵蚀Corruption到达12或以上,持戒者即屈服於魔戒,Shadow Forces获胜。
奋力对抗的话,Free Peoples玩家可选择牺牲魔戒团的向导,或在魔戒团中随机抽出
1张人物牌作牺牲品。随机抽出人物牌包括向导,但不包括持戒者。
牺牲的人物即需放回盒中。
若追猎的伤害效果高於牺牲人物(包括向导)的等级,依据两者的差额,侵蚀标记需沿
魔戒旅程移动相同的格数。
部份事件牌或人物的能力可以提供保护,以消减追猎的伤害效果。面对每1张追猎牌,
Free Peoples玩家只可使1项保护能力。
持戒者回复Healing
在魔戒团行踪隐蔽Hidden的情况下,於魔戒团阶段Fellowship Phase中,Free Peoples
玩家可选择披露Declare魔戒团在游戏图板上的所在地。
若魔戒团的所在地是Free Peoples国家之城市或要塞,持戒者即可休息回复Heal,让
侵蚀标记往左移1格。
若魔戒团停留在Free Peoples国家之城市或要塞中数回合之久,则每回合侵蚀标记皆
会往左移1格。侵蚀标记到达0後即不可再往左移。
魔戒团在魔多Mordor
当魔戒团到达米那斯魔窟Minas Morgul或摩拉南Morannon这两个地域的其中之一时,
Free Peoples玩家即可在下一回合自行披露魔戒团之行踪。
若魔戒团到达米那斯魔窟Minas Morgul或摩拉南Morannon时行藏败露,则魔戒团只有
在掩藏行踪後方可在下一回合自行披露行踪。
在Free Peoples玩家自行披露魔戒团之行踪後,将持戒者放到Mordor Track的第一个
圆圈中。魔戒团标记则不会再移动,只用以标记魔戒团是否行藏败露。
在已使用的追猎牌中,将所有印有邪眼Eye的追猎牌放回Hunt Pool中。
将因事件牌而抽出的特殊追猎牌(红色或蓝色底)加进Hunt Pool中。
魔戒团进入魔多Mordor後,任何伙伴Companion皆不可离开魔戒团。若因任何理由必须
让某人物脱队,则该人物即视作阵亡。
持戒者进入魔多Mordor後,持戒者每前进1格,Shadow Forces玩家即可抽出1张追猎牌,
而无需掷骰决定可否施袭。
追猎牌的效果和往常大同小异。追猎牌上若以邪眼图案代替数字,则效果即等同Hunt
Box内行动骰(包括Shadow Forces及Free Peoples的)的总数。
若追猎牌上印有停止Stop标志,则持戒者在这次行动中无法向前移动。
持戒者只有在行踪隐蔽时,方可向末日火山Crack of Doom前进。若魔戒团行藏败露,
则Free Peoples玩家只有行使人物行动(刀剑)让魔戒团行踪再次隐匿,方可让持戒者
继续前行。
在回合完结时,若Free Peoples玩家并未移动持戒者,或让败露行藏的魔戒团转为隐
匿(即玩家对魔戒团放任不理),则侵蚀标记沿魔戒旅程往右移动1格。
若魔戒团的侵蚀标记到达12这格,纵使持戒者经已抵达末日火山Crack of Doom,
Shadow Forces仍会取回魔戒,夺得胜利。
在魔戒对持戒者的侵蚀尚未到达12前,持戒者抵达末日火山Crack of Doom,则魔戒被
毁,Free Peoples获胜。
四人游戏:
四人游戏时,各玩家分别指挥各自的部队。
Free Peoples一方的一名玩家控制刚铎Gondor及精灵Elves,另一人则控制洛汗Rohan、
北境North及矮人Dwarves。
Shadow Forces一方的一名玩家控制索伦Sauron,另一人则控制艾辛格Isengard及东夷
南蛮Southron & Easterling。
所有基本规则如常,独部份行动需以主帅Leading Player优先进行。
开局时刚铎Gondor及索伦Sauron分别是Free Peoples或Shadow Forces的主帅,各掌有
帅印Leading Player token。每一回合完结时,玩家需将帅印交予同盟的另一名玩家。
事件牌Draw Event cards
第一回合时,每名玩家各自从己方的人物Character、策略Strategy事件牌叠中各抽1张
咭牌加到手牌中。
随後的回合中,玩家只可选从任何1个事件牌叠,抽1张咭牌加到手牌中。
每回合同盟的玩家可交换1张咭牌。游戏中同盟的玩家不可披露、讨论各自的手牌。只
有双方同意交换咭牌後,玩家接过咭牌後方可知悉交换的咭牌。
玩家手牌数目上限是4张咭牌。多出4张咭牌的话则必须即时丢弃多余的咭牌。
魔戒团Fellowship Phase
这步骤由Free Peoples的主帅掌控。
追猎配置Hunt Allocation
这步骤由Shadow Forces的主帅掌控。
决策Action Roll
主帅玩家各自投掷己方之行动骰。
行动Action Resolution
由Free Peoples的裨将non-Leading Player开始,双方轮流选择1颗行动骰进行不同的
行动。各玩家次序为Free Peoples的裨将、Shadow Forces的裨将、Free Peoples的主
帅、Shadow Forces的主帅。直至双方耗用完所有行动骰。
若己方未行使的行动骰数目少於对方,玩家选择暂时不作行动pass时,在对方完成行动
後,仍会轮至该玩家进行行动。
Shadow Forces的两名玩家皆可移动戒灵Nazgul,独只有索伦Sauron的玩家方可召集戒灵。
对魔戒团进行追猎,由Shadow Forces的主帅掌控。
如何处理追猎的效果,则由Free Peoples的主帅掌控。
行动的限制Limits on Actions
每名玩家行使行动骰时,只限於对自己控制的国家进行召集、移动或攻击行动。
只有控制的该国的玩家方可移动该国的政策标记。人物的特殊能力除外。
混合军队Mixed Armies
若同盟的2位玩家的部队同处一个地域,即作混合军队论。这支军队只有在防守,或两
名玩家皆同意时,方作1支军队论。否则玩家只可操控自己负责的国家之部队。
谁人操控这支混合军队,是以玩家的部队数目、精锐多寡及谁是主帅决定。
在1支混合军队中,拥有较多部队的玩家操控这支混合军队。
若部队数目相同,则拥有较多精锐部队的玩家操控这支混合军队。
若部队、精锐的数目皆相同,则主帅操控这支混合军队。
操控这支混合军队的玩家,可如常进行移动及攻击。
混合军队中尚未参战的国家之部队,不可随军越过他国国界。
事件牌Events
若事件牌只影响特定的国家或爪牙,则只有操控该国家(爪牙)的玩家可使用该事件牌。
没有特定目标的事件牌则无此限制。
东夷南蛮的精锐Southron & Easterling Elite units
当萨鲁曼Saruman在图板上时,艾辛格及东夷南蛮的精锐同时身兼指挥Leader职能。
三人游戏:
三人游戏规则与四人游戏相同,但Free Peoples只由一名玩家负责。
三人游戏中,Free Peoples玩家不可连续对同一国家进行召集、移动或攻击行动。混合
军队不在此限。
胜负条件Victory Conditions
如同二人游戏,Free Peoples及Shadow Forces必须先分胜负。
Shadow Forces一方玩家间的胜负,以各人占领的敌方城市及要塞得分,减去丢失的己
方城市及要塞得分计算。分数较高者胜。
Free Peoples一方玩家间的胜负,以各人丢失的己方城市及要塞得分计算。丢失分数较
少者胜。
改动包括:
撤退不可移到有敌部队 / 敌聚居地的地域。
未参战国撤退入他国境内後,移动时只可移离国境。
Gollum 的向导能力。
FSP is revealled at Minas Morgal / Morannon,要 hidden 返至可入魔多。
Saruman 死要丢弃事件牌 Palatir of Orthanc。
戒灵可出入被围攻的要塞。
Gandalf the White 及 Minion 皆可在被围攻的要塞中出现。
4人游戏的事件牌分配。
战斗牌 Dread & Despair / They are Terrible / Cruel as Death / Foul Stench 中
的 leadership 只计戒灵的 leadership。
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1F:推 jurrasic:这跟syming说得是同一个游戏吗? 210.58.42.23 03/27
2F:推 syming:不同 我说的是冲突版 那规则我和我同学以讨论通 140.127.38.251 03/27
3F:推 jurrasic:不过看起来真的是很好玩的游戏 210.58.42.23 03/28