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Age of Heroes Rules Version 1.2 December 15, 2003 Designer:Robert and Tamara Hayes Publisher:Legend Games 遊戲設置(Set-up the Game): 將所有卡片依背部圖示區分為資源牌庫(Resource Deck)、物件牌庫(Item Deck) 與戰鬥牌庫(Battle Deck),而六張種族卡(Tribe Card)可以對折直立,每名玩家 將其種族卡置於面前。 資源牌庫與戰鬥牌庫分別洗均勻,物件牌庫包含遊戲中被建造或購買之物件,因 此一名稱分為不同堆置於遊戲場上。 為決定遊戲順序,每一名玩家自戰鬥牌庫抽取一張卡片,擁有最高分者為起始 玩家,若有平手,則平手玩家再次抽牌,直至一名玩家擁有最高數字,將所有 戰鬥卡放回牌庫並重新洗牌。 每名玩家選擇一個種族,可使用受多數同意的任何方法進行選擇,若無法獲得 共識,則以隨機抽牌方式決定種族,未使用之種族置於一旁,其專屬之特殊資源 卡(Special Resouce Cards)仍在資源牌庫中,但是於遊戲中並無用處。 每名玩家自物件牌區拿取一張城市(City)與一張軍隊(Army),並且置於其種族卡 之前,這是各種族之起始物件,所有物件卡保持面朝上,第一名玩家自資源牌庫 發予每名玩家三張卡片,資源卡保持在手上直到使用才秀出,任何災難(Disaster) [飢荒(Famine), 野蠻人(Barbarians), 地震(Earthquake), 火山爆發(Volcano)] 在起始時被獲得則直接棄牌,並且不予以補充,需直接使用之獲利事件卡(Event Cards)[人口暴增(Population Boom)]則在遊戲開始前直接使用。 當所有玩家棄置災難卡與使用特殊事件卡後,開始市集日(Market Day)。 (詳細請見市集日部分),第一次市集日時,如同第一次發牌一般,任何災難特殊 事件卡都將被棄置而不使用,市集日後,所有玩家自第一名玩家開始,順時鐘方向 依序進行遊戲,當輪完一輪,即進行市集日(第一名玩家起始前進行)。 回合(Turns): 一名玩家的回合由五個部分所組成,首先玩家抽取一張資源卡,進行動作,使用 特殊資源卡建築紀念碑,棄置超過五張之手牌,回收或移除在本回合中改變狀態 之卡片。 ~抽取資源卡(Draw a Resource Card)~   玩家抽取一張牌,若該卡需立即使用,則玩家需在進行任何動作前使用之,   當抽取任何災難或特殊事件並能再抽取資源卡,若資源牌庫用盡,則將棄牌   堆重新洗牌後使用。 ~進行動作(Conduct An Action)~   玩家可以自以下動作中擇一進行。   收稅(Collecting Taxes) - 玩家每擁有一座城市可以抽取一張資源卡,若   玩家沒有城市,則可以手上一張資源卡藉棄牌交易獲得一張新資源卡。   建造(Building) - 玩家能以資源卡建築物件,可以建造多個可負擔之物件,   物件自物件牌區獲得,如需要物件已用盡,則無法再進行建造直至該卡回至   物件牌區。(如12座城市已被建造,則玩家將不可在建造城市,除非城市被   火山爆發摧毀後回至物件牌區。)   宣戰(War) - 玩家可派遣其部分或所有之軍隊攻擊一名其他玩家。(詳細請   見戰鬥(Battle)部分)   玩家可選擇不進行動作。 ~使用特殊資源(Play a Special Resource)~   每名玩家有其需收集以建造種族紀念碑(Tribe's cultural monument)(同時   為遊戲勝利之一種方法),各種族所需之特殊資源列於其種族立卡上,本階段   為玩家能將特殊資源卡進行建造的唯一時間,可以使用任何數量之特殊資源卡,   特殊資源卡必須放置面朝上,只有正確種類之資源可以使用。(如埃及人   (Egyptian)玩家不能使用混凝土卡(Concrete Card)) ~棄牌(Discard)~   當玩家的回合結束時,他的手牌不得超過五張,只有在其回合結束時才需要   執行本規則。(例如,玩家可以於市集日藉由技巧性的交易,或是戰鬥中掠   奪其他玩家的手牌,並且持有超過五張牌) ~移除/回收卡片(Remove/Retrieve Cards)~   在本階段,所有需要被回收或是移除之卡片,前回合進行攻擊之軍隊返回家園,   移除阻礙軍隊的地震卡。 當玩家完成其回合,則依順時鐘方向輪流,當所有玩家皆結束其回合,為完整一輪, 接著舉行市集日。 市集日(Market Day): 遊戲開始以及每一輪開始時,有一場市集日,市集日時,玩家可以自資源牌庫交易 資源。 市集日開始時,每名玩家依序自資源牌庫抽取卡片,所有玩家至少抽取一張,當 玩家之種族由路(Road)與其他種族相接時,每相接一個種族,則可多抽取一張, 抽取後,需立即使用之卡片則依序立刻使用,所有特殊事件卡使用後,則開始交易。 在市集日時,玩家可以擁有超過五張手牌,而市集日之交易有兩種 - 卡片交易與其 他種類之約定,卡片交易為受約束的,當玩家同意以石頭卡(Stone Card)交易鐵卡 (Iron Card),若違約則出局。 約定則是其他類別之協議,如一名玩家以一張黃金卡(Gold Card)為代價,換取接下 來的一輪不受另一名玩家攻擊,然而若一方不遵守約定,在遊戲中不會有任何後果。 (但是或多或少會影響後續遊戲中,其他玩家對其之信任) 為避免誤會,建議採取自願方式交易,如「我有一張鐵卡願交易一張木卡(Wood Card) 」或是「我需要大理石卡(Marble Card),有人有大理石卡嗎?」,玩家可自資源 牌庫交易任何資源、特殊資源、非立即使用之特殊事件卡,但是無法交易物件卡區物。 戰鬥(Batles): 當玩家決定攻擊其他種族,他必須決定前往戰鬥之軍隊以及將軍(General),當參與 戰鬥這些部隊將出征而無法被召回,即使防禦方使用強力英雄卡(Mighty Hero Card) 或是奧林匹克運動會(Olympic Games Card)亦不能再被強化,攻擊方只能在宣布攻擊 時使用強力英雄卡,並且決定做為軍隊或是將軍使用。(若攻擊玩家不具有部隊,則 無法任命將軍,因此不能使用強力英雄卡做為將軍) 玩家一次只能攻擊一個種族 - 不可以送出不同部隊攻擊不同目標,當玩家攻擊其他 種族時,他必須宣告攻擊的目的,共有三種可能目的,「征服」(Conquest)為奪取 城市、「掠奪」(Plunder)為自防禦玩家手牌奪取資源卡、「剷夷」為試圖傷害防禦 方之種族紀念碑。(當野蠻人軍隊攻擊時,他們皆是進行「掠奪」) 防禦玩家必須宣告是否使用特殊卡,奧林匹克運動會能將敵人軍隊遣送回家,而強力 英雄卡則能增加防禦方的武力,幸運卡(Luck Card)可以將野蠻人送走,但是對於玩 家攻擊無效,防禦軍隊若受到地震卡影響當然不能參與戰鬥。 攻擊玩家抽取攻擊軍隊數量之戰鬥卡,接著防禦玩家抽取防禦軍隊數量之戰鬥卡, 接著將戰鬥卡任意覆蓋於軍隊卡下,每名玩家一次以一支軍隊卡進行戰鬥,戰鬥卡 翻面,並且加上修正數值,(防禦玩家每擁有一座要塞(Citadel)則有+1之修正,當 軍隊中有將軍的話,則有+2之修正),當一方之總和較高時,則數值低之軍隊連同 其將軍戰敗被摧毀,若平手則雙方沒有部隊的損失,當攻擊部隊獲勝,則視為一次 勝利(Victorious)。 衝突結束,雙方選擇另一支軍隊並且翻正戰鬥卡,直至軍隊較少的一方用盡軍隊卡則 戰鬥結束,並且計算戰鬥結果,所有被摧毀之軍隊與將軍回至物件牌區。 攻擊方玩家計算擁有多少場勝利或是沒有防禦方之軍隊。(若玩家以六支軍隊進攻, 而防禦方玩家擁有三支軍隊時,攻擊方自動至少擁有三支勝利軍隊) 進攻方依攻擊目的而又不同之獲利: 「征服」 - 若有兩個以上勝利則可獲得一座防守方之城市,四個以上則為兩座。 「掠奪」 - 每一個勝利可抽取防守玩家手牌兩張,若野蠻人軍隊掠奪手牌,則為 亂數抽取並且與野蠻人卡一併進入棄牌區。 「剷夷」 - 一個勝利點數移去對手特殊資源卡一張,三個以上的勝利可以移去 兩張,特殊資源卡立即棄牌。 戰鬥結算後,攻擊玩家將殘存軍隊置於種族立卡下,均堆將於其下回合結束時返家, 若有道路連接兩種族(非經由其他種族之道路),則軍隊不需置於種族立卡下,而 立即返家,所有的戰鬥卡回歸戰鬥牌庫並洗牌。 卡片(Cards): 遊戲中的每張卡片皆有圖片與介紹文字,多數卡片含有歷史介紹文字於該卡主題上, 這些文字在遊戲中並無直接意義,但是具趣味性。  資源牌庫(Resource Deck)  資源牌庫包含三種卡片,一般資源卡的鐵、木、穀物(Grain)、石和黃金,這些  卡片用於購買如城市或軍隊等物件,黃金為特殊類別之資源卡,可用以取代其他  一般資源卡。  特殊資源卡為種族收集來建造特殊紀念碑之用,埃及人收集石灰石(Limestone)、  羅馬人(Roman)收集混凝土(Concrete)、希臘人(Greek)收集大理石、巴比倫人  (Babylonian)收集磚(Brick)、賽爾提克人(Celtic)收集沙岩(Sandstone)、中國  人(Chinese)收集花崗石(Granite),特殊資源卡除建造紀念碑外無任何用途,並  且僅能被收集他們之種族使用,僅此他們對於該種族有較高之價值。  特殊事件卡對抽到的種族可能是災難或是利益,多數特殊事件卡需立即使用,  少數(強力英雄、奧林匹克運動會、幸運)則是做為手牌備用。   人口暴增 - 獲得之幸運玩家立刻獲得一座城市   地震 - 當玩家抽到地震,立即將其使用於其他種族之軍隊上,該軍隊受地震   嚇跑而至該玩家回合結束才歸隊,軍隊卡若擁有將軍則不會受地震影響。   火山爆發 - 當玩家抽到火山爆發,立即將其使用於其他種族之城市上,該城市   被摧毀並且回到物件牌區。   飢荒 - 當飢荒被抽出時,所有玩家的穀物皆棄牌。   野蠻人 - 當野蠻人卡被抽出,野蠻人攻擊抽出玩家之種族,並且進行掠奪。   (詳情請見戰鬥部分內容)   奧林匹克運動會 - 本卡可以保留在抽取玩家手上,本卡可以用以防止一次攻擊   ,可防止野蠻人或是其他種族的攻擊,野蠻人卡直接棄牌,攻擊軍隊則返家,如   同戰鬥進行過。   強力英雄 - 本卡可以保留在抽取玩家手上,強力英雄卡可以在一次戰鬥中視同   為一支軍隊或是一名將軍,可用於一次攻擊或是防守上。      幸運 - 本卡可以保留在抽取玩家手上,本卡可用以阻擋一次傷害性特殊事件   (飢荒、火山爆發、地震、野蠻人),使用後棄牌。  戰鬥牌庫  戰鬥牌庫包含擁有一至六個劍盾圖示,圖示之數量即表示該卡之數值,戰鬥牌庫在  每次使用後即重新洗牌。  物件牌庫  物件牌庫包含玩家為種族所建造之物件。  軍隊為裝備完善的戰士所構成之團體,每一張軍隊卡能任玩家於戰鬥中抽取一張  戰鬥卡,建造軍隊需要一張鐵與兩張穀物。  要塞為種族的大型防禦工事,每一張要塞卡能增加防禦方+1之修正,並且具有累加  性,每一座要塞提供+1的修正,建造要塞需要一張鐵、一張木與一張石。  將軍為讓軍隊更有效率的領導者,每一張將軍卡可增加戰鬥時戰鬥卡有+2之修正,  (詳情請見戰鬥部分)將軍被任名於軍隊並且永久存在不可移走,單一軍隊僅能 任命一名將軍,擁有將軍的軍隊對地震免疫,建造將軍需要一張鐵與一張黃金。  道路能接連種族之間,每一張道路卡能提供玩家於市集日多抽取一張卡片,道路  也能助於戰鬥,玩家只能建造通往兩鄰之種族(左右兩鄰),道路置於兩種族之間  ,能提醒玩家道路所通往之處,當建造道路時需獲得鄰種族之同意,若為接受同意  玩家可以改變其動作,建造道路需要兩張石。  城市為人口中心也是種族的心臟,每一座城市使玩家在收稅時增加一張資源卡的獲  得,建造城市需要一張石與兩張木。  物件的建造受到物件牌區的限制,假設牌區中特定建物已用畢,則不可再建造。 遊戲失敗(Losing the Game): 當玩家沒有任何手牌並且不具有任何城市則為被擊敗不再進行遊戲,若他擁有一座 城市或是一張手牌,則可繼續遊戲,當玩家被消滅,連接其與其他種族間之道路亦 損壞回至物件牌區。 遊戲獲勝(Winning the Game): 玩家有三種方法自遊戲中獲勝,第一種方法為所有其他玩家皆被殲滅,其立刻獲得 勝利,第二種方法為擁有五座城市而成為帝國,第三種方法則是以五個特殊資源卡 完成種族紀念碑來顯現強大的文化力量。 當玩家在回合結束時完成其勝利條件(建築紀念碑或是擁有五座城市),即開始挑 戰輪(Challenge Round),玩家必須保持勝利姿態一輪至其回合(包括市集日), 當勝利玩家的回合結束仍保持則獲勝(可以再建造符合條件),若未保持,則遊戲 繼續。 這段時間,其他玩家也能嘗試獲得勝利,而其亦需保持勝利姿態至其回合結束,多名 玩家可同時競爭獲勝條件,第一個起始並結束挑戰輪保持勝利條件者獲勝。 -- .,,;;;;;,,;; ,;;; ";;, ''' ,. ;;; ,;; "';;, ,;;"' ;;;;;;,,;, ,;" '';, ;;' ' "', ;' ,;' '"' .;;,,.'" ;; ;;' ..;' "; ;; ;;, ;; ,;'';;, ,;:;,; ";,,..;''" ';: .;';,. ..,;;, ;';,;' --



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