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Age of Heroes Rules Version 1.2 December 15, 2003 Designer:Robert and Tamara Hayes Publisher:Legend Games 游戏设置(Set-up the Game): 将所有卡片依背部图示区分为资源牌库(Resource Deck)、物件牌库(Item Deck) 与战斗牌库(Battle Deck),而六张种族卡(Tribe Card)可以对折直立,每名玩家 将其种族卡置於面前。 资源牌库与战斗牌库分别洗均匀,物件牌库包含游戏中被建造或购买之物件,因 此一名称分为不同堆置於游戏场上。 为决定游戏顺序,每一名玩家自战斗牌库抽取一张卡片,拥有最高分者为起始 玩家,若有平手,则平手玩家再次抽牌,直至一名玩家拥有最高数字,将所有 战斗卡放回牌库并重新洗牌。 每名玩家选择一个种族,可使用受多数同意的任何方法进行选择,若无法获得 共识,则以随机抽牌方式决定种族,未使用之种族置於一旁,其专属之特殊资源 卡(Special Resouce Cards)仍在资源牌库中,但是於游戏中并无用处。 每名玩家自物件牌区拿取一张城市(City)与一张军队(Army),并且置於其种族卡 之前,这是各种族之起始物件,所有物件卡保持面朝上,第一名玩家自资源牌库 发予每名玩家三张卡片,资源卡保持在手上直到使用才秀出,任何灾难(Disaster) [饥荒(Famine), 野蛮人(Barbarians), 地震(Earthquake), 火山爆发(Volcano)] 在起始时被获得则直接弃牌,并且不予以补充,需直接使用之获利事件卡(Event Cards)[人口暴增(Population Boom)]则在游戏开始前直接使用。 当所有玩家弃置灾难卡与使用特殊事件卡後,开始市集日(Market Day)。 (详细请见市集日部分),第一次市集日时,如同第一次发牌一般,任何灾难特殊 事件卡都将被弃置而不使用,市集日後,所有玩家自第一名玩家开始,顺时钟方向 依序进行游戏,当轮完一轮,即进行市集日(第一名玩家起始前进行)。 回合(Turns): 一名玩家的回合由五个部分所组成,首先玩家抽取一张资源卡,进行动作,使用 特殊资源卡建筑纪念碑,弃置超过五张之手牌,回收或移除在本回合中改变状态 之卡片。 ~抽取资源卡(Draw a Resource Card)~   玩家抽取一张牌,若该卡需立即使用,则玩家需在进行任何动作前使用之,   当抽取任何灾难或特殊事件并能再抽取资源卡,若资源牌库用尽,则将弃牌   堆重新洗牌後使用。 ~进行动作(Conduct An Action)~   玩家可以自以下动作中择一进行。   收税(Collecting Taxes) - 玩家每拥有一座城市可以抽取一张资源卡,若   玩家没有城市,则可以手上一张资源卡藉弃牌交易获得一张新资源卡。   建造(Building) - 玩家能以资源卡建筑物件,可以建造多个可负担之物件,   物件自物件牌区获得,如需要物件已用尽,则无法再进行建造直至该卡回至   物件牌区。(如12座城市已被建造,则玩家将不可在建造城市,除非城市被   火山爆发摧毁後回至物件牌区。)   宣战(War) - 玩家可派遣其部分或所有之军队攻击一名其他玩家。(详细请   见战斗(Battle)部分)   玩家可选择不进行动作。 ~使用特殊资源(Play a Special Resource)~   每名玩家有其需收集以建造种族纪念碑(Tribe's cultural monument)(同时   为游戏胜利之一种方法),各种族所需之特殊资源列於其种族立卡上,本阶段   为玩家能将特殊资源卡进行建造的唯一时间,可以使用任何数量之特殊资源卡,   特殊资源卡必须放置面朝上,只有正确种类之资源可以使用。(如埃及人   (Egyptian)玩家不能使用混凝土卡(Concrete Card)) ~弃牌(Discard)~   当玩家的回合结束时,他的手牌不得超过五张,只有在其回合结束时才需要   执行本规则。(例如,玩家可以於市集日藉由技巧性的交易,或是战斗中掠   夺其他玩家的手牌,并且持有超过五张牌) ~移除/回收卡片(Remove/Retrieve Cards)~   在本阶段,所有需要被回收或是移除之卡片,前回合进行攻击之军队返回家园,   移除阻碍军队的地震卡。 当玩家完成其回合,则依顺时钟方向轮流,当所有玩家皆结束其回合,为完整一轮, 接着举行市集日。 市集日(Market Day): 游戏开始以及每一轮开始时,有一场市集日,市集日时,玩家可以自资源牌库交易 资源。 市集日开始时,每名玩家依序自资源牌库抽取卡片,所有玩家至少抽取一张,当 玩家之种族由路(Road)与其他种族相接时,每相接一个种族,则可多抽取一张, 抽取後,需立即使用之卡片则依序立刻使用,所有特殊事件卡使用後,则开始交易。 在市集日时,玩家可以拥有超过五张手牌,而市集日之交易有两种 - 卡片交易与其 他种类之约定,卡片交易为受约束的,当玩家同意以石头卡(Stone Card)交易铁卡 (Iron Card),若违约则出局。 约定则是其他类别之协议,如一名玩家以一张黄金卡(Gold Card)为代价,换取接下 来的一轮不受另一名玩家攻击,然而若一方不遵守约定,在游戏中不会有任何後果。 (但是或多或少会影响後续游戏中,其他玩家对其之信任) 为避免误会,建议采取自愿方式交易,如「我有一张铁卡愿交易一张木卡(Wood Card) 」或是「我需要大理石卡(Marble Card),有人有大理石卡吗?」,玩家可自资源 牌库交易任何资源、特殊资源、非立即使用之特殊事件卡,但是无法交易物件卡区物。 战斗(Batles): 当玩家决定攻击其他种族,他必须决定前往战斗之军队以及将军(General),当参与 战斗这些部队将出征而无法被召回,即使防御方使用强力英雄卡(Mighty Hero Card) 或是奥林匹克运动会(Olympic Games Card)亦不能再被强化,攻击方只能在宣布攻击 时使用强力英雄卡,并且决定做为军队或是将军使用。(若攻击玩家不具有部队,则 无法任命将军,因此不能使用强力英雄卡做为将军) 玩家一次只能攻击一个种族 - 不可以送出不同部队攻击不同目标,当玩家攻击其他 种族时,他必须宣告攻击的目的,共有三种可能目的,「征服」(Conquest)为夺取 城市、「掠夺」(Plunder)为自防御玩家手牌夺取资源卡、「铲夷」为试图伤害防御 方之种族纪念碑。(当野蛮人军队攻击时,他们皆是进行「掠夺」) 防御玩家必须宣告是否使用特殊卡,奥林匹克运动会能将敌人军队遣送回家,而强力 英雄卡则能增加防御方的武力,幸运卡(Luck Card)可以将野蛮人送走,但是对於玩 家攻击无效,防御军队若受到地震卡影响当然不能参与战斗。 攻击玩家抽取攻击军队数量之战斗卡,接着防御玩家抽取防御军队数量之战斗卡, 接着将战斗卡任意覆盖於军队卡下,每名玩家一次以一支军队卡进行战斗,战斗卡 翻面,并且加上修正数值,(防御玩家每拥有一座要塞(Citadel)则有+1之修正,当 军队中有将军的话,则有+2之修正),当一方之总和较高时,则数值低之军队连同 其将军战败被摧毁,若平手则双方没有部队的损失,当攻击部队获胜,则视为一次 胜利(Victorious)。 冲突结束,双方选择另一支军队并且翻正战斗卡,直至军队较少的一方用尽军队卡则 战斗结束,并且计算战斗结果,所有被摧毁之军队与将军回至物件牌区。 攻击方玩家计算拥有多少场胜利或是没有防御方之军队。(若玩家以六支军队进攻, 而防御方玩家拥有三支军队时,攻击方自动至少拥有三支胜利军队) 进攻方依攻击目的而又不同之获利: 「征服」 - 若有两个以上胜利则可获得一座防守方之城市,四个以上则为两座。 「掠夺」 - 每一个胜利可抽取防守玩家手牌两张,若野蛮人军队掠夺手牌,则为 乱数抽取并且与野蛮人卡一并进入弃牌区。 「铲夷」 - 一个胜利点数移去对手特殊资源卡一张,三个以上的胜利可以移去 两张,特殊资源卡立即弃牌。 战斗结算後,攻击玩家将残存军队置於种族立卡下,均堆将於其下回合结束时返家, 若有道路连接两种族(非经由其他种族之道路),则军队不需置於种族立卡下,而 立即返家,所有的战斗卡回归战斗牌库并洗牌。 卡片(Cards): 游戏中的每张卡片皆有图片与介绍文字,多数卡片含有历史介绍文字於该卡主题上, 这些文字在游戏中并无直接意义,但是具趣味性。  资源牌库(Resource Deck)  资源牌库包含三种卡片,一般资源卡的铁、木、谷物(Grain)、石和黄金,这些  卡片用於购买如城市或军队等物件,黄金为特殊类别之资源卡,可用以取代其他  一般资源卡。  特殊资源卡为种族收集来建造特殊纪念碑之用,埃及人收集石灰石(Limestone)、  罗马人(Roman)收集混凝土(Concrete)、希腊人(Greek)收集大理石、巴比伦人  (Babylonian)收集砖(Brick)、赛尔提克人(Celtic)收集沙岩(Sandstone)、中国  人(Chinese)收集花岗石(Granite),特殊资源卡除建造纪念碑外无任何用途,并  且仅能被收集他们之种族使用,仅此他们对於该种族有较高之价值。  特殊事件卡对抽到的种族可能是灾难或是利益,多数特殊事件卡需立即使用,  少数(强力英雄、奥林匹克运动会、幸运)则是做为手牌备用。   人口暴增 - 获得之幸运玩家立刻获得一座城市   地震 - 当玩家抽到地震,立即将其使用於其他种族之军队上,该军队受地震   吓跑而至该玩家回合结束才归队,军队卡若拥有将军则不会受地震影响。   火山爆发 - 当玩家抽到火山爆发,立即将其使用於其他种族之城市上,该城市   被摧毁并且回到物件牌区。   饥荒 - 当饥荒被抽出时,所有玩家的谷物皆弃牌。   野蛮人 - 当野蛮人卡被抽出,野蛮人攻击抽出玩家之种族,并且进行掠夺。   (详情请见战斗部分内容)   奥林匹克运动会 - 本卡可以保留在抽取玩家手上,本卡可以用以防止一次攻击   ,可防止野蛮人或是其他种族的攻击,野蛮人卡直接弃牌,攻击军队则返家,如   同战斗进行过。   强力英雄 - 本卡可以保留在抽取玩家手上,强力英雄卡可以在一次战斗中视同   为一支军队或是一名将军,可用於一次攻击或是防守上。      幸运 - 本卡可以保留在抽取玩家手上,本卡可用以阻挡一次伤害性特殊事件   (饥荒、火山爆发、地震、野蛮人),使用後弃牌。  战斗牌库  战斗牌库包含拥有一至六个剑盾图示,图示之数量即表示该卡之数值,战斗牌库在  每次使用後即重新洗牌。  物件牌库  物件牌库包含玩家为种族所建造之物件。  军队为装备完善的战士所构成之团体,每一张军队卡能任玩家於战斗中抽取一张  战斗卡,建造军队需要一张铁与两张谷物。  要塞为种族的大型防御工事,每一张要塞卡能增加防御方+1之修正,并且具有累加  性,每一座要塞提供+1的修正,建造要塞需要一张铁、一张木与一张石。  将军为让军队更有效率的领导者,每一张将军卡可增加战斗时战斗卡有+2之修正,  (详情请见战斗部分)将军被任名於军队并且永久存在不可移走,单一军队仅能 任命一名将军,拥有将军的军队对地震免疫,建造将军需要一张铁与一张黄金。  道路能接连种族之间,每一张道路卡能提供玩家於市集日多抽取一张卡片,道路  也能助於战斗,玩家只能建造通往两邻之种族(左右两邻),道路置於两种族之间  ,能提醒玩家道路所通往之处,当建造道路时需获得邻种族之同意,若为接受同意  玩家可以改变其动作,建造道路需要两张石。  城市为人口中心也是种族的心脏,每一座城市使玩家在收税时增加一张资源卡的获  得,建造城市需要一张石与两张木。  物件的建造受到物件牌区的限制,假设牌区中特定建物已用毕,则不可再建造。 游戏失败(Losing the Game): 当玩家没有任何手牌并且不具有任何城市则为被击败不再进行游戏,若他拥有一座 城市或是一张手牌,则可继续游戏,当玩家被消灭,连接其与其他种族间之道路亦 损坏回至物件牌区。 游戏获胜(Winning the Game): 玩家有三种方法自游戏中获胜,第一种方法为所有其他玩家皆被歼灭,其立刻获得 胜利,第二种方法为拥有五座城市而成为帝国,第三种方法则是以五个特殊资源卡 完成种族纪念碑来显现强大的文化力量。 当玩家在回合结束时完成其胜利条件(建筑纪念碑或是拥有五座城市),即开始挑 战轮(Challenge Round),玩家必须保持胜利姿态一轮至其回合(包括市集日), 当胜利玩家的回合结束仍保持则获胜(可以再建造符合条件),若未保持,则游戏 继续。 这段时间,其他玩家也能尝试获得胜利,而其亦需保持胜利姿态至其回合结束,多名 玩家可同时竞争获胜条件,第一个起始并结束挑战轮保持胜利条件者获胜。 -- .,,;;;;;,,;; ,;;; ";;, ''' ,. ;;; ,;; "';;, ,;;"' ;;;;;;,,;, ,;" '';, ;;' ' "', ;' ,;' '"' .;;,,.'" ;; ;;' ..;' "; ;; ;;, ;; ,;'';;, ,;:;,; ";,,..;''" ';: .;';,. ..,;;, ;';,;' --



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