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可能是最近日服跟國際服都在抽Fes池,因此板上有許多人在討論抽卡的機率 和結果的問題,看的出來大家對藍色惡魔積怨已深。同樣作為受害者,我稍微試 著計算了一些關於抽卡機率的數字,希望能跟板友們稍作討論。 在進行計算前,需要先有一些假設: 1.抽卡機率可被視作二項式機率分布,即個別抽取的機率互相獨立。 2.執行機率模型時(即抽取時),取樣為理論上的真隨機數。 會做以上假設的理由是程式在執行亂數取樣時,通常並非真正的隨機取樣,而是根 據一些狀況來決定此次的結果。當然在行為上,程式可以做到非常接近機率模型的 結果,但在取樣上可以做到多「隨機」我並不是很清楚,若有板友對這方面比較了 解的話還請幫忙補充。 根據Fes期間的表定三星機率6%、PU機率0.7%,如果我們考慮抽一井與兩井的狀況, 可以得到(數字表示成功次數): 1.一井(200抽) 期望值 = 12 標準差 = 3.36 當池PU期望值 = 1.4 當池PU標準差 = 1.18 2.兩井(400抽) 期望值 = 24 標準差 = 4.75 當池PU期望值 = 2.8 當池PU標準差 = 1.67 可以看到由於樣本數較少,標準差對於期望值的比例約有20%~27%,因此較容易產生 「相對」抽得很好或是很爛的狀況。舉例來說,對於單一個玩家而言,他抽了一井只 出了9隻三星,儘管這個結果占比其實約有8.73%,但他會覺得實際抽卡的機率似乎只 有4.5%而感到相對剝奪感。在PU的部分,由於機率只有0.7%,因此一井內沒有抽到PU 的機會其實有約24.5%,兩井時亦有6%。 另外,同樣是把6%三星機率抽成3%(或小於)的狀況,在一井的情況有4.13%(比成功撞 進阿特拉哈西斯方舟高一點),而在兩井時會剩下0.44%,略小於單抽出奇蹟。 而由於二項式機率分布離散以及結果不為負的性質,一井情況下,實際抽取成功數看 起來小於表定機率的情況約為45.8%,大於的情況為42.4%,等於的情況為11.8%。兩 井的狀況則分別為47%、44.6%以及8.4%,亦即在大部分的情況下,會比較容易感覺抽 得爛,而此狀況會在樣本數夠大時被緩和(此時略可近似於常態分布)。 這篇只是希望能提供一個明確的數字,來說明各種情境下抽卡可能遇到的結果,以及 藍色惡魔有多可惡(?)。至於明明出彩數不錯卻只補了一個洞的情況,那又是另一個 故事了。 第一次發文,如果有排版之類的問題還請見諒。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.155.238 (臺灣)
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1F:推 Hsan: 討論區應該還有個倖存者偏差啦 抽得好的會出來曬卡 抽得不 01/28 02:16
2F:→ Hsan: 好的會上來藍色蛋雕 中規中矩的反而不太會上來討論 01/28 02:16
Hsan: 檔案還有很容易歪的問題 的確,我這次Fes歪了一堆已經有的,光是ミカ就來了4次,結果洞卻只補了一個ウミカ......
3F:推 sisley5566: 上次3.5歪到歐洲去,這次都還回來了 01/28 02:26
4F:推 tooyahaya: 不太懂裡面提到9隻三星體感4.5%的意思?求詳細說明 01/28 02:38
5F:推 Ken99523: 9/200吧 01/28 02:49
對,因為計算機率時是用期望值除以總樣本數,而對單一玩家來說會習慣於直接把自己的 結果作為期望值計算,所以會有個人體感機率偏低或高的狀況。 ※ 編輯: Masckat (36.227.155.238 臺灣), 01/28/2025 03:19:30
6F:推 isuy: 400抽26隻3星其中莉央x2,ネルx3,水花x2,水叔x1,禮奈x2,黑子1 01/28 06:27
7F:→ isuy: 額外再抽10+4抽,2隻3星,ネル再+1 01/28 06:29
8F:推 isuy: 全都都是抽自由主義那池 01/28 06:31
9F:→ lolicon: 誇張 01/28 08:16
10F:→ mumeisuki: 這次7/200 但有2new+戰叔黑子各一 應該算亞洲吧 01/28 08:55
jya: 所以非到極致也是一種歐洲佬(咦 畢竟歐洲跟非洲也就在隔壁(?)而已
11F:推 aaasahi: 我3 FES一井只有4彩,3個標準差外,笑死。 01/28 09:37
12F:推 ptttaigei: ・ω・ 推科普 01/28 18:37
13F:推 yeeachie: 440抽21彩0pu路過... 01/28 23:28
※ 編輯: Masckat (61.61.220.20 臺灣), 01/29/2025 16:51:40
14F:推 bladesinger: 說真的200抽一井大家都抽到幹到不行,當年剛開服300 01/30 09:47
15F:→ bladesinger: 抽一井怎麼沒島真的是業界奇蹟 01/30 09:47
這部分我覺得就是運營如何制定營利策略與玩家心理的平衡了。從理論上來看,如果一井 是300抽,抽卡資源(石頭、十抽券等)同等比例的情況下,長期下來玩家群是賺的,因為 標準差對期望值比例會變小。但一方面300->200抽相對於標準差的變動來說,對玩家是個 更為直觀的數字變化,另一方面即使理智上都明白結果並沒有超出機率模型,暴死的當下 還是會很直覺的不爽,所以改成如今的200抽應該是在各種條件下較為平衡的結果。 ※ 編輯: Masckat (49.216.191.50 臺灣), 01/30/2025 11:17:02
16F:推 tomalex: (′・ω・‵) 400太多 就會KV 01/30 12:56
17F:推 lolicon: 我打破有史以來的記錄了 400抽 27彩3莉+7尼pu 02/02 17:39
18F:→ lolicon: 打破我自己 02/02 17:40







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