作者zseineo (Zany)
看板BlueArchive
標題[閒聊] HOD INSANE 簡單的機制說明 & 隊伍參考
時間Fri Jun 16 21:11:43 2023
這篇是給第一次打跟只求過關的人參考,非拚分數文
CC=控制技能,暈、嘲諷、恐懼...
機制
P1打兩根柱子後進入P2
P2開場會召喚兩根柱子,一定時間後(約90秒後)會再召喚,HP50%以下不召喚
在正確的時間點進P2可以避免開場召喚柱子,請參考
https://youtu.be/P-WK5pSWBtQ?t=124
(非唯一時間點,但很難掌握,只求過的話知道就好不太需要管)
HOD跟柱子被CC後會累積CC量表,量表填滿後受到傷害會變成4倍持續30秒
INS難度要累積滿量表需要15秒;但INS時會吃CC強化力,運作方式為cc秒數x強化力/100
P2的柱子會有藍色的侵蝕範圍,碰到侵蝕的學生COST恢復力會降低
累積滿柱子的CC量表可以減少侵蝕範圍
HOD的ATG滿(方形量表)會發射光束並永久上升攻擊力
暈眩量表
位於HOD的HP條底下,細長的量表
累積滿HOD會倒地,累積方式是破壞柱子或累積滿CC量表,每次1/4左右
若HOD在召喚柱子時被暈,則召喚柱子會被取消掉,時機請參考(HOD的背部會噴氣)
https://youtu.be/hYY-TpsVQaw?t=168
如果要拆兩隊打,第一隊進王之後要等王動一下再退出,不然會從P1第二根柱子開始
可用角色推薦
佳代子、泳若藻....等CC役
椿、大叔...等有CC的坦(椿被剋屬就是,要注意)
☆M☆I☆K☆A☆
推薦打法
第一隊打P1,進P2後隨便打一下再退出
P2正常拆柱子打王,可以運用一下取消第二次柱子的技巧
參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=Rtb5v9fWr2Y
https://www.youtube.com/watch?v=3MMywuu7Hjc
https://www.youtube.com/watch?v=-T__Gfx6LoA
https://www.youtube.com/watch?v=-5vOjynezmc
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正實醬
https://twitter.com/AHR_tato/status/1623973493078626305/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/FomCPVzaAAAuImQ?format=jpg&name=4096x4096
https://twitter.com/R18_itinana/status/1663487662605615105/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/FxXkMyDaUAIlvZ-?format=jpg&name=large
https://twitter.com/R18_itinana/status/1663851395810996224/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/FxcvrwuaAAAlSBJ?format=jpg&name=large
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.209.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlueArchive/M.1686921107.A.C51.html
1F:推 bc007004: 好歹直接列個表格記載EX NS有CC能力的角色跟CC秒數 06/16 21:22
你需要的話wiki有個簡易的
https://tinyurl.com/23h3yy5c
然後實際上每個人練度裝備不同乘上CC強化力的影響,我列出來並沒有什麼意義,自己算
實際
3F:推 Chocobox3244: 蠻好奇所謂正確時間進p2可以避免開場柱子 06/16 23:56
4F:→ Chocobox3244: 有更進一步的研究結果嗎? 06/16 23:56
5F:→ KuBiLife: 直接一隊打完就好啊(x) 06/17 01:09
6F:→ killme323: 02~04 然後靠賽 過早( 00進去好像更會出柱子 06/17 01:12
7F:→ KuBiLife: 是聽說要在314的時候開三力技能打柱子 06/17 01:13
8F:→ KuBiLife: 不過我看了看 沒有鬍子的話不用想 06/17 01:13
9F:推 a204a218: 推,看完第一次打過了IS的HOD 06/17 02:42
10F:→ zseineo: 我能確定的是不只一個時間點,我第一刀的隊伍打很慢,有 06/17 08:22
11F:→ zseineo: 時候進去也是沒有立刻叫柱子,但因為不清楚原理很難研究 06/17 08:22
12F:→ zseineo: 可能是某個時間循環 06/17 08:22
13F:推 boluobread: 不會叫柱的時間點有好幾個,但或許沒有完美避開叫柱 06/17 08:50
14F:→ boluobread: 這件事 06/17 08:50
15F:→ KuBiLife: 要一檔只能更快啦 不拼的話進去有沒有柱子差別還好 06/17 11:52
16F:→ KuBiLife: 反正只要能打過就好 06/17 11:52
17F:推 lv10tauren: 現在可以靠鬍子集火配合佳代子打滿CC,然後Mika兩發 06/17 11:55
18F:→ lv10tauren: 把他秒了,柱子都不用管了。 06/17 11:55
19F:→ zseineo: 對,我只是順便記錄一下有這個機制而已 只是要過不用 06/17 12:05
20F:→ zseineo: 管第一波有沒有柱子 06/17 12:05
※ 編輯: zseineo (36.225.209.30 臺灣), 06/17/2023 12:06:37
21F:→ zseineo: 補充一下好了,畢竟我這個不是拚分文 06/17 12:06
22F:→ boluobread: sorry,不過關於不叫柱的事情再讓我記錄一下 06/18 15:38
23F:→ boluobread: 就以無名司祭z那片來談吧,第二柱ミカex出手的時機點 06/18 15:41
24F:→ boluobread: 以 3:14:167 3:13:967 3:13:767 3:13:567 3:13:367 06/18 15:43
25F:→ boluobread: 3:12:767 的時間 06/18 15:43
26F:→ boluobread: 以及 3:14:067 3:13:867 3:13:667 3:13:467 3:13:267 06/18 15:44
27F:→ boluobread: 來試,上下兩組都有在進p2後出現過叫柱跟不叫柱 06/18 15:46
28F:→ boluobread: 的狀況,結論上進場出不出柱子或許是完全隨機也說不定 06/18 15:48
29F:→ boluobread: 但我沒辦法排除我手抖導致出手時間不一的狀況,還有 06/18 15:49
30F:→ boluobread: 我個人體感上面那組時間打出ex後p2不出柱的機率比較高 06/18 15:50
31F:→ boluobread: 所以真的要講就是每個人出手時間都不一定一樣,萬一影 06/18 15:51
32F:→ boluobread: 片的時間無法參考,那就像我上面那樣去試吧 06/18 15:52
33F:→ boluobread: 還有像是3:13:833 尾數33 的時間點我沒特別試,但同樣 06/18 15:52
34F:→ boluobread: 會隨機出現/不出現柱子,大概是這樣。 06/18 15:54
35F:→ zseineo: 我認為你要研究不叫柱子的話,重點是進P2轉暗的時間點 06/18 16:20
36F:→ zseineo: 或者說P2開場的時間點而無不是mika出手的時間點,雖然 06/18 16:20
37F:→ zseineo: 理論上會很接近,但實際上看的應該是這些時間才對(或者說 06/18 16:21
38F:→ zseineo: 是柱子死掉的瞬間) 06/18 16:21
39F:→ zseineo: *也可能 06/18 16:21
40F:→ boluobread: 我剛剛發現我又打錯了,是下面3:14:067那組體感比較容 06/18 16:23
41F:→ boluobread: 易不出柱子才對,拍謝 06/18 16:23
42F:→ zseineo: 至於是不是完全隨機,我想不是,不然就不會有人提出這個 06/18 16:23
43F:→ zseineo: 時間點,然後有人打老半天打不出來,然後因為這個跟可能 06/18 16:23
44F:→ zseineo: 幀數有關係,甚至用的手機機型/FPS設定也可能有關連 06/18 16:24
45F:→ boluobread: 我一開始考慮過你提到的幾個時間點,但我想mika出手的 06/18 16:25
46F:→ boluobread: 時間點就會自然決定後兩者的時間了,所以才沒紀錄那邊 06/18 16:26
47F:→ zseineo: 然後這遊戲秒數是0.33333秒一跳 但你是在靠前面還是靠後 06/18 16:26
48F:→ zseineo: 面出手我想可能是會有差的(不一定,我不知道MIKA要花多少 06/18 16:27
49F:→ zseineo: 時間打完EX) 06/18 16:27
50F:→ boluobread: 手機fps那些也有可能,但我就沒特別去試了,我是30fps 06/18 16:28
51F:→ zseineo: 如果mika打完柱子爆炸到ai往前走到轉場這邊是固定的 那的 06/18 16:29
52F:→ zseineo: 確是沒差啦,當然我也不知道hod這個轉場是走到定位才轉還 06/18 16:29
53F:→ zseineo: 是第二根柱子爆掉後固定秒數轉場 06/18 16:29
54F:→ boluobread: 去找了一下資料好像沒有單獨提到mika的ex時間,我自己 06/18 16:43
55F:→ boluobread: 試好像是4.233~4.3秒(吧),從丟出到最後一下傷害跳出 06/18 16:45
56F:→ boluobread: 嘛 不管最後是不是隨機的,感謝你提供這個地方供討論 06/18 16:47
57F:→ zseineo: 不會,畢竟研究機制是有趣的,只是這個實在有點玄 06/18 16:58
58F:→ zseineo: 也不可能有人錄一大堆失敗的影片讓人分析,不然我可能有 06/18 16:58
59F:→ zseineo: 可能會找來統計看看 06/18 16:58
60F:推 boluobread: 最後有人在日版wiki那邊提了關於憂會影響不叫柱的觀 06/20 09:31
61F:→ boluobread: 點,有興趣的話可以再去留言區找2023/6/19 22:25:4 06/20 09:31
62F:→ boluobread: 2 那一整個thread的留言 06/20 09:31
63F:→ boluobread: 在總力戰hod分頁當中(因為文長所以恕我不轉貼了) 06/20 09:32
64F:推 ZJerry: 我覺得HOD的行動是決定第二柱什麼時候被打掉 06/20 22:04
65F:→ ZJerry: 憂的攻速會影響隊伍開始移動的時間,造成進p2的秒數的落差 06/20 22:05