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这篇是给第一次打跟只求过关的人参考,非拚分数文 CC=控制技能,晕、嘲讽、恐惧... 机制 P1打两根柱子後进入P2 P2开场会召唤两根柱子,一定时间後(约90秒後)会再召唤,HP50%以下不召唤 在正确的时间点进P2可以避免开场召唤柱子,请参考 https://youtu.be/P-WK5pSWBtQ?t=124
(非唯一时间点,但很难掌握,只求过的话知道就好不太需要管) HOD跟柱子被CC後会累积CC量表,量表填满後受到伤害会变成4倍持续30秒 INS难度要累积满量表需要15秒;但INS时会吃CC强化力,运作方式为cc秒数x强化力/100 P2的柱子会有蓝色的侵蚀范围,碰到侵蚀的学生COST恢复力会降低 累积满柱子的CC量表可以减少侵蚀范围 HOD的ATG满(方形量表)会发射光束并永久上升攻击力 晕眩量表 位於HOD的HP条底下,细长的量表 累积满HOD会倒地,累积方式是破坏柱子或累积满CC量表,每次1/4左右 若HOD在召唤柱子时被晕,则召唤柱子会被取消掉,时机请参考(HOD的背部会喷气) https://youtu.be/hYY-TpsVQaw?t=168
如果要拆两队打,第一队进王之後要等王动一下再退出,不然会从P1第二根柱子开始 可用角色推荐 佳代子、泳若藻....等CC役 椿、大叔...等有CC的坦(椿被克属就是,要注意) ☆M☆I☆K☆A☆ 推荐打法 第一队打P1,进P2後随便打一下再退出 P2正常拆柱子打王,可以运用一下取消第二次柱子的技巧 参考影片 https://www.youtube.com/watch?v=Rtb5v9fWr2Y
https://www.youtube.com/watch?v=3MMywuu7Hjc
https://www.youtube.com/watch?v=-T__Gfx6LoA
https://www.youtube.com/watch?v=-5vOjynezmc
-- 正实酱 https://twitter.com/AHR_tato/status/1623973493078626305/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FomCPVzaAAAuImQ?format=jpg&name=4096x4096 https://twitter.com/R18_itinana/status/1663487662605615105/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FxXkMyDaUAIlvZ-?format=jpg&name=large https://twitter.com/R18_itinana/status/1663851395810996224/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FxcvrwuaAAAlSBJ?format=jpg&name=large --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.209.30 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlueArchive/M.1686921107.A.C51.html
1F:推 bc007004: 好歹直接列个表格记载EX NS有CC能力的角色跟CC秒数 06/16 21:22
你需要的话wiki有个简易的 https://tinyurl.com/23h3yy5c 然後实际上每个人练度装备不同乘上CC强化力的影响,我列出来并没有什麽意义,自己算 实际
2F:推 billy791122: https://i.imgur.com/nUuI6LG.png 06/16 23:33
3F:推 Chocobox3244: 蛮好奇所谓正确时间进p2可以避免开场柱子 06/16 23:56
4F:→ Chocobox3244: 有更进一步的研究结果吗? 06/16 23:56
5F:→ KuBiLife: 直接一队打完就好啊(x) 06/17 01:09
6F:→ killme323: 02~04 然後靠赛 过早( 00进去好像更会出柱子 06/17 01:12
7F:→ KuBiLife: 是听说要在314的时候开三力技能打柱子 06/17 01:13
8F:→ KuBiLife: 不过我看了看 没有胡子的话不用想 06/17 01:13
9F:推 a204a218: 推,看完第一次打过了IS的HOD 06/17 02:42
10F:→ zseineo: 我能确定的是不只一个时间点,我第一刀的队伍打很慢,有 06/17 08:22
11F:→ zseineo: 时候进去也是没有立刻叫柱子,但因为不清楚原理很难研究 06/17 08:22
12F:→ zseineo: 可能是某个时间循环 06/17 08:22
13F:推 boluobread: 不会叫柱的时间点有好几个,但或许没有完美避开叫柱 06/17 08:50
14F:→ boluobread: 这件事 06/17 08:50
15F:→ KuBiLife: 要一档只能更快啦 不拼的话进去有没有柱子差别还好 06/17 11:52
16F:→ KuBiLife: 反正只要能打过就好 06/17 11:52
17F:推 lv10tauren: 现在可以靠胡子集火配合佳代子打满CC,然後Mika两发 06/17 11:55
18F:→ lv10tauren: 把他秒了,柱子都不用管了。 06/17 11:55
19F:→ zseineo: 对,我只是顺便记录一下有这个机制而已 只是要过不用 06/17 12:05
20F:→ zseineo: 管第一波有没有柱子 06/17 12:05
※ 编辑: zseineo (36.225.209.30 台湾), 06/17/2023 12:06:37
21F:→ zseineo: 补充一下好了,毕竟我这个不是拚分文 06/17 12:06
22F:→ boluobread: sorry,不过关於不叫柱的事情再让我记录一下 06/18 15:38
23F:→ boluobread: 就以无名司祭z那片来谈吧,第二柱ミカex出手的时机点 06/18 15:41
24F:→ boluobread: 以 3:14:167 3:13:967 3:13:767 3:13:567 3:13:367 06/18 15:43
25F:→ boluobread: 3:12:767 的时间 06/18 15:43
26F:→ boluobread: 以及 3:14:067 3:13:867 3:13:667 3:13:467 3:13:267 06/18 15:44
27F:→ boluobread: 来试,上下两组都有在进p2後出现过叫柱跟不叫柱 06/18 15:46
28F:→ boluobread: 的状况,结论上进场出不出柱子或许是完全随机也说不定 06/18 15:48
29F:→ boluobread: 但我没办法排除我手抖导致出手时间不一的状况,还有 06/18 15:49
30F:→ boluobread: 我个人体感上面那组时间打出ex後p2不出柱的机率比较高 06/18 15:50
31F:→ boluobread: 所以真的要讲就是每个人出手时间都不一定一样,万一影 06/18 15:51
32F:→ boluobread: 片的时间无法参考,那就像我上面那样去试吧 06/18 15:52
33F:→ boluobread: 还有像是3:13:833 尾数33 的时间点我没特别试,但同样 06/18 15:52
34F:→ boluobread: 会随机出现/不出现柱子,大概是这样。 06/18 15:54
35F:→ zseineo: 我认为你要研究不叫柱子的话,重点是进P2转暗的时间点 06/18 16:20
36F:→ zseineo: 或者说P2开场的时间点而无不是mika出手的时间点,虽然 06/18 16:20
37F:→ zseineo: 理论上会很接近,但实际上看的应该是这些时间才对(或者说 06/18 16:21
38F:→ zseineo: 是柱子死掉的瞬间) 06/18 16:21
39F:→ zseineo: *也可能 06/18 16:21
40F:→ boluobread: 我刚刚发现我又打错了,是下面3:14:067那组体感比较容 06/18 16:23
41F:→ boluobread: 易不出柱子才对,拍谢 06/18 16:23
42F:→ zseineo: 至於是不是完全随机,我想不是,不然就不会有人提出这个 06/18 16:23
43F:→ zseineo: 时间点,然後有人打老半天打不出来,然後因为这个跟可能 06/18 16:23
44F:→ zseineo: 帧数有关系,甚至用的手机机型/FPS设定也可能有关连 06/18 16:24
45F:→ boluobread: 我一开始考虑过你提到的几个时间点,但我想mika出手的 06/18 16:25
46F:→ boluobread: 时间点就会自然决定後两者的时间了,所以才没纪录那边 06/18 16:26
47F:→ zseineo: 然後这游戏秒数是0.33333秒一跳 但你是在靠前面还是靠後 06/18 16:26
48F:→ zseineo: 面出手我想可能是会有差的(不一定,我不知道MIKA要花多少 06/18 16:27
49F:→ zseineo: 时间打完EX) 06/18 16:27
50F:→ boluobread: 手机fps那些也有可能,但我就没特别去试了,我是30fps 06/18 16:28
51F:→ zseineo: 如果mika打完柱子爆炸到ai往前走到转场这边是固定的 那的 06/18 16:29
52F:→ zseineo: 确是没差啦,当然我也不知道hod这个转场是走到定位才转还 06/18 16:29
53F:→ zseineo: 是第二根柱子爆掉後固定秒数转场 06/18 16:29
54F:→ boluobread: 去找了一下资料好像没有单独提到mika的ex时间,我自己 06/18 16:43
55F:→ boluobread: 试好像是4.233~4.3秒(吧),从丢出到最後一下伤害跳出 06/18 16:45
56F:→ boluobread: 嘛 不管最後是不是随机的,感谢你提供这个地方供讨论 06/18 16:47
57F:→ zseineo: 不会,毕竟研究机制是有趣的,只是这个实在有点玄 06/18 16:58
58F:→ zseineo: 也不可能有人录一大堆失败的影片让人分析,不然我可能有 06/18 16:58
59F:→ zseineo: 可能会找来统计看看 06/18 16:58
60F:推 boluobread: 最後有人在日版wiki那边提了关於忧会影响不叫柱的观 06/20 09:31
61F:→ boluobread: 点,有兴趣的话可以再去留言区找2023/6/19 22:25:4 06/20 09:31
62F:→ boluobread: 2 那一整个thread的留言 06/20 09:31
63F:→ boluobread: 在总力战hod分页当中(因为文长所以恕我不转贴了) 06/20 09:32
64F:推 ZJerry: 我觉得HOD的行动是决定第二柱什麽时候被打掉 06/20 22:04
65F:→ ZJerry: 忧的攻速会影响队伍开始移动的时间,造成进p2的秒数的落差 06/20 22:05







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