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  終於有高端玩家願意出來,特別還是以製作影片的方式發聲, 希望這能帶動一波討論的風潮。 以下說說我個人的feedback: 一、快速對戰體驗極差(果)   依比例原則來說,角色與地圖相性太差造成的劣勢, 樂觀點看應該不會太高, 我則相信是因為勝率和MMR太高撞到對面多排的關係。 也就是所謂的系統制裁。 那耗費工程量去打掉重做或是取消快速對戰, 可能不如比直接限制快速只能單排來的有效。 二、觀念大於基本功(因)   這點和上一點在我看來是有因果關係的, 回頭檢視自己初學時,以及觀察其他人的結論, 最大的問題是:很多人不知道MOBA該怎麼玩,甚至當成D3來玩。 所以我們會看到,他們衝上去QWER放完就在原地被蒸發了, 反正死了又是一條好漢,就這樣重複到輸。 或是整場逛街、夢遊似的毫無目標, 這樣的人,可能連「挑戰任務」裡的三個關卡都無法通過, 真的是應該正視的一個問題。 我甚至認為,應該禁止沒通過挑戰任務的玩家進行真人對戰, 而開發組去強化挑戰任務的質與量,才能解決這個問題。 四~五、英雄主義與投降機制   這兩個問題歸根來說,我想還是檢舉機制不夠積極造成的, 想像一下,如果自己按下了檢舉,隊友們都能看到誰被什麼原因檢舉, 並有同不同意跟著一起檢舉的按鈕,會有什麼結果? 檢舉系統還會被大眾認為沒什麼效果嗎? 沒有效果的檢舉又有誰會想按呢? (我真想知道暴雪對遊戲結束後,對檢舉系統的投票問卷結果有何看法) 當然為了避免多數暴力,懲罰可以大幅減輕, 比如原本的禁止對戰N天,改成N場或N小時, 重點是檢舉要「有效」,才能遏止人「繼續」犯錯, 進而「改善」行為。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.39.10
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1541908523.A.947.html
1F:推 Vincent4: 教學任務真的很重要,至少要教一下大局觀......11/11 12:04
2F:→ Vincent4: 看比賽可以學超爆多東西,但是沒幾個新手會去爬比賽實況11/11 12:04
3F:→ Vincent4: ......11/11 12:04
※ 編輯: exlocast (175.96.96.109), 11/11/2018 12:15:46
4F:推 A537532457: 我前天才打了6場,全部撞五排,雖然也有贏但真的打得 11/11 12:18
5F:→ A537532457: 很痛苦QQ 11/11 12:18
6F:推 A537532457: 我覺得讓五排只能撞五排或四排+一個高MMR玩家應該就 11/11 12:19
7F:→ A537532457: 夠了 11/11 12:19
8F:→ olkl1234: 我都看睡大的影片學大局觀 然後還是被全ai的ai隊友害死 11/11 13:29
9F:→ olkl1234: 咦 11/11 13:29
10F:推 leo255112: 五排的會嗆單排玩家自己沒朋友QQ 11/11 13:50
11F:推 toyog: 常常是4+1和2+2+1vs5的那1個,該哭還該笑。。。 11/11 14:04
12F:推 hwsh60013: 只敢打合作 自己都覺得自己雷 11/11 14:10
13F:推 moccabranco: 一個高端+4拍打五排下場是那個高分的退出不爽玩 11/11 14:46
14F:→ PTTjoker: 配對機制一直都是懲罰高分玩家啊, 就是要讓你勝率50% 11/11 15:08
15F:→ PTTjoker: mmr越高到最後配一堆銅銀給你要你carry, 配對真的該改 11/11 15:09
16F:推 wesleywu1990: 這遊戲就很明顯要你勝率落在50% 11/11 16:33
17F:→ wesleywu1990: 這真的是超糞設計 11/11 16:34
18F:推 ucherey: 經驗共享、mmr、50%勝率配對…暴雪搞這些以為可以優化對 11/12 00:56
19F:→ ucherey: 戰體驗,結果證明反人性的設計就注定失敗 11/12 00:56
20F:→ felaray: 我覺得經驗共享挺好 但50%的體驗太差 11/12 01:26
21F:推 sillymon: 讓五排只能撞五排,會變成不知道要排多久才打的到一場XD 11/12 01:28
22F:推 i92219: 反人性? 我看是反台灣劣根性吧! 11/12 05:55
23F:→ i92219: 鬥陣也是團隊遊戲,不但活得好好的,OWL還越搞越大 11/12 05:55
24F:→ i92219: 台灣只會成天喊過氣,還整隊跟風帶去打吃雞 11/12 05:56
25F:→ i92219: 怪BZ怪BZ怪BZ,永遠只會在那邊怪BZ 11/12 05:57
26F:→ i92219: 明明台灣自己的環境跟風氣都糟到不行 還是怪BZ 11/12 05:58
27F:→ i92219: DOTA2玩家很少嗎? 比賽獎金很少嗎? 遊戲設計很反人性 11/12 05:59
28F:→ i92219: 嗎? 結果在台灣比英霸還鬼城! 11/12 05:59
29F:→ i92219: 還看不出來 台灣自己的問題有多大嗎? 11/12 06:00
30F:推 cheeseup: 現在連用新英雄打個AI都會碰到一堆怪人了 11/12 13:42
31F:→ cheeseup: 明明等級也超過兩百了,團戰還是一打起來就崩 11/12 13:43
32F:→ cheeseup: 看到殘血AI就急著衝然後被反殺,需要合作的時候不來跑去 11/12 13:44
33F:→ cheeseup: 蹲草不知道在等什麼,機制也愛搶不搶得不知道在想什麼 11/12 13:44
34F:→ gundam0613: 打ai還計較那麼多幹嘛== 11/12 14:29
35F:推 cheeseup: 都打到超過20級而且還快輸了,能不計較嗎? 11/12 14:55
36F:推 biglafu: 打AI有些玩家喜歡盡量全拆加上殺AI 11/12 19:54
37F:→ biglafu: 所以有時候進退會比較不合常理 11/12 19:55
38F:→ biglafu: Ex:明明中路已經有優勢 繼續推就贏了 11/12 19:56
39F:→ biglafu: 還是要去四處收人頭加上拆光上下線 11/12 19:56
40F:推 Vincent4: 中路破完不見得適合繼續推核心 11/12 20:09
41F:→ Vincent4: 早期復活快硬推容易被反殺,沒輔助的話更不適合把戰線拉 11/12 20:09
42F:→ Vincent4: 那麼遠 11/12 20:09
43F:→ Vincent4: 比起一堆人擠在那等電腦反殺,分路把等差拉大比較有意義 11/12 20:09
44F:→ Vincent4: 奧特蘭克則是不破兩路以上核心實在硬到哭爸,旋風展連坦 11/12 20:09
45F:→ Vincent4: 都扛不住 11/12 20:09
46F:→ waloloo: biglafu說的AI檔就是我 11/13 08:20
47F:推 airlow: 只推一路不夠吧~真的會被反殺,我覺得最少兩路比較保險 11/13 11:39
48F:→ airlow: 反而是逆勢局必須梭哈了,才會專打一路看能不能逆轉 11/13 11:40
49F:推 mentha39: 跪求可以踢人,有些玩家爛到我寧可有電腦隊友 11/14 02:37
50F:推 felaray: 玩家中離配的記得是新手AI耶.. 11/17 11:34







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