作者exlocast (EX)
看板BlizzHeroes
标题Re: [心得] 暴雪英霸红不起来的五大原因
时间Sun Nov 11 11:55:17 2018
终於有高端玩家愿意出来,特别还是以制作影片的方式发声,
希望这能带动一波讨论的风潮。
以下说说我个人的feedback:
一、快速对战体验极差(果)
依比例原则来说,角色与地图相性太差造成的劣势,
乐观点看应该不会太高,
我则相信是因为胜率和MMR太高撞到对面多排的关系。
也就是所谓的系统制裁。
那耗费工程量去打掉重做或是取消快速对战,
可能不如比直接限制快速只能单排来的有效。
二、观念大於基本功(因)
这点和上一点在我看来是有因果关系的,
回头检视自己初学时,以及观察其他人的结论,
最大的问题是:很多人不知道MOBA该怎麽玩,甚至当成D3来玩。
所以我们会看到,他们冲上去QWER放完就在原地被蒸发了,
反正死了又是一条好汉,就这样重复到输。
或是整场逛街、梦游似的毫无目标,
这样的人,可能连「挑战任务」里的三个关卡都无法通过,
真的是应该正视的一个问题。
我甚至认为,应该禁止没通过挑战任务的玩家进行真人对战,
而开发组去强化挑战任务的质与量,才能解决这个问题。
四~五、英雄主义与投降机制
这两个问题归根来说,我想还是检举机制不够积极造成的,
想像一下,如果自己按下了检举,队友们都能看到谁被什麽原因检举,
并有同不同意跟着一起检举的按钮,会有什麽结果?
检举系统还会被大众认为没什麽效果吗?
没有效果的检举又有谁会想按呢?
(我真想知道暴雪对游戏结束後,对检举系统的投票问卷结果有何看法)
当然为了避免多数暴力,惩罚可以大幅减轻,
比如原本的禁止对战N天,改成N场或N小时,
重点是检举要「有效」,才能遏止人「继续」犯错,
进而「改善」行为。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.223.39.10
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1541908523.A.947.html
1F:推 Vincent4: 教学任务真的很重要,至少要教一下大局观......11/11 12:04
2F:→ Vincent4: 看比赛可以学超爆多东西,但是没几个新手会去爬比赛实况11/11 12:04
3F:→ Vincent4: ......11/11 12:04
※ 编辑: exlocast (175.96.96.109), 11/11/2018 12:15:46
4F:推 A537532457: 我前天才打了6场,全部撞五排,虽然也有赢但真的打得 11/11 12:18
5F:→ A537532457: 很痛苦QQ 11/11 12:18
6F:推 A537532457: 我觉得让五排只能撞五排或四排+一个高MMR玩家应该就 11/11 12:19
7F:→ A537532457: 够了 11/11 12:19
8F:→ olkl1234: 我都看睡大的影片学大局观 然後还是被全ai的ai队友害死 11/11 13:29
9F:→ olkl1234: 咦 11/11 13:29
10F:推 leo255112: 五排的会呛单排玩家自己没朋友QQ 11/11 13:50
11F:推 toyog: 常常是4+1和2+2+1vs5的那1个,该哭还该笑。。。 11/11 14:04
12F:推 hwsh60013: 只敢打合作 自己都觉得自己雷 11/11 14:10
13F:推 moccabranco: 一个高端+4拍打五排下场是那个高分的退出不爽玩 11/11 14:46
14F:→ PTTjoker: 配对机制一直都是惩罚高分玩家啊, 就是要让你胜率50% 11/11 15:08
15F:→ PTTjoker: mmr越高到最後配一堆铜银给你要你carry, 配对真的该改 11/11 15:09
16F:推 wesleywu1990: 这游戏就很明显要你胜率落在50% 11/11 16:33
17F:→ wesleywu1990: 这真的是超粪设计 11/11 16:34
18F:推 ucherey: 经验共享、mmr、50%胜率配对…暴雪搞这些以为可以优化对 11/12 00:56
19F:→ ucherey: 战体验,结果证明反人性的设计就注定失败 11/12 00:56
20F:→ felaray: 我觉得经验共享挺好 但50%的体验太差 11/12 01:26
21F:推 sillymon: 让五排只能撞五排,会变成不知道要排多久才打的到一场XD 11/12 01:28
22F:推 i92219: 反人性? 我看是反台湾劣根性吧! 11/12 05:55
23F:→ i92219: 斗阵也是团队游戏,不但活得好好的,OWL还越搞越大 11/12 05:55
24F:→ i92219: 台湾只会成天喊过气,还整队跟风带去打吃鸡 11/12 05:56
25F:→ i92219: 怪BZ怪BZ怪BZ,永远只会在那边怪BZ 11/12 05:57
26F:→ i92219: 明明台湾自己的环境跟风气都糟到不行 还是怪BZ 11/12 05:58
27F:→ i92219: DOTA2玩家很少吗? 比赛奖金很少吗? 游戏设计很反人性 11/12 05:59
28F:→ i92219: 吗? 结果在台湾比英霸还鬼城! 11/12 05:59
29F:→ i92219: 还看不出来 台湾自己的问题有多大吗? 11/12 06:00
30F:推 cheeseup: 现在连用新英雄打个AI都会碰到一堆怪人了 11/12 13:42
31F:→ cheeseup: 明明等级也超过两百了,团战还是一打起来就崩 11/12 13:43
32F:→ cheeseup: 看到残血AI就急着冲然後被反杀,需要合作的时候不来跑去 11/12 13:44
33F:→ cheeseup: 蹲草不知道在等什麽,机制也爱抢不抢得不知道在想什麽 11/12 13:44
34F:→ gundam0613: 打ai还计较那麽多干嘛== 11/12 14:29
35F:推 cheeseup: 都打到超过20级而且还快输了,能不计较吗? 11/12 14:55
36F:推 biglafu: 打AI有些玩家喜欢尽量全拆加上杀AI 11/12 19:54
37F:→ biglafu: 所以有时候进退会比较不合常理 11/12 19:55
38F:→ biglafu: Ex:明明中路已经有优势 继续推就赢了 11/12 19:56
39F:→ biglafu: 还是要去四处收人头加上拆光上下线 11/12 19:56
40F:推 Vincent4: 中路破完不见得适合继续推核心 11/12 20:09
41F:→ Vincent4: 早期复活快硬推容易被反杀,没辅助的话更不适合把战线拉 11/12 20:09
42F:→ Vincent4: 那麽远 11/12 20:09
43F:→ Vincent4: 比起一堆人挤在那等电脑反杀,分路把等差拉大比较有意义 11/12 20:09
44F:→ Vincent4: 奥特兰克则是不破两路以上核心实在硬到哭爸,旋风展连坦 11/12 20:09
45F:→ Vincent4: 都扛不住 11/12 20:09
46F:→ waloloo: biglafu说的AI档就是我 11/13 08:20
47F:推 airlow: 只推一路不够吧~真的会被反杀,我觉得最少两路比较保险 11/13 11:39
48F:→ airlow: 反而是逆势局必须梭哈了,才会专打一路看能不能逆转 11/13 11:40
49F:推 mentha39: 跪求可以踢人,有些玩家烂到我宁可有电脑队友 11/14 02:37
50F:推 felaray: 玩家中离配的记得是新手AI耶.. 11/17 11:34