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看到前面大家都覺得英霸目前還不是很成熟的遊戲,想說來討論(幻想)一下可以怎麼改。 我有個想法就是人頭數回歸個人,經驗值照舊。並且由這個達到最後一擊獲得人頭數的人 可以獲得類似越戰越勇的被動加成,每殺一個人可以獲得約3%的加成,設定15%為上限。 死亡後歸零(原本越戰越勇的天賦可以移除)。 達到助攻的英雄也可獲得1%的加成(這點可有可無) 加成的範圍根據該英雄的類型來給予,例如輔助型英雄就給予治療或護盾技能的加成, 。刺客給予傷害技能的加成,戰士型英雄的加成比較麻煩。原本是想說給予 護盾或回血技能的被動加成。但是也有戰士型英雄沒有回血或護盾技能的ex.迪亞布羅。 所以比較難調整,當然假如這種模式實行的話,大部分技能的數據可能要再做調整。 實行這種模式的好處:可以在不破壞團隊模式的遊戲性下,稍微給予一種個人英雄主義的 的激勵。每次打完總是有些人喜歡這樣比人頭,另外也可以增加一點策略性,像是團隊說 好要特別培養哪種類型英雄給予成長。負責遊走的組合也就會有所考慮。 另外像是一群人抓落單的。可能最後一擊的人頭要稍微猶豫考慮一下要給哪個人,說不定 團隊默契不好的讓頭跑掉也不一定XD。 這樣前期的送頭也就不那麼的無所謂。每次的死亡,可能都會影響之後的戰局, 或許也可以稍微加快遊戲速度。另外也可以達到之前官方說的想讓高技術水準的玩家對於 戰局有更大的影響。 一點幻想應該還算合理的範圍吧? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.252
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1446383281.A.557.html
1F:推 flowerkuma: 我覺得把英雄升級方式變成時間到敵我全體升級,這樣可 11/01 21:15
2F:→ flowerkuma: 以避免9級只能看對面10級發呆的慘劇 11/01 21:16
等差是雙方運營的結果,這樣改好像有點抹消。對優勢方不太公平...
3F:推 YummyRubio: 這個想法很不錯 11/01 21:18
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/01/2015 21:19:13
4F:推 aggressorX: 討論一下就一堆人崩潰 你確定要討論嗎XDD 11/01 21:20
5F:推 silentN: 英霸一開始是設計節奏快的 大家一起升級感覺會拖慢 11/01 21:22
6F:推 thunderclap: 負責推塔的不就很雖 11/01 21:22
7F:→ cloud1230: 用時間到升級的話,大家都會選後期角了。 11/01 21:22
8F:→ cloud1230: 前期角變成一點優勢都沒有 11/01 21:22
9F:推 little76d: 照PTR那樣縮短等級數值差距就很好 不然輸天賦又體值 11/01 21:22
10F:→ little76d: 前期崩盤雪球會滾太大 會戰怎麼打怎麼輸 11/01 21:23
11F:→ little76d: 現階段從等級1到20 每級數據增加從約20%慢慢降至2% 11/01 21:24
滾雪球應該是還好,因為加成數據。就算同一人吃人頭最多也15%,這應該是蠻微妙剛好。 而且還有類型的不同,應該是不到太破壞的平衡。 而且會被一直滾的,不用這種模式大概也是一直被滾下去..
12F:→ jedfjeff8673: 如果要分人頭就沒有團隊的感覺 11/01 21:24
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/01/2015 21:30:52
13F:推 gdm0037: 英霸的優點在團隊 缺點也在團隊 11/01 21:35
14F:推 nonedude: 不需要..只要把誰拿到最後一擊的名牌大大的秀出來就好 11/01 21:51
15F:推 monoc: 這樣改到時候又有人要罵被搶最後一擊 11/01 21:57
16F:推 aoe7250350: 我覺得把對方擊殺最高的 殺死多一些經驗吧 11/01 22:10
17F:推 yuchiao0921: 我覺得啦 吃團隊本來就是英霸的特色根本不需要去改 11/01 22:10
18F:→ aoe7250350: 擊殺和助攻都分開算 11/01 22:10
19F:推 applebird: 可以在遊戲結束贏者選出MVP,輸者選出雷包 11/01 22:10
20F:→ yuchiao0921: 要想辦法弄個系統讓玩家可以找到自己合適的隊友 11/01 22:10
21F:→ yuchiao0921: 現在的英霸人力銀行完全沒屁用 11/01 22:11
22F:→ applebird: 累積100場MVP可得到同鬚,100雷包可以得到惠我良多 11/01 22:11
23F:→ yuchiao0921: 當你上線就有人一直找你玩你就會有動力玩 11/01 22:12
24F:→ yuchiao0921: 可以發現從封測留下來的玩家 很多都是有固定團隊的 11/01 22:13
25F:→ yuchiao0921: 反觀一直單排的玩久膩了就沒繼續玩了 11/01 22:13
26F:推 yuchiao0921: 這從hotlogs就可以很明顯發現 11/01 22:17
27F:→ cloud1230: 玩這game沒朋友只有二種:1.很雷2.很嘴 11/01 22:35
28F:推 yuchiao0921: 不盡然吧 很多玩家單排到r1沒事做就沒玩了 11/01 22:48
29F:→ yuchiao0921: 很嘴的話朋友只會多不會少 11/01 22:50
30F:推 applebird: 很多星海玩家都在等改版啊,先湊合著玩,等虛空上市就 11/01 23:13
31F:→ applebird: 會回去了 11/01 23:13
32F:→ tim315121: 我沒朋友只是因為上大夜,休假時間不穩定,休假經常睡 11/01 23:14
33F:→ tim315121: 覺,所以交不到朋友,這樣我算雷還嘴? 11/01 23:14
34F:推 RIFF: 開放地圖編輯器 11/02 15:43
35F:→ RIFF: WC3地圖編輯器產生了MOBA 帶領世界進入另一個時代風潮 11/02 15:43
36F:推 bill50514: 會不會變扣招搶頭大戰? 11/02 15:54
這樣也好啊,看會不會扣到變逆風。觀念好的總會知道何時該放何時該扣。但可能高端也 會失誤,這樣多點變數不是很有趣味。 ※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/02/2015 17:28:29
37F:推 egg781: 希望外塔掉光的那一方,在家裡出現一個地圖機制 11/03 22:34
38F:→ egg781: 這樣進攻方要更積極進攻,防守方也不會連東西都繳不出去 11/03 22:34
39F:→ egg781: 還有~別說快速配對不該改進,不喜歡打聯賽的輕玩家也是客人 11/03 22:36
40F:→ egg781: 到現在還是會有對面坦輔DPS,我方全DPS的情況 11/03 22:36
41F:→ egg781: 如果覺得這遊戲不需要改進~OK阿~反正掉玩家的是BZ 11/03 22:38
42F:→ egg781: 他就慢慢搞他的"聯賽" 11/03 22:38







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