作者hsanchin (kyocera)
看板BlizzHeroes
标题[讨论] 英霸可以怎麽改进?
时间Sun Nov 1 21:07:58 2015
看到前面大家都觉得英霸目前还不是很成熟的游戏,想说来讨论(幻想)一下可以怎麽改。
我有个想法就是人头数回归个人,经验值照旧。并且由这个达到最後一击获得人头数的人
可以获得类似越战越勇的被动加成,每杀一个人可以获得约3%的加成,设定15%为上限。
死亡後归零(原本越战越勇的天赋可以移除)。
达到助攻的英雄也可获得1%的加成(这点可有可无)
加成的范围根据该英雄的类型来给予,例如辅助型英雄就给予治疗或护盾技能的加成,
。刺客给予伤害技能的加成,战士型英雄的加成比较麻烦。原本是想说给予
护盾或回血技能的被动加成。但是也有战士型英雄没有回血或护盾技能的ex.迪亚布罗。
所以比较难调整,当然假如这种模式实行的话,大部分技能的数据可能要再做调整。
实行这种模式的好处:可以在不破坏团队模式的游戏性下,稍微给予一种个人英雄主义的
的激励。每次打完总是有些人喜欢这样比人头,另外也可以增加一点策略性,像是团队说
好要特别培养哪种类型英雄给予成长。负责游走的组合也就会有所考虑。
另外像是一群人抓落单的。可能最後一击的人头要稍微犹豫考虑一下要给哪个人,说不定
团队默契不好的让头跑掉也不一定XD。
这样前期的送头也就不那麽的无所谓。每次的死亡,可能都会影响之後的战局,
或许也可以稍微加快游戏速度。另外也可以达到之前官方说的想让高技术水准的玩家对於
战局有更大的影响。
一点幻想应该还算合理的范围吧?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.35.252
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1F:推 flowerkuma: 我觉得把英雄升级方式变成时间到敌我全体升级,这样可 11/01 21:15
2F:→ flowerkuma: 以避免9级只能看对面10级发呆的惨剧 11/01 21:16
等差是双方运营的结果,这样改好像有点抹消。对优势方不太公平...
3F:推 YummyRubio: 这个想法很不错 11/01 21:18
※ 编辑: hsanchin (220.134.35.252), 11/01/2015 21:19:13
4F:推 aggressorX: 讨论一下就一堆人崩溃 你确定要讨论吗XDD 11/01 21:20
5F:推 silentN: 英霸一开始是设计节奏快的 大家一起升级感觉会拖慢 11/01 21:22
6F:推 thunderclap: 负责推塔的不就很虽 11/01 21:22
7F:→ cloud1230: 用时间到升级的话,大家都会选後期角了。 11/01 21:22
8F:→ cloud1230: 前期角变成一点优势都没有 11/01 21:22
9F:推 little76d: 照PTR那样缩短等级数值差距就很好 不然输天赋又体值 11/01 21:22
10F:→ little76d: 前期崩盘雪球会滚太大 会战怎麽打怎麽输 11/01 21:23
11F:→ little76d: 现阶段从等级1到20 每级数据增加从约20%慢慢降至2% 11/01 21:24
滚雪球应该是还好,因为加成数据。就算同一人吃人头最多也15%,这应该是蛮微妙刚好。
而且还有类型的不同,应该是不到太破坏的平衡。
而且会被一直滚的,不用这种模式大概也是一直被滚下去..
12F:→ jedfjeff8673: 如果要分人头就没有团队的感觉 11/01 21:24
※ 编辑: hsanchin (220.134.35.252), 11/01/2015 21:30:52
13F:推 gdm0037: 英霸的优点在团队 缺点也在团队 11/01 21:35
14F:推 nonedude: 不需要..只要把谁拿到最後一击的名牌大大的秀出来就好 11/01 21:51
15F:推 monoc: 这样改到时候又有人要骂被抢最後一击 11/01 21:57
16F:推 aoe7250350: 我觉得把对方击杀最高的 杀死多一些经验吧 11/01 22:10
17F:推 yuchiao0921: 我觉得啦 吃团队本来就是英霸的特色根本不需要去改 11/01 22:10
18F:→ aoe7250350: 击杀和助攻都分开算 11/01 22:10
19F:推 applebird: 可以在游戏结束赢者选出MVP,输者选出雷包 11/01 22:10
20F:→ yuchiao0921: 要想办法弄个系统让玩家可以找到自己合适的队友 11/01 22:10
21F:→ yuchiao0921: 现在的英霸人力银行完全没屁用 11/01 22:11
22F:→ applebird: 累积100场MVP可得到同须,100雷包可以得到惠我良多 11/01 22:11
23F:→ yuchiao0921: 当你上线就有人一直找你玩你就会有动力玩 11/01 22:12
24F:→ yuchiao0921: 可以发现从封测留下来的玩家 很多都是有固定团队的 11/01 22:13
25F:→ yuchiao0921: 反观一直单排的玩久腻了就没继续玩了 11/01 22:13
26F:推 yuchiao0921: 这从hotlogs就可以很明显发现 11/01 22:17
27F:→ cloud1230: 玩这game没朋友只有二种:1.很雷2.很嘴 11/01 22:35
28F:推 yuchiao0921: 不尽然吧 很多玩家单排到r1没事做就没玩了 11/01 22:48
29F:→ yuchiao0921: 很嘴的话朋友只会多不会少 11/01 22:50
30F:推 applebird: 很多星海玩家都在等改版啊,先凑合着玩,等虚空上市就 11/01 23:13
31F:→ applebird: 会回去了 11/01 23:13
32F:→ tim315121: 我没朋友只是因为上大夜,休假时间不稳定,休假经常睡 11/01 23:14
33F:→ tim315121: 觉,所以交不到朋友,这样我算雷还嘴? 11/01 23:14
34F:推 RIFF: 开放地图编辑器 11/02 15:43
35F:→ RIFF: WC3地图编辑器产生了MOBA 带领世界进入另一个时代风潮 11/02 15:43
36F:推 bill50514: 会不会变扣招抢头大战? 11/02 15:54
这样也好啊,看会不会扣到变逆风。观念好的总会知道何时该放何时该扣。但可能高端也
会失误,这样多点变数不是很有趣味。
※ 编辑: hsanchin (220.134.35.252), 11/02/2015 17:28:29
37F:推 egg781: 希望外塔掉光的那一方,在家里出现一个地图机制 11/03 22:34
38F:→ egg781: 这样进攻方要更积极进攻,防守方也不会连东西都缴不出去 11/03 22:34
39F:→ egg781: 还有~别说快速配对不该改进,不喜欢打联赛的轻玩家也是客人 11/03 22:36
40F:→ egg781: 到现在还是会有对面坦辅DPS,我方全DPS的情况 11/03 22:36
41F:→ egg781: 如果觉得这游戏不需要改进~OK阿~反正掉玩家的是BZ 11/03 22:38
42F:→ egg781: 他就慢慢搞他的"联赛" 11/03 22:38