作者Infernity (喬琪早乙女)
看板BlizzHeroes
標題[情報] 預選賽與排名系統更新
時間Fri Aug 28 20:20:25 2015
Source:
http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/19874795/
在最新的版本,我們重置了所有人的英雄與團隊聯賽的排名,並加入一個玩家必須先完成
20場預選對戰,才能加入排名系統的預選賽系統。
在審視了內部資料後,我們發現大部分的玩家已有較為準確的排名了。然而,我們也發現
並非所有的案例都是如此。具體來說,我們希望改善整體排名的高端跟低端區間。此外,
我們這幾天來也看到了關於新系統的許多討論以及意見回覆,而我們也想要來解釋一下預
選賽、排名、以及未來諸多計劃的種種細節。
20場預選賽的必要性
最終來說,排名會反映你的技巧,而在我們關於排位戰的最新部落格文章中,我們提到我
們想改善準確度,使玩家的排名與配對積分能夠更接近。為了要完成這個目標,我們需要
第一次面臨到排位戰的玩家打完20場預選賽,這樣一來我們就能界定你在排名中的位置
。然而,因為這些預選賽是新版本新增加的內容,我們想要求各位,無論是不是第一次打
排位戰,都要先完成20場戰鬥。
由於我們不會重置玩家們的配對積分,而預選賽又是使用目前的配對積分作為一個起始標
準,對我們來說,排位戰的老鳥會有一個更為明確的技術水準。作為結論,我們將會採取
以下的做法:
往後,已經打完預選賽並在該季獲得排名的玩家們,不需要於賽季重置時再打20場預選
賽。新賽季開始時,資深玩家只需要完成幾場預選賽便可獲得排名。
保守的初始排名
如我們之前關於排位戰以及預選賽的部落格文章所述,你的配對積分不會隨著重置排名而
消失,而且在打預選賽時,你過去的表現仍占有一席之地。這表示,你的初始排名是取決
於你在排名重置時的配對積分,或是打完預選賽後增加或失去的積分。更重要的是,在新
版本之前,即使你剩餘的配對積分沒什麼變化,依然在某些時刻產生了一點排名膨脹的現
象。另外,為了避免在打完預選賽後過於震撼的經驗,我們才會對玩家們採取較為保守的
初始排名。
這些因素可能導致應該要在階級30左右的玩家掉到了階級40-50的區間裡。為了改善這種
狀況,我們做了一些改變。
在往後的賽季中,我們計劃讓初始排名階級別過於保守,如此一來你將會獲得一個更加接
近配對積分的排名。
在低階區間,我們相信我們給出的初始排名階級有點過於謹慎了。在未來,我們對於中、
低端的排位將會稍稍抬升。
另外,我們未來會採取一些防止排名膨脹的手段,因此你的排名與積分將會更可能準確配
合。
請牢記在心,你在打排位戰時可能會獲得「獎勵積分」。這些獎勵的作用在於,如果你目
前的配對積分超過現有的階級,就能幫助你更快離開保守計算出的階級,升到應有的排名
階級。最後,你在升到階級40以前不會失去任何排名積分,所以如果你發現自己在階級
40-50的區間之中,你應該能毫無壓力地爬升。
高階玩家與階級5到階級1的過程
在排名重置後,我們從配對積分頂端的玩家那裡得知,自己爬不回階級1讓他們感到很
沮喪。在我們上個大型版本中,移除了前5個階級的獎勵積分。造成的結果是,打了大
量場次的高端玩家在勝利後,獲得的積分仍然不足以提升排名。
這不是一個令我們愉快的經驗,我們會把獎勵積分的部分放回高等級區間,這樣高端玩家
就能夠更輕鬆地回到他們該有的排名上。
我們希望這有幫助各位瞭解更多關於《暴雪英霸》的預選賽以及排名系統。在我們繼續改
善、調整排位戰的同時,也歡迎隨時填寫意見回覆給我們。一如往常,我們會謹慎注意我
們計劃改變的細節,並且在必要時進一步調整。
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改版後國外有人抱怨高MMR的玩家反而更難升到R1 好像是真的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.203.172
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1440764430.A.FA0.html
1F:→ dsfrf: 哈哈...這次真的是鳥蛋RANK改版 (無獎勵 08/28 20:23
2F:推 qdto: eStar的選手在改版隔天打聯賽 輸一場100分 贏一場4分 08/28 20:37
3F:推 SuperSg: 沒獎勵? 很好... 那繼續打我的aiai 08/28 20:40
4F:推 gargoyles: 預選賽還沒打完 無感xD 08/28 20:42
5F:推 vupm3: 打完 無感+1 08/28 20:48
6F:噓 chi972121: 配對還是爛啊 08/28 21:07
7F:推 yuchiao0921: 排到一堆韓國職業選手都沒r1 跟他們同隊+不到10分 08/28 21:15
8F:推 yuchiao0921: 台灣4強的那些選手也幾乎都沒r1 08/28 21:17
9F:→ yuchiao0921: 反倒是一堆mmr不到2500的r1了 08/28 21:17
10F:推 chunyulai: 終於啊 08/28 21:28
11F:推 shinobunodok: 你先把那個廢物4排砍掉再說 08/28 21:29
12F:→ chunyulai: 一堆MMR3000以上的都還在R3 R4 08/28 21:30
13F:→ chunyulai: 要馬被平均分數分配到雷包 要馬被配到一樣強的對手 08/28 21:31
14F:→ chunyulai: 要連勝爬到R1根本困難 08/28 21:31
15F:推 will0822: ....所以樓上到底覺得是要配到一樣強還是不一樣強阿.. 08/28 21:55
16F:推 shields5566: 其實同隊有一個低階 對面也會有一個低階 08/28 21:56
17F:推 vupm3: 感覺是一樣強 所以難爬? 08/28 21:56
18F:→ chunyulai: 我覺得應該把階級廢除 不然就直接給MMR3000以上的R1 08/28 21:57
19F:→ chunyulai: 然後shields5566講的有落差 08/28 21:57
20F:→ chunyulai: 這幾天半夜一直遇到雙方都3+2 我方是兩個高+三個低 08/28 21:58
21F:→ shinobunodok: 先搶到澤拉圖這場贏一半 08/28 21:58
22F:→ chunyulai: 對方是兩個低+三個高 08/28 21:58
23F:推 SuperSg: 如果聯賽有獎勵、會給怎樣的獎勵呢... 造型? 坐騎? 框框? 08/28 21:58
24F:→ chunyulai: 這差異可大了 08/28 21:58
25F:→ shinobunodok: 這個嘛…依照爐石的優良傳統 頭像吧? 08/28 21:59
26F:→ chunyulai: 對了還有Ban角到現在都不給 Bz問號 08/28 21:59
27F:推 yuchiao0921: 有人反應要直接顯示mmr 光頭哥說會在考論 08/28 21:59
28F:→ chunyulai: DOTA2在Ban&Pick時候每個人的MMR都看得一清二楚 08/28 22:00
29F:→ chunyulai: 還會顯示雙方團體MMR 整個攤在陽光下 08/28 22:00
30F:→ chunyulai: 平均 08/28 22:01
31F:→ Infernity: 快給BAN角 不然都在看澤拉圖為誰效命 08/28 22:01
32F:→ chunyulai: 為你效命(我搶) 08/28 22:01
33F:→ leo1990910: 為你效命是啥哏? 08/28 22:12
34F:推 ym010273: 澤拉圖在聯賽真的會玩的強的可怕...超S近戰刺客= = 08/28 22:12
35F:→ cloud1230: 沒實力爬到R1的在吵糖吃 08/28 22:12
36F:→ chunyulai: 所以韓國職業選手在吵糖吃囉 08/28 22:14
37F:推 SuperSg: 先搶到莉莉這場先 08/28 22:16
38F:推 qoo60606: 低階好可怕 根本另一個世界 08/28 22:44
39F:推 amos9520: 剛終於打完20場 R50 08/28 22:45
40F:→ amos9520: 不太懂這到底怎麼算的 我至少贏了10場以上 08/28 22:45
41F:→ amos9520: 這樣是告訴我我在場上表現是銅學嗎 08/28 22:46
42F:→ vupm3: 樓上 要看你原本幾階吧? 不是完全依照那20場決定的 08/28 22:50
43F:→ dsfrf: 樓上...不是看你幾階 是看你原本MMR有多少 08/28 22:51
44F:推 amos9520: 我原本R25 08/28 22:52
45F:→ vupm3: mmr看不到 所以說了也是白說 如果場次多的 階數其實頗準 08/28 22:52
46F:推 amos9520: 突然覺得我還是去玩爐石好了 08/28 22:55
47F:→ shinobunodok: 場次頗重要 有認識的網友靠技術加成很快R1 打完預選 08/28 22:55
48F:→ shinobunodok: R2X 08/28 22:55
49F:→ vupm3: 還是要開一串讓大家回報 總場次 幾勝己敗 原本幾階 這樣? 08/28 23:03
50F:→ vupm3: 然後做個統計? 08/28 23:03
51F:→ chunyulai: 你做的統計會比hotslog作的統計準? 別鬧了 08/28 23:07
52F:→ vupm3: hotslog 不會統計你幾階阿..... 08/28 23:11
53F:→ vupm3: 再者 今天的問題是 預選賽跟你打的場數有沒有正相關 如果用 08/28 23:12
54F:→ vupm3: hotslog的數據得到的結果的話 我們也不用討論了 不是嗎? 08/28 23:12
55F:→ dsfrf: 報個ID阿...去hotslog查查看你MMR有多少 就知道惹 08/28 23:14
56F:→ vupm3: 那也只是變成開一串報ID而已阿XDD 08/28 23:16
57F:→ hahahaha5438: hotslog已經失準了 很少人用 08/28 23:17
58F:→ vupm3: 而且還是沒有解決掉多少階的問題阿 =口=.... 08/28 23:18
59F:→ SuperSg: 沒獎勵的東西幹嘛打的自己一肚子氣... 等到改良完畢 08/28 23:27
60F:→ SuperSg: 再來打不是很好? 08/28 23:27
61F:→ SuperSg: 就不懂一直打卻又一直抱怨機制不公(也的確是有問題) 08/28 23:28
62F:→ SuperSg: 有獎勵那捏著LP硬打就算了、但重點現在也沒有 08/28 23:29
63F:→ shinobunodok: 現在聯賽不是偶爾想找人打的時候才打的?AI專職解任 08/28 23:32
64F:→ shinobunodok: 務 快速等爆幹久 那就打聯賽吧 08/28 23:32
65F:→ z83420123: hotslogs我覺得MMR3000準確度還OK 08/29 00:50
66F:→ z83420123: 樣本少 大多是老玩家蠻多有上傳習慣 08/29 00:50
67F:→ cloud1230: MMR高就要更carry啊,打不上去只會哭哭屁話一堆 08/29 00:55
68F:→ a1000353zz: 所以MMR是怎麼決定的 08/29 01:25
69F:推 gargoyles: MMR是BZ自己決定的 他不公布沒人知道多少 08/29 03:56
70F:→ gargoyles: 所以大家都是用hotlogs這個網站自己寫的MMR標準去看 08/29 03:56
71F:→ gargoyles: 但問題是古早以前玩家數不多 然後只有快速能打 08/29 03:57
72F:→ gargoyles: 所以當時用hotlogs去測水準的人比較多 上傳比較勤 08/29 03:58
73F:→ gargoyles: 後來聯賽出了變成BZ有個標準給在那邊 玩家數量慢慢 08/29 03:58
74F:→ gargoyles: 變多 因此上傳者開始慢慢變少 最早可能打10場記錄到 08/29 03:59
75F:→ gargoyles: 9場 慢慢聯賽出了10場可能記錄8場 現在我感覺打個 08/29 04:00
76F:→ gargoyles: 10場可能網站上只有記錄到6場 所以 個人是覺得不準啦 08/29 04:00
77F:→ dsfrf: 別人用統計來算準不準...銅學用嘴砲來算準不準 08/29 08:13
78F:→ shinobunodok: 本來一個不是人人用的網站就只能用來參考 08/29 08:45
79F:→ leo255112: Hotslogs本來就不是真的準 真實的勝率只有BZ知道 08/29 10:44
80F:推 neil139: 如果hots的統計學夠準,都超過兩百場上傳,mmr2600出來ra 08/29 12:42
81F:→ neil139: nk29,mmr2100出來rank21,不會有這樣差距的結果,這讓人 08/29 12:42
82F:→ neil139: 覺得hots可能存在與bz統計上的盲點,畢竟hots並沒有完全 08/29 12:42
83F:→ neil139: 的第一手數據 08/29 12:42
84F:→ jeffrank: 滿有趣的 如果隱藏積分夠準, 為什麼不直接顯示積分 08/30 23:46
85F:→ jeffrank: 多弄了個RANK 結果無法反映部分區間的人 QQ 08/30 23:47