作者Infernity (乔琪早乙女)
看板BlizzHeroes
标题[情报] 预选赛与排名系统更新
时间Fri Aug 28 20:20:25 2015
Source:
http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/19874795/
在最新的版本,我们重置了所有人的英雄与团队联赛的排名,并加入一个玩家必须先完成
20场预选对战,才能加入排名系统的预选赛系统。
在审视了内部资料後,我们发现大部分的玩家已有较为准确的排名了。然而,我们也发现
并非所有的案例都是如此。具体来说,我们希望改善整体排名的高端跟低端区间。此外,
我们这几天来也看到了关於新系统的许多讨论以及意见回覆,而我们也想要来解释一下预
选赛、排名、以及未来诸多计划的种种细节。
20场预选赛的必要性
最终来说,排名会反映你的技巧,而在我们关於排位战的最新部落格文章中,我们提到我
们想改善准确度,使玩家的排名与配对积分能够更接近。为了要完成这个目标,我们需要
第一次面临到排位战的玩家打完20场预选赛,这样一来我们就能界定你在排名中的位置
。然而,因为这些预选赛是新版本新增加的内容,我们想要求各位,无论是不是第一次打
排位战,都要先完成20场战斗。
由於我们不会重置玩家们的配对积分,而预选赛又是使用目前的配对积分作为一个起始标
准,对我们来说,排位战的老鸟会有一个更为明确的技术水准。作为结论,我们将会采取
以下的做法:
往後,已经打完预选赛并在该季获得排名的玩家们,不需要於赛季重置时再打20场预选
赛。新赛季开始时,资深玩家只需要完成几场预选赛便可获得排名。
保守的初始排名
如我们之前关於排位战以及预选赛的部落格文章所述,你的配对积分不会随着重置排名而
消失,而且在打预选赛时,你过去的表现仍占有一席之地。这表示,你的初始排名是取决
於你在排名重置时的配对积分,或是打完预选赛後增加或失去的积分。更重要的是,在新
版本之前,即使你剩余的配对积分没什麽变化,依然在某些时刻产生了一点排名膨胀的现
象。另外,为了避免在打完预选赛後过於震撼的经验,我们才会对玩家们采取较为保守的
初始排名。
这些因素可能导致应该要在阶级30左右的玩家掉到了阶级40-50的区间里。为了改善这种
状况,我们做了一些改变。
在往後的赛季中,我们计划让初始排名阶级别过於保守,如此一来你将会获得一个更加接
近配对积分的排名。
在低阶区间,我们相信我们给出的初始排名阶级有点过於谨慎了。在未来,我们对於中、
低端的排位将会稍稍抬升。
另外,我们未来会采取一些防止排名膨胀的手段,因此你的排名与积分将会更可能准确配
合。
请牢记在心,你在打排位战时可能会获得「奖励积分」。这些奖励的作用在於,如果你目
前的配对积分超过现有的阶级,就能帮助你更快离开保守计算出的阶级,升到应有的排名
阶级。最後,你在升到阶级40以前不会失去任何排名积分,所以如果你发现自己在阶级
40-50的区间之中,你应该能毫无压力地爬升。
高阶玩家与阶级5到阶级1的过程
在排名重置後,我们从配对积分顶端的玩家那里得知,自己爬不回阶级1让他们感到很
沮丧。在我们上个大型版本中,移除了前5个阶级的奖励积分。造成的结果是,打了大
量场次的高端玩家在胜利後,获得的积分仍然不足以提升排名。
这不是一个令我们愉快的经验,我们会把奖励积分的部分放回高等级区间,这样高端玩家
就能够更轻松地回到他们该有的排名上。
我们希望这有帮助各位了解更多关於《暴雪英霸》的预选赛以及排名系统。在我们继续改
善、调整排位战的同时,也欢迎随时填写意见回覆给我们。一如往常,我们会谨慎注意我
们计划改变的细节,并且在必要时进一步调整。
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改版後国外有人抱怨高MMR的玩家反而更难升到R1 好像是真的?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.8.203.172
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1440764430.A.FA0.html
1F:→ dsfrf: 哈哈...这次真的是鸟蛋RANK改版 (无奖励 08/28 20:23
2F:推 qdto: eStar的选手在改版隔天打联赛 输一场100分 赢一场4分 08/28 20:37
3F:推 SuperSg: 没奖励? 很好... 那继续打我的aiai 08/28 20:40
4F:推 gargoyles: 预选赛还没打完 无感xD 08/28 20:42
5F:推 vupm3: 打完 无感+1 08/28 20:48
6F:嘘 chi972121: 配对还是烂啊 08/28 21:07
7F:推 yuchiao0921: 排到一堆韩国职业选手都没r1 跟他们同队+不到10分 08/28 21:15
8F:推 yuchiao0921: 台湾4强的那些选手也几乎都没r1 08/28 21:17
9F:→ yuchiao0921: 反倒是一堆mmr不到2500的r1了 08/28 21:17
10F:推 chunyulai: 终於啊 08/28 21:28
11F:推 shinobunodok: 你先把那个废物4排砍掉再说 08/28 21:29
12F:→ chunyulai: 一堆MMR3000以上的都还在R3 R4 08/28 21:30
13F:→ chunyulai: 要马被平均分数分配到雷包 要马被配到一样强的对手 08/28 21:31
14F:→ chunyulai: 要连胜爬到R1根本困难 08/28 21:31
15F:推 will0822: ....所以楼上到底觉得是要配到一样强还是不一样强阿.. 08/28 21:55
16F:推 shields5566: 其实同队有一个低阶 对面也会有一个低阶 08/28 21:56
17F:推 vupm3: 感觉是一样强 所以难爬? 08/28 21:56
18F:→ chunyulai: 我觉得应该把阶级废除 不然就直接给MMR3000以上的R1 08/28 21:57
19F:→ chunyulai: 然後shields5566讲的有落差 08/28 21:57
20F:→ chunyulai: 这几天半夜一直遇到双方都3+2 我方是两个高+三个低 08/28 21:58
21F:→ shinobunodok: 先抢到泽拉图这场赢一半 08/28 21:58
22F:→ chunyulai: 对方是两个低+三个高 08/28 21:58
23F:推 SuperSg: 如果联赛有奖励、会给怎样的奖励呢... 造型? 坐骑? 框框? 08/28 21:58
24F:→ chunyulai: 这差异可大了 08/28 21:58
25F:→ shinobunodok: 这个嘛…依照炉石的优良传统 头像吧? 08/28 21:59
26F:→ chunyulai: 对了还有Ban角到现在都不给 Bz问号 08/28 21:59
27F:推 yuchiao0921: 有人反应要直接显示mmr 光头哥说会在考论 08/28 21:59
28F:→ chunyulai: DOTA2在Ban&Pick时候每个人的MMR都看得一清二楚 08/28 22:00
29F:→ chunyulai: 还会显示双方团体MMR 整个摊在阳光下 08/28 22:00
30F:→ chunyulai: 平均 08/28 22:01
31F:→ Infernity: 快给BAN角 不然都在看泽拉图为谁效命 08/28 22:01
32F:→ chunyulai: 为你效命(我抢) 08/28 22:01
33F:→ leo1990910: 为你效命是啥哏? 08/28 22:12
34F:推 ym010273: 泽拉图在联赛真的会玩的强的可怕...超S近战刺客= = 08/28 22:12
35F:→ cloud1230: 没实力爬到R1的在吵糖吃 08/28 22:12
36F:→ chunyulai: 所以韩国职业选手在吵糖吃罗 08/28 22:14
37F:推 SuperSg: 先抢到莉莉这场先 08/28 22:16
38F:推 qoo60606: 低阶好可怕 根本另一个世界 08/28 22:44
39F:推 amos9520: 刚终於打完20场 R50 08/28 22:45
40F:→ amos9520: 不太懂这到底怎麽算的 我至少赢了10场以上 08/28 22:45
41F:→ amos9520: 这样是告诉我我在场上表现是铜学吗 08/28 22:46
42F:→ vupm3: 楼上 要看你原本几阶吧? 不是完全依照那20场决定的 08/28 22:50
43F:→ dsfrf: 楼上...不是看你几阶 是看你原本MMR有多少 08/28 22:51
44F:推 amos9520: 我原本R25 08/28 22:52
45F:→ vupm3: mmr看不到 所以说了也是白说 如果场次多的 阶数其实颇准 08/28 22:52
46F:推 amos9520: 突然觉得我还是去玩炉石好了 08/28 22:55
47F:→ shinobunodok: 场次颇重要 有认识的网友靠技术加成很快R1 打完预选 08/28 22:55
48F:→ shinobunodok: R2X 08/28 22:55
49F:→ vupm3: 还是要开一串让大家回报 总场次 几胜己败 原本几阶 这样? 08/28 23:03
50F:→ vupm3: 然後做个统计? 08/28 23:03
51F:→ chunyulai: 你做的统计会比hotslog作的统计准? 别闹了 08/28 23:07
52F:→ vupm3: hotslog 不会统计你几阶阿..... 08/28 23:11
53F:→ vupm3: 再者 今天的问题是 预选赛跟你打的场数有没有正相关 如果用 08/28 23:12
54F:→ vupm3: hotslog的数据得到的结果的话 我们也不用讨论了 不是吗? 08/28 23:12
55F:→ dsfrf: 报个ID阿...去hotslog查查看你MMR有多少 就知道惹 08/28 23:14
56F:→ vupm3: 那也只是变成开一串报ID而已阿XDD 08/28 23:16
57F:→ hahahaha5438: hotslog已经失准了 很少人用 08/28 23:17
58F:→ vupm3: 而且还是没有解决掉多少阶的问题阿 =口=.... 08/28 23:18
59F:→ SuperSg: 没奖励的东西干嘛打的自己一肚子气... 等到改良完毕 08/28 23:27
60F:→ SuperSg: 再来打不是很好? 08/28 23:27
61F:→ SuperSg: 就不懂一直打却又一直抱怨机制不公(也的确是有问题) 08/28 23:28
62F:→ SuperSg: 有奖励那捏着LP硬打就算了、但重点现在也没有 08/28 23:29
63F:→ shinobunodok: 现在联赛不是偶尔想找人打的时候才打的?AI专职解任 08/28 23:32
64F:→ shinobunodok: 务 快速等爆干久 那就打联赛吧 08/28 23:32
65F:→ z83420123: hotslogs我觉得MMR3000准确度还OK 08/29 00:50
66F:→ z83420123: 样本少 大多是老玩家蛮多有上传习惯 08/29 00:50
67F:→ cloud1230: MMR高就要更carry啊,打不上去只会哭哭屁话一堆 08/29 00:55
68F:→ a1000353zz: 所以MMR是怎麽决定的 08/29 01:25
69F:推 gargoyles: MMR是BZ自己决定的 他不公布没人知道多少 08/29 03:56
70F:→ gargoyles: 所以大家都是用hotlogs这个网站自己写的MMR标准去看 08/29 03:56
71F:→ gargoyles: 但问题是古早以前玩家数不多 然後只有快速能打 08/29 03:57
72F:→ gargoyles: 所以当时用hotlogs去测水准的人比较多 上传比较勤 08/29 03:58
73F:→ gargoyles: 後来联赛出了变成BZ有个标准给在那边 玩家数量慢慢 08/29 03:58
74F:→ gargoyles: 变多 因此上传者开始慢慢变少 最早可能打10场记录到 08/29 03:59
75F:→ gargoyles: 9场 慢慢联赛出了10场可能记录8场 现在我感觉打个 08/29 04:00
76F:→ gargoyles: 10场可能网站上只有记录到6场 所以 个人是觉得不准啦 08/29 04:00
77F:→ dsfrf: 别人用统计来算准不准...铜学用嘴炮来算准不准 08/29 08:13
78F:→ shinobunodok: 本来一个不是人人用的网站就只能用来参考 08/29 08:45
79F:→ leo255112: Hotslogs本来就不是真的准 真实的胜率只有BZ知道 08/29 10:44
80F:推 neil139: 如果hots的统计学够准,都超过两百场上传,mmr2600出来ra 08/29 12:42
81F:→ neil139: nk29,mmr2100出来rank21,不会有这样差距的结果,这让人 08/29 12:42
82F:→ neil139: 觉得hots可能存在与bz统计上的盲点,毕竟hots并没有完全 08/29 12:42
83F:→ neil139: 的第一手数据 08/29 12:42
84F:→ jeffrank: 满有趣的 如果隐藏积分够准, 为什麽不直接显示积分 08/30 23:46
85F:→ jeffrank: 多弄了个RANK 结果无法反映部分区间的人 QQ 08/30 23:47