作者Twlove5566 (台灣56不能亡)
看板BlackDesert
標題[心得] 各地採集點每日平均產量統計
時間Thu May 25 04:32:09 2017
此文也在巴哈有發文
圖片懶的更新就直接在這使用了
如有不適合請告知會在更改
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圖表產值請先參考 產值為美服計算 每日採集數量可對照國際中文版
先來說明計算方式
藍色為匠人30等人類 工作速度110 移動速度4.5
黃色為匠人30等哥布林 工作速度150 移動速度7.5
工作量依照國際中文版資源量有進行修正 上面的工作量為基礎工作量
橘色底為可裝箱採集點
綠色底為不可裝箱採集點
灰色底為暫無統計資料 歡迎提供
痕跡類為方便計算設定為一 有投資會增加
計算過程皆為最短路徑(部分採集點會跨區用到其他城工人)
採集數量計算方式為
採集數量計算方式為
採集數量計算方式為
採集數量計算方式為
24小時*60分鐘/(工作次數+(距離*2/移動速度/60秒))
http://i.imgur.com/wCzLSib.jpg
http://i.imgur.com/1jTEuz6.jpg
http://i.imgur.com/0tIbwnJ.jpg
http://i.imgur.com/GN9OQJG.jpg
http://i.imgur.com/wD2sUpZ.jpg
http://i.imgur.com/iF0WmTg.jpg
希望有更多玩家提供國際中文版數據來進行更完善的修正
資源量影響每少1%作業量增加1%
目前沙漠地帶幾乎都是以資源量90%以上計算
當工作量>作業速度 工人將會多進行1次以上作業
1次作業時間為10分鐘
假設作業量為150
使用作業速度74的工人會作業3次耗時30分鐘
作業速度76工人會作業2次耗時20分鐘
懶人包
採集量基礎為75的用匠人哥布林
採集量基礎為75的用匠人哥布林
採集量基礎為100用匠人人類
採集量基礎為100用匠人人類
沙漠地帶目前用匠人人類跟哥布林都可 哥布林會略快
沙漠地帶目前用匠人人類跟哥布林都可 哥布林會略快
巨人都去種田吧
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1F:推 kendyjackal: 好文給推05/25 08:22
2F:推 wake01: 最懶人: 全部用哥布林, 反正只要你可以一直餵啤酒05/25 08:48
3F:→ wake01: 人類高幸運對副產物毫無作用這件事已經在越來越多地方看到05/25 08:49
4F:推 supaucat: 砂礫村顧到匠人巨人怎麼辦@@? 專家哥布林比較強嗎05/25 09:17
5F:推 tp6vul3co: 大學生用哥布林 上班族用人類 能遠端都用哥布林05/25 09:41
6F:→ wake01: 巨人就算是匠人也通通洗掉 除非你要在那邊種田05/25 09:47
7F:推 tp6vul3co: 匠人巨人種田跟普通巨人種田 有差嗎?05/25 09:52
8F:推 p7878123: 想問大大 這個只單純看 作業量巴? 我記得還有一個是05/25 09:54
9F:→ p7878123: 越多人一起採 東西越少?05/25 09:54
這個我也很好奇 這是美服實際計算的 美服大多點資源也是0% 假設採集量跟資源量相關 那跟美服的對照會是相同的
10F:推 rolur: 體力有差05/25 10:14
11F:推 sean11bill09: 人類幸運對副產物無效的話 那對什麼有用..05/25 10:22
12F:→ lise1017: 這就跟角色幸運跟噴王武是一樣的有人覺得有差有人覺得沒05/25 11:55
13F:→ lise1017: 這就跟角色幸運跟噴王武是一樣的有人覺得有差有人覺得沒05/25 11:55
14F:→ lise1017: 差05/25 11:55
15F:推 DabouLin: 推,太猛了05/25 12:55
16F:推 DabouLin: 推,太猛了05/25 12:55
17F:推 bateast: 呃,請教一下為什麼作業量75的人類(110)和哥布林(150)05/25 16:14
18F:→ bateast: 的採集數可以差到一倍呀?05/25 16:15
19F:推 Jwfsm: 人類幸運對生產工具裝備有用吧,像是閃亮或極度05/25 16:30
20F:推 Jwfsm: 人類幸運對生產工具裝備有用吧,像是閃亮或極度05/25 16:30
21F:→ kg3: 幹 我之前還把哥布林洗成人類05/25 16:35
22F:推 TotemArt: 我覺得人類副產物除了挖掘點以外很有感耶05/25 16:46
23F:→ tp6vul3co: 哥布林採太快 睡覺7小時只採了4~5小時而已 還是人類好05/25 16:48
24F:推 NewbieShiba: 推05/25 17:00
25F:推 p7878123: bateast 你可以去看巴哈 這篇文下面有人解釋?05/25 17:01
26F:→ xyz987123: 巨人有好的裝箱技能還是可以的 艾港洗到額外裝3礦物的05/25 17:18
27F:→ xyz987123: 巨匠 裝的飛快05/25 17:18
28F:→ xyz987123: 還可以長時間掛網 哥布林裝沒幾箱就罷工了05/25 17:19
29F:推 ch710181: 這樣算都沒算到睡覺時間哥布林罷工的虧損05/25 17:29
如果只假設睡覺時間的哥不林跟人類進行比較的話
我認為哥不林還是會贏人類一大截
畢竟體力只差七點
你有16小時補回那七次
單純扣產量的話平均以一小時三次作業次數來算
匠哥可以工作五小時
停擺三小時
會少約9次作業時間
大概少了一百份左右
30F:推 Sabaurila: 一些熱門點作業量都被拉到極限05/25 22:13
31F:推 GTA7: 好聞推推^_^ 我愛港全橘黃 超爽der05/25 23:32
※ 編輯: Twlove5566 (180.217.228.100), 05/25/2017 23:46:36
32F:推 bernon: 要不要算你跟家人出去玩的虧損? 還是突然停電造成的虧損05/26 09:24
33F:→ kobe8112: 頭腦好棒喔,人家問的是實際執行非常需要考慮的層面,05/26 09:39
34F:→ kobe8112: 你舉的例子真的好貼切,真是聰明的孩子05/26 09:39
35F:→ kobe8112: 你舉的例子真的好貼切,真是聰明的孩子05/26 09:39
36F:推 bladeworld: 越多人採的點作業量是越大的 產量也是會影響到 這點你05/26 10:10
37F:→ bladeworld: 去比較沙漠礦石點跟西半邊的礦石點的作業量跟產量就會05/26 10:10
38F:→ bladeworld: 知道了 沙漠那邊作業量只有一百初頭 找隻黃色的 採快05/26 10:11
39F:→ bladeworld: 知道了 沙漠那邊作業量只有一百初頭 找隻黃色的 採快05/26 10:11
40F:→ bladeworld: 產量也是西邊的兩倍05/26 10:11
作業量有更改為目前台版數值
平均產量這個地方沒有比較確切的計算方式
暫時也只能參考而已了
如果產值可以用資源量去推算的話 會在進行更新的
※ 編輯: Twlove5566 (180.217.207.159), 05/26/2017 13:53:12
※ 編輯: Twlove5566 (180.217.207.159), 05/26/2017 14:03:12
41F:推 mattting: 說不定勞工人多也會lag,所以就比較慢XD 05/26 16:40
42F:推 ch710181: 笑死 本來睡覺的時間就要算阿 還在停電出去玩 05/26 20:10
43F:→ ch710181: 你會每天睡覺 阿你是每天停電 出去玩喔 05/26 20:11
44F:→ ch710181: 另外還是感謝原PO幫我解惑 每次起床看到哥布林罷工都會 05/26 20:12
45F:→ ch710181: 覺得損失很多 05/26 20:12
46F:推 TotemArt: 笑死 每個人睡覺時間又不一定,自己不會評估? 05/26 21:00
47F:→ TotemArt: 這種東西當然是算理論值而已 05/26 21:01
48F:推 bernon: 對阿有些人就等人家算, 推個文坐等成果而已 05/27 23:14