作者Twlove5566 (台湾56不能亡)
看板BlackDesert
标题[心得] 各地采集点每日平均产量统计
时间Thu May 25 04:32:09 2017
此文也在巴哈有发文
图片懒的更新就直接在这使用了
如有不适合请告知会在更改
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图表产值请先参考 产值为美服计算 每日采集数量可对照国际中文版
先来说明计算方式
蓝色为匠人30等人类 工作速度110 移动速度4.5
黄色为匠人30等哥布林 工作速度150 移动速度7.5
工作量依照国际中文版资源量有进行修正 上面的工作量为基础工作量
橘色底为可装箱采集点
绿色底为不可装箱采集点
灰色底为暂无统计资料 欢迎提供
痕迹类为方便计算设定为一 有投资会增加
计算过程皆为最短路径(部分采集点会跨区用到其他城工人)
采集数量计算方式为
采集数量计算方式为
采集数量计算方式为
采集数量计算方式为
24小时*60分钟/(工作次数+(距离*2/移动速度/60秒))
http://i.imgur.com/wCzLSib.jpg
http://i.imgur.com/1jTEuz6.jpg
http://i.imgur.com/0tIbwnJ.jpg
http://i.imgur.com/GN9OQJG.jpg
http://i.imgur.com/wD2sUpZ.jpg
http://i.imgur.com/iF0WmTg.jpg
希望有更多玩家提供国际中文版数据来进行更完善的修正
资源量影响每少1%作业量增加1%
目前沙漠地带几乎都是以资源量90%以上计算
当工作量>作业速度 工人将会多进行1次以上作业
1次作业时间为10分钟
假设作业量为150
使用作业速度74的工人会作业3次耗时30分钟
作业速度76工人会作业2次耗时20分钟
懒人包
采集量基础为75的用匠人哥布林
采集量基础为75的用匠人哥布林
采集量基础为100用匠人人类
采集量基础为100用匠人人类
沙漠地带目前用匠人人类跟哥布林都可 哥布林会略快
沙漠地带目前用匠人人类跟哥布林都可 哥布林会略快
巨人都去种田吧
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlackDesert/M.1495657932.A.933.html
1F:推 kendyjackal: 好文给推05/25 08:22
2F:推 wake01: 最懒人: 全部用哥布林, 反正只要你可以一直喂啤酒05/25 08:48
3F:→ wake01: 人类高幸运对副产物毫无作用这件事已经在越来越多地方看到05/25 08:49
4F:推 supaucat: 砂砾村顾到匠人巨人怎麽办@@? 专家哥布林比较强吗05/25 09:17
5F:推 tp6vul3co: 大学生用哥布林 上班族用人类 能远端都用哥布林05/25 09:41
6F:→ wake01: 巨人就算是匠人也通通洗掉 除非你要在那边种田05/25 09:47
7F:推 tp6vul3co: 匠人巨人种田跟普通巨人种田 有差吗?05/25 09:52
8F:推 p7878123: 想问大大 这个只单纯看 作业量巴? 我记得还有一个是05/25 09:54
9F:→ p7878123: 越多人一起采 东西越少?05/25 09:54
这个我也很好奇 这是美服实际计算的 美服大多点资源也是0% 假设采集量跟资源量相关 那跟美服的对照会是相同的
10F:推 rolur: 体力有差05/25 10:14
11F:推 sean11bill09: 人类幸运对副产物无效的话 那对什麽有用..05/25 10:22
12F:→ lise1017: 这就跟角色幸运跟喷王武是一样的有人觉得有差有人觉得没05/25 11:55
13F:→ lise1017: 这就跟角色幸运跟喷王武是一样的有人觉得有差有人觉得没05/25 11:55
14F:→ lise1017: 差05/25 11:55
15F:推 DabouLin: 推,太猛了05/25 12:55
16F:推 DabouLin: 推,太猛了05/25 12:55
17F:推 bateast: 呃,请教一下为什麽作业量75的人类(110)和哥布林(150)05/25 16:14
18F:→ bateast: 的采集数可以差到一倍呀?05/25 16:15
19F:推 Jwfsm: 人类幸运对生产工具装备有用吧,像是闪亮或极度05/25 16:30
20F:推 Jwfsm: 人类幸运对生产工具装备有用吧,像是闪亮或极度05/25 16:30
21F:→ kg3: 干 我之前还把哥布林洗成人类05/25 16:35
22F:推 TotemArt: 我觉得人类副产物除了挖掘点以外很有感耶05/25 16:46
23F:→ tp6vul3co: 哥布林采太快 睡觉7小时只采了4~5小时而已 还是人类好05/25 16:48
24F:推 NewbieShiba: 推05/25 17:00
25F:推 p7878123: bateast 你可以去看巴哈 这篇文下面有人解释?05/25 17:01
26F:→ xyz987123: 巨人有好的装箱技能还是可以的 艾港洗到额外装3矿物的05/25 17:18
27F:→ xyz987123: 巨匠 装的飞快05/25 17:18
28F:→ xyz987123: 还可以长时间挂网 哥布林装没几箱就罢工了05/25 17:19
29F:推 ch710181: 这样算都没算到睡觉时间哥布林罢工的亏损05/25 17:29
如果只假设睡觉时间的哥不林跟人类进行比较的话
我认为哥不林还是会赢人类一大截
毕竟体力只差七点
你有16小时补回那七次
单纯扣产量的话平均以一小时三次作业次数来算
匠哥可以工作五小时
停摆三小时
会少约9次作业时间
大概少了一百份左右
30F:推 Sabaurila: 一些热门点作业量都被拉到极限05/25 22:13
31F:推 GTA7: 好闻推推^_^ 我爱港全橘黄 超爽der05/25 23:32
※ 编辑: Twlove5566 (180.217.228.100), 05/25/2017 23:46:36
32F:推 bernon: 要不要算你跟家人出去玩的亏损? 还是突然停电造成的亏损05/26 09:24
33F:→ kobe8112: 头脑好棒喔,人家问的是实际执行非常需要考虑的层面,05/26 09:39
34F:→ kobe8112: 你举的例子真的好贴切,真是聪明的孩子05/26 09:39
35F:→ kobe8112: 你举的例子真的好贴切,真是聪明的孩子05/26 09:39
36F:推 bladeworld: 越多人采的点作业量是越大的 产量也是会影响到 这点你05/26 10:10
37F:→ bladeworld: 去比较沙漠矿石点跟西半边的矿石点的作业量跟产量就会05/26 10:10
38F:→ bladeworld: 知道了 沙漠那边作业量只有一百初头 找只黄色的 采快05/26 10:11
39F:→ bladeworld: 知道了 沙漠那边作业量只有一百初头 找只黄色的 采快05/26 10:11
40F:→ bladeworld: 产量也是西边的两倍05/26 10:11
作业量有更改为目前台版数值
平均产量这个地方没有比较确切的计算方式
暂时也只能参考而已了
如果产值可以用资源量去推算的话 会在进行更新的
※ 编辑: Twlove5566 (180.217.207.159), 05/26/2017 13:53:12
※ 编辑: Twlove5566 (180.217.207.159), 05/26/2017 14:03:12
41F:推 mattting: 说不定劳工人多也会lag,所以就比较慢XD 05/26 16:40
42F:推 ch710181: 笑死 本来睡觉的时间就要算阿 还在停电出去玩 05/26 20:10
43F:→ ch710181: 你会每天睡觉 阿你是每天停电 出去玩喔 05/26 20:11
44F:→ ch710181: 另外还是感谢原PO帮我解惑 每次起床看到哥布林罢工都会 05/26 20:12
45F:→ ch710181: 觉得损失很多 05/26 20:12
46F:推 TotemArt: 笑死 每个人睡觉时间又不一定,自己不会评估? 05/26 21:00
47F:→ TotemArt: 这种东西当然是算理论值而已 05/26 21:01
48F:推 bernon: 对阿有些人就等人家算, 推个文坐等成果而已 05/27 23:14