作者mikamitomoya (三上智也)
看板BioHazard
標題Re: [閒聊] 惡靈古堡2 重製版 希望作成怎樣
時間Tue Dec 5 23:21:50 2017
我覺得直接回文說我的看法比較快
我入惡靈古堡這個坑 就是2代
那時候有個飲料 叫網客 他就很大方 6瓶99
送了2代的正版遊戲+3代試玩版
如圖
https://i.imgur.com/sFRJY3C.jpg
https://i.imgur.com/F42GEcJ.jpg
後來我上了國中後才發現 有李昂版(去我姊朋友的家有看到)
之後買了PS2 就順手買了PS版的2代來補
(不知道當年網客送的遊戲 有沒有李昂版?)
https://i.imgur.com/NooVBJT.jpg
https://i.imgur.com/SFCJzh1.jpg
https://i.imgur.com/BJJS0Pl.jpg
說這麼多 其實我想 我說自己是老玩家應該不為過
大概都18年左右了
期間 3代 4代 5代 6代 7代(1代有買下載板 但是不是我自己破的)
聖女密碼 黑暗OR安布雷拉編年史
啟示2(1代有入手 但是沒玩)都有玩過
這邊我要說的是 2代重製不是賣情懷
看看惡靈古堡銷售量最高的前三名
正好就是 4 5 6
其實大家看到重製2代 想到的不外乎就是高畫質的李昂 克蕾兒 愛達
早在十年前 就有不少玩家喊出 惡靈古堡2重製 以4代的玩法來重製
說真的 重製如果還是搞1 2 3代那一套
別說新玩家不買帳 老玩家也不會全部買單
REBIO1 不就是最好的例子嗎?
1代 有500W銷售量 RE1只剩300W
所以說真的 如果要重製 迎合大眾口味 還是 4 5 6代的玩法是最妥當的
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全てはSteins;Gateの選択だ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.51.234
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BioHazard/M.1512487313.A.B48.html
1F:推 byone1: 完全不認同,5/6代可以說是帶領遊戲進入衰退期 12/05 23:34
衰退? 可是 4 5 6 是銷售最好的
即使6代評價沒很高 但是他的銷售量卻是排老2
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/05/2017 23:39:57
2F:推 stillbirth: 2代套4代會變無雙.. 12/06 00:10
無雙?
你2代拿到隱藏武器 無限彈藥的衝鋒槍 火箭筒 一樣無雙啊XD
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 00:26:12
3F:推 stillbirth: 那是拿到隱藏武器吧 第一輪拿爛槍子彈又少殭屍慢慢爬 12/06 01:05
4F:→ stillbirth: 都能造成生存壓力 12/06 01:05
說真的 我玩4代 5代 剛開始第一輪 都有生存壓力啊 = =+
5F:推 gogofitch: 其實根本不用隱藏武器或者外掛什麼的 直接用官方的密碼 12/06 01:07
6F:→ gogofitch: 就行了 12/06 01:07
7F:→ gogofitch: 官方給的 也不能說是作弊 12/06 01:07
8F:推 guithawk: 客觀來說,2代套新系統沒什麼不好就是了。不過啟示的系 12/06 01:15
9F:→ guithawk: 統感覺起來還是半成品。不過FPS就更沒興趣就是。 12/06 01:16
其實如果以銷售來說
456的戰鬥系統 應該是最合大眾胃口的
以正統代數來說
7代反而只贏3代 這也表示7代其實是非常極端的
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 01:19:54
10F:推 stillbirth: 殭屍的慢動作不能拿來跟村民比啊QQ 把他們改成村民一 12/06 01:47
11F:→ stillbirth: 樣快又很怪 12/06 01:47
殭屍一隻一隻來 慢動作 當然還好
可是當你一進去 就四面八方8~9隻殭屍走過來 你覺得這樣還不夠嗎?
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 01:49:51
12F:→ garfunkel: 4只要活用體術跟改搶補滿彈藥 真的很夠 12/06 01:48
13F:→ garfunkel: 5是真的會打到彈切 因為都沒打在弱點上 12/06 01:49
14F:→ garfunkel: 6真的比較像玩情懷的 整體感覺..我去玩戰爭機器還更爽 12/06 01:50
15F:推 hoos891405: 我也是買那個飲料入坑的 12/06 04:54
你好XDDDD
16F:推 hoos891405: Rebio1賣得比較好是因為間隔時間比較久吧 12/06 04:56
17F:→ hoos891405: 你只要槍法好一點 bio4-6完全沒有生存壓力 12/06 04:56
18F:推 hoos891405: 阿我第二句推文會錯意@@ 12/06 04:58
19F:→ hoos891405: 問題在於二代用456的玩法,會有的太簡單 現在玩家 12/06 04:59
20F:→ hoos891405: 都被一堆TPS磨練過了,如果要這樣改關卡配置很費心思 12/06 05:00
21F:推 hoos891405: 7代是因為改FPS讓一堆粉絲卻步,千不如去玩邪靈入侵1 12/06 05:02
22F:→ hoos891405: -2更爽 12/06 05:02
7代 真的很多老粉不買帳
我是買了啦 還滿獵奇日版(2.8K)
23F:→ jacktakuya: 用Tps 重製2代 會跟6代里昂篇很像 12/06 07:10
24F:→ jacktakuya: 7代比邪靈入侵簡單多了 大多數沒玩的都是因為第一人 12/06 07:12
25F:→ jacktakuya: 稱和沒有和前面作品有關連 12/06 07:12
26F:推 Gsanz: 一代復刻是因為出在冷門主機所以銷售才不好 12/06 07:58
27F:→ jacktakuya: GC市場佔有率比PS2低很多 大概五分之一而已 主要客層 12/06 08:06
RE BIO1 後來也是有登上其他平台
說真的 當他上其他平台的時候 就知道 老玩家買不買帳了
顯然是沒有
28F:→ jacktakuya: 還是小孩子和任飯 惡靈重製版銷售比率算是很不錯了 12/06 08:06
29F:→ jacktakuya: 再回原po在推文講的多放幾支僵屍 我想也是可以 但真 12/06 08:09
30F:→ jacktakuya: 的哪不就6代嗎... 12/06 08:09
六代其實壓迫感 在第一輪都不算差 氣氛有到位 壓迫感還是有
31F:推 HappyPorsche: 以前在超商買BIO漫畫還啥的 有送2代 好像是LEON版 12/06 09:40
32F:→ HappyPorsche: 感覺跟網客互補XDD 12/06 09:41
原來..........OTZ
33F:→ cloud1017: 重製版在GC銷售量是135萬 而GC銷售量是2174萬 12/06 09:42
34F:→ cloud1017: 6代在PS3+X360銷售量是680萬 PS3+X360銷售量是17268萬 12/06 09:43
35F:→ cloud1017: 重製版相隔十多年HD化還能賣190萬 其實超強的 12/06 09:45
說真的 以BIO正統代數來說 190W 其實還滿慘的= =
不過REBIO1 全平台有300W 其實還好 不過正統代數(不含外傳跟0)來說
也只贏3代........
36F:→ cloud1017: 但是叫好未必叫座 啟示UE銷量僅170萬 12/06 09:50
37F:→ cloud1017: 要在恐怖與大眾化取得平衡點不容易 銷售量是很現實的 12/06 10:07
38F:→ cloud1017: 我最喜歡的是重製版、4代跟啟示 三款遊戲模式都不同 12/06 10:10
39F:→ cloud1017: 還是要看遊戲性如何 保護傘公司也是TPS就做成一坨屎 12/06 10:14
當然遊戲性很重要
不過就如我所說 大眾吃不吃也很重要
畢竟BIO 沒有像DQ那種一群死忠鐵粉
7代就很明顯看出來了........
40F:推 JLinEff: 說真的我認同你的理性分析 老實說兩種操作方式我沒有什 12/06 11:00
41F:→ JLinEff: 麼意見 所以我想如果可以切換讓玩家自己決定要哪種視角 12/06 11:00
42F:→ JLinEff: 的話才是真的上策啦...反正5代golden版的DLC都做出來了 12/06 11:00
43F:→ JLinEff: 我不覺得2代重置做不出來 看誠意了 12/06 11:00
44F:→ JLinEff: 是說 剛剛想到 要是可以用全程雪莉/艾達的方式破2代應該 12/06 11:03
45F:→ JLinEff: 會很酷!而且還可以補劇情! 12/06 11:03
其實就是看公司做不做而已
我是覺得 可以新增愛達跟雪莉的視角來補2代的劇情
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 12:17:57
46F:→ SGBA: 不要說的賣三百萬好像很差一樣...有些是根本不知道rebio 12/06 12:09
300W 不差啊
但是歷代正統作 也就贏3代而已 排在末段班..........
而且跟自己比 也是輸了500W VS 300W
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 12:18:59
47F:推 guithawk: 不過實際上,他做成怎樣我都會買就是。XDDD 12/06 12:33
48F:→ cloud1017: PS惡靈古堡一的銷售量是275萬 PS銷售量約一億台 12/06 13:25
49F:→ cloud1017: 以相對條件來看 惡靈古堡重製版的成績已經很亮眼了 12/06 13:25
REBIO1 後來是上了全平台了 以這樣來看300W 亮眼?
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 13:32:03
50F:→ cloud1017: 你說重製版跟自己比也輸 來看初發行平台 12/06 13:37
51F:→ cloud1017: 275/10249:135/2174 重製版(6.2%)還比初代(2.7%)高 12/06 13:40
52F:→ cloud1017: 而重製版HD是2015年推出 離GC(2002年)已經有13年 12/06 13:43
53F:→ cloud1017: 玩法也不是近年主流的TPS 還能賣190萬當然算很不錯 12/06 13:44
54F:→ cloud1017: 當然要比總銷售量並不算佳 但我認為是非戰之罪 12/06 13:45
55F:→ cloud1017: 我也同意4~6比較好賣 12/06 13:48
56F:→ cloud1017: 直接查了老卡的官網統計 重製版HD應該是210萬才對 12/06 13:56
57F:→ cloud1017: 4代GC版銷售量是160萬 相比重製版賣135萬並不算差 12/06 13:59
58F:→ cloud1017: 不過重製版的統計少了Wii版 不然應該有400萬以上 12/06 14:04
59F:→ cloud1017: 看了一下是要有銷量破百萬才會榜上有名 12/06 14:26
60F:→ cloud1017: 4代GC版160萬 Wii版200萬 HD版100萬 共460萬 12/06 14:29
61F:→ cloud1017: 重製版GC版135萬 Wii版未破百萬故未知 HD版210萬 12/06 14:33
62F:→ cloud1017: Wii版只要賣超過55萬就會在400萬以上 這樣推應該合理 12/06 14:35
63F:→ cloud1017: (重製版沒上PS2 所以我沒把4代PS2版的230萬算進去) 12/06 14:36
64F:→ cloud1017: 不知不覺講了一堆 我只是要說重製版賣的沒你想的差 12/06 14:38
65F:→ cloud1017: 跟4代比沒輸很多 至於5跟6就真的魅力無法擋太好賣 12/06 14:39
全平台就算真的讓你衝到400W好了
那也就只是多贏一個7代而已
在正統的代數中 還是後段班
4代還是有近600W的銷售量
你怎麼會產生REBIO1 沒輸很多的錯覺?
66F:→ jacktakuya: 覺得5 6 賣座 是因為有連線要素 和大量的行銷 12/06 14:43
5 6代的成功
也是奠定在4代成功把BIO推向大眾化的基礎上
假使4代還是以傳統操作來設計
大概5跟6不是難產 就是變成小眾化的遊戲
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 17:05:13
67F:→ cloud1017: 重製版就差在沒出PS2版 其他銷售數字沒差4代很多 12/06 17:21
68F:→ cloud1017: 不含PS2版的話 重製版跟4代銷售量相差應該在50萬以內 12/06 17:23
69F:→ cloud1017: 以發行過的平台來說已經算很好 只能說在PS2缺席很傷 12/06 17:25
沒出的東西 就沒辦法去說什麼
即使如此全平台銷售量就是差了200W
就算你覺得已經很好
事實也就是 他比不上自己的原版 然後也是輸了4代200W
畢竟銷量會說話
何況BIO4 也代了一群玩家入坑
要他們回頭去玩1 2 3 大概是要他們的命
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 17:40:22
70F:→ cloud1017: 從數字來看 4代HD化以後 所有平台加總也只賣100萬 12/06 18:46
4代HD化是算在4代全平台的銷售量上的
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 18:49:25
71F:→ cloud1017: 表示做成4也未必好賣 銷售考量可能就是能連線的5跟6 12/06 18:49
4代全平台的銷售量就是在那邊
至於5 6賣得更好 有很多原因
但是4代的成功 也是原因之一
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 18:51:06
72F:→ jacktakuya: 4代是神作沒錯 5代還可以 6代走鐘了 7代重來 對我而言 12/06 20:31
73F:→ jacktakuya: 重製2代一定要用6代的系統的話 也是會變成極端反應 12/06 20:32
74F:→ jacktakuya: 重製就真的是在賣情懷的啊 不然乾脆出完全新作 12/06 20:33
75F:→ jacktakuya: 比起銷售量 廠商會應在意成本回收 這點也是KONAMI不再 12/06 20:36
76F:→ jacktakuya: 做家用機的遊戲的理由 12/06 20:36
別提小奈美
如果賣情懷 那才糟糕吧
用2代系統下去跑 不把4代以後的玩家嚇跑才怪
看看7代嚇跑多少玩家了........
2代重製 最理想就是用4~6代為基礎去改
因為這是多數人可以接受的戰鬥系統
如果再用1~3代的系統來賣情懷 就會像我說的
新玩家不買帳 老玩家也不一定會買帳
說老實話
如果是從1~3代以來的玩家 玩到現在 2代重製用4~6去當基礎
我們這批玩家多數是可以吃得下去
但是如果是用1~3當基礎 老玩家或許啃得下去(啃得下去 也不見得會買帳就是)
新玩家一定是無法接受
那這樣銷售量會有多高?
不就賣那些肯買帳的老玩家而已嗎?
以公司的立場打安全牌是比較保險的
4~6 銷售最好 用這為基礎去改 自然不用怕爆死的問題
(前提是 遊戲設計也要好 不能做爛)
77F:推 newtypeL9: 二代本來就無雙,Leon拿到散彈槍以後對小兵根本無敵XD 12/06 20:48
78F:→ newtypeL9: 話說我第一款BIO就是2代,破關時真的超感動 12/06 20:49
79F:→ newtypeL9: 殭屍改成4代再生者那樣就很恐怖了,二代夢靨模式的殭屍 12/06 20:50
80F:→ newtypeL9: 就是感覺怎麼射都不會硬直,然後慢慢走過來,超恐怖 12/06 20:50
我第一款也是2代XD
話說那時候 我說的網客飲料還有在電視打廣告
廣告的影片就是聖女密碼 克蕾兒潛入安布雷拉 被直升機掃射那段
其實不管哪一代 要讓多數玩家在第一輪感到壓迫感 都不是太大問題
重點是 要不要玩到那麼硬而已
重製請務必出第四生存者 跟豆腐
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 21:38:57
81F:推 jacktakuya: 也不是說你想的對或是錯 銷售量不一定是成敗啊 12/06 21:52
82F:→ jacktakuya: 用1元成本賺10元 和用50元成本賺25元 哪個比較划算? 12/06 21:55
不是對錯問題
如果要壓成本
你是打算出個跟不上時代的畫面的重製
然後系統簡陋 單純就是賣情懷的重製?
那我懷疑 看到畫面跟影片的玩家 會買單的有多少.......
看看那個壓成本的7代...........
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 21:58:50
83F:推 jacktakuya: 舊系統的畫面不是全3D 可以弄很精細 如果要做兩個以上 12/06 22:01
84F:→ jacktakuya: 的視點一定要全3D 沒預算畫面就是啟示2那種等級 12/06 22:02
都第八世代了.......
你不做全3D......那是來亂的吧
看跨不痛怎麼處理吧
或許PSX 會有消息
不然就要等明年E3了 OTZ
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/06/2017 22:09:17
85F:推 sp0112358: 要提升遊戲難度有很多方式,改回傳統視角未必真的會比 12/07 00:05
86F:→ sp0112358: 較好,關鍵還是capcom能不能在賣情懷之餘擠出一點新鮮 12/07 00:05
87F:→ sp0112358: 感吧 12/07 00:05
88F:→ jacktakuya: 對應vr的7代被說成壓低成本 我也是黑人問號 光是研究 12/07 02:18
89F:→ jacktakuya: VR和寫次世代機遊戲引擎就會花不少錢了 12/07 02:19
我記得比起6代
7代的成本是被壓低了
然後我說真的
7代真的很糞
當初因為我買日版 比較晚到 就先看朋友實況 就暈了好幾次
自己玩更糟 半小時就要休息一下
如果八代還像七代那樣 我就要SORRY 脫坑了
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/07/2017 02:44:01
90F:推 jacktakuya: 只有傳統視角絕對不會暈 你又不要XD 12/07 02:51
91F:→ jacktakuya: 7代作得很好 我是都不會暈 少玩第一人稱遊戲 還覺得 12/07 02:52
92F:→ jacktakuya: 難度會不會做太簡單了... 12/07 02:53
如果是4~6代視角 我也不會暈
7代如果做得很好 評價就不會這麼兩極了
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/07/2017 03:06:54
93F:→ jacktakuya: 6代 啟示2我是會暈 所以每個人會暈的點不一樣 12/07 03:10
94F:→ jacktakuya: 6代太爛 導致7代必須改掉 7代才做成這樣啊... 12/07 03:11
95F:→ jacktakuya: 還有雨傘公司也是很爛... Tps也是能做爛讓老玩家還新 12/07 03:14
96F:→ jacktakuya: 玩家都不買帳啊 目前我是確定是有製作過2代經驗的人員 12/07 03:15
97F:→ jacktakuya: 主導這次重製計劃 12/07 03:15
6代後來更新調整視角後 就沒暈過
啟示2 完全沒問題
雨傘公司是? 安布雷拉編年史?
我只知道 這次2代重製 是有收編當初國外那群用模組重製2代的那些粉絲
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/07/2017 03:23:37
98F:→ jacktakuya: 雨傘公司是出在PS4的UMBRELLA CORPS 12/07 03:31
99F:→ jacktakuya: 編收那個粉絲作品的小組是傳聞 但不太可能吧 因為他們 12/07 03:33
100F:→ jacktakuya: 有要在steam出遊戲 叫Daymare: 1998 很像你想要玩的那 12/07 03:36
101F:→ jacktakuya: 種重製版 12/07 03:37
原來雨傘公司是指那款CS風格的射擊遊戲........
你說的那個晝魘1998 看起來真的很有惡靈古堡2的FU 感覺還不錯
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.51.234), 12/07/2017 05:52:12
102F:→ cloud1017: 粉絲自製BIO2最有名的是Remake跟Reborn 12/07 16:53
103F:→ cloud1017: Remake原先是第三人稱視角 後期改為固定視角 12/07 16:54
104F:→ cloud1017: 作者Rod Lima現在仍持續製作系列遊戲但不開放下載 12/07 16:54
105F:→ cloud1017: 而Invader Studios製作的Reborn是第三人稱視角 12/07 16:54
106F:→ cloud1017: 該團隊已經停止BIO製作 預定推出新作Daymare 1998 12/07 16:54
107F:→ jumboicecube: 二代本篇如果選美版的最高難度,其實不太好打 12/07 23:33
108F:→ jumboicecube: 資源很緊迫,大致上和Lv3挑戰差不多 12/07 23:35
109F:推 jedahs: 我也有網客的二代 也是克萊兒的XD 當初小學喜歡吉兒天天存 12/08 14:08
110F:→ jedahs: 零用錢去買喝XDDD 12/08 14:08
111F:推 newtypeL9: 我記得Lv.3會看到獅子型態的G在警署裡面逛,差點嚇死 12/08 21:08
112F:推 hdpig: 欸大大你有當初那個飲料和吉兒的海報嗎? 記得當年街頭巷尾 12/09 09:19
113F:→ hdpig: 的雜貨店都有貼 可是現在找不太到了 好懷念XD 12/09 09:19
沒有 現在連飲料都找不到了XDDD
114F:→ jacktakuya: 哪個網客出的時候 記得是拿聖女密碼開頭動畫打廣告 12/09 10:25
115F:→ jacktakuya: 拿時在玩DC主機都沒拿過電腦版光碟 12/09 10:25
電視廣告是拿克蕾兒在聖女密碼開頭在安布雷拉被掃射那段
※ 編輯: mikamitomoya (118.171.22.212), 12/09/2017 12:51:22
116F:推 l90289312: 個人覺得7代超難玩,失敗 12/09 14:15
117F:→ z1987090: 七代其實難度超低的,只是要克服恐懼感XD 12/09 20:17
118F:→ jacktakuya: 7代真的只是第一人稱的舊版惡靈系列 很多地方其實怪 12/09 22:49
119F:→ jacktakuya: 物都不用打 直接離開就好 不用當射擊遊戲玩 只要清楚 12/09 22:49
120F:→ jacktakuya: 知道敵人 道具配置 規劃好走的路線 算蠻簡單了 12/09 22:49
121F:→ jacktakuya: 順便講 當年還真的以為DC真的獨佔聖女密碼 還有GC獨 12/09 22:53
122F:→ jacktakuya: 佔惡靈系列 最後還不是要出在市佔率高的平台 12/09 22:53
123F:→ jacktakuya: 然後現在覺得7代雖然沒獨佔 但家用機也只有PS4有VR 12/09 22:55
124F:→ jacktakuya: 本質上算PS4暫時獨佔VR的部份 12/09 22:55
125F:推 hoos891405: 但我覺得為了VR在遊戲上做了很多妥協 12/10 04:23
126F:→ hoos891405: 有好有壞啦 12/10 04:24
127F:推 audi1005: 適應不了七代 +1 從一代到六代全系列都破(包含那該死 12/10 19:30
128F:→ audi1005: 的浣熊城市),七代就是玩不下去下一代再走七代路線也會 12/10 19:30
129F:→ audi1005: 脫坑 12/10 19:30
130F:推 sugoichai: 七代我直接忘記 12/11 00:04
131F:推 jacktakuya: 7代亞洲賣很爛 歐美大賣 光是第一人稱的接受度就有差 12/11 08:43
132F:→ jacktakuya: 異了 12/11 08:43
133F:推 yoseii: 為什麼網路上一個在劇場裡面播放的 RE2 REMAKE 大家都說是 12/12 00:17
134F:→ yoseii: 假的…如果是假的何必在大場面播出?然後又打上 CAPCOM 和 12/12 00:17
135F:→ yoseii: 20 週年的標誌? 12/12 00:17
其實這種影片 不是做不出來
雖然我不知道是真的假的
但是那個歡呼聲 感覺不太真就是了..........
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.146.210), 12/12/2017 00:39:55
137F:→ garfunkel: 滿假的 12/12 02:47
138F:→ jumboicecube: 難度其實不是太大的問題,單純調整數字就能變得很難 12/12 16:13
139F:→ jumboicecube: 二代Nightmare難度就是彈藥變成2/3,敵人血攻3倍 12/12 16:19
140F:→ jumboicecube: 一隻殭屍可以吃掉你30發子彈,利卡一爪就會紅血 12/12 16:19
141F:→ jumboicecube: 但純粹的數字調整沒什麼意思 12/12 16:20
142F:→ jacktakuya: 重製版 2代哪影片如果是真的 官方應該已經放影片公開 12/12 23:33
143F:→ jacktakuya: 了 不會是只有側錄 而且現在也不是20週年 12/12 23:33
144F:推 jeffbear79: 以前也買過遊戲雜誌送二代的,記得當時好像是里昂版 02/19 21:01
145F:推 Alexander13: 雖然我比較喜歡1~3代的玩法 ,也比較經典。但為了賺 02/20 17:29
146F:→ Alexander13: 錢 我覺得他們重製版弄成4~6代的機率比較大 02/20 17:29
147F:→ mikamitomoya: 答案也揭曉了 就跟預測的一樣4~6代的系統改編 06/29 18:48