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※ 引述《jacktakuya (Takuya)》之銘言: : 從4代之後 每次宣傳新作 蠻多都有開發人員在那邊說啊:這次我們要回歸原點 : (4代當時都用新的內容來作宣傳 沒講什麼回歸原點) : 然而之後 CAPCOM內部人事大地震 很多開發人員都走掉了 : 這幾年每次聽到開發人員或是宣傳標語說什麼回歸原點之類的 真的太多次 : 最後做出來的成果 這幾年 不管是哪一款都有負面評價 (當然也有些人抱持正面的看法) : 個人以幾乎都玩過所有系列作品的玩家 這樣的立場來想 : 會有產生"到底什麼才是這款系列作的原點"的疑問 : 我想的不見得別人也是一樣看法 : 對於"原點"是指什麼 每個有玩過的玩家 應該有不同的觀點 : 我個人要說 所謂的回歸原點 原點應該還是"求生的生存恐怖遊戲" : 雖然玩到現在 這幾年玩到熟透了 舊系列1代僵屍根本是完全不會讓我感到恐怖 : 當初玩 感到恐怖的點 到底在哪 就是一開始玩 你會覺得 這遊戲的消耗物品稀少 : 不能浪費子彈也不能亂用回復道具 要有被僵屍咬兩三下或是被瞬殺死掉的心理準備 : 為什麼惡靈系列後來被嫌不恐怖了 我也清楚 : 因為難度降低 要子彈到處都有 藥草多到放在一些奇怪的地方 : 6代還親切到給你一大堆的提示 讓你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手 : 這次發表的7 最大的變化就是變第一人稱 很多人都講像P.T : 我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人稱的 : 只是當時受限於硬體機能無法做到 才以後來固定視角的方式問世 : 第一人稱並不是沒有出現在過去的系列作之中 : 第一代的光線槍遊戲 可以自由移動來操縱移動 是首次第一人稱的作品 : 後來聖女密碼的附加遊戲也有第一人稱可以選 : 這表示第一人稱並不會是這款遊戲像不像惡靈古堡系列的問題 : (第一人稱的最大問題 這問題是你玩起來會不會頭暈) : 總結"回歸原點"這個話題來講 寫了這篇 標題打上[問題] : 想知道別人認為的"原點" 是指什麼東西? 我覺得有幾個點讓bio越來越偏向爽game,漸漸失去原味,也可以說原點 1.系統越做越人性化XD 古早bio的視角、移動方式、開門造成的場景不連貫等等 讓人玩起來綁手綁腳,都是提升壓力的要素 最經典的是鏡頭被敵人擋住,根本看不到自己XDD 至於以前解謎比較難,其實是語言隔閡造成的 因為重要線索都有視角提示,走過去亂點都能找到線索 2.遊戲內導入金錢系統,可重複通關 --> 根本當無雙在打只差不能升級 3.取之不盡的物資 說好的生存遊戲呢?打怪變成打寶,後期彈藥變成發洩用 想當初bio1 Chris初期只有小刀的窘境... 有限的攜帶數,有時候還要留幾格給關鍵物品 4.劇情走向 已經沒有"逃"這個要素,變成好萊屋劇情 從以前的"塊陶啊",變成"大家跟著我殺啊",整個大改遊戲體驗 通關時間也不再重要,因為不用逃了啊XD 個人覺得逃命就是bio的原點,輔以不人性化的系統 bio1在同時期的遊戲中幾乎是獨一無二,也變成所謂的經典game ps.我沒有說後續作品不好玩,只是沒有延續傳統,勿戰XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.228.65
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BioHazard/M.1466087666.A.433.html ※ 編輯: frommars (106.1.228.65), 06/16/2016 22:39:37
1F:→ newtypeL9: 不人性化的系統,沒有變成傳統真是太棒了 06/16 22:52
2F:→ newtypeL9: 物資不夠用也只有一代才有,沒變成傳統真是太棒了 06/16 22:53
3F:→ newtypeL9: BTW你應該超愛邪靈入侵的 06/16 22:54
4F:推 torukumato: 其實啟示1就作得不錯啊 打mayday男皮厚又有必死技 真 06/16 23:14
5F:→ torukumato: 的是打到彈盡援絕跑給他追XD 06/16 23:14
6F:推 carotyao: 其實1-CV也是玩兩次就變成SPEED RUN遊戲了(看某夢館 06/17 00:18
7F:推 gogofitch: 所以這是口味問題 老玩家就是不喜歡動作喜歡被追殺 06/17 01:00
8F:→ gogofitch: 但是新玩家就是相反 怎樣都不可能兩面包容 06/17 01:00
9F:→ gogofitch: 7做的很迎合老玩家口味ok 不壞 但是喜歡動作的人就不 06/17 01:01
10F:→ gogofitch: 會買單 06/17 01:01
11F:推 deepdream91: 感覺沒差,傳統一直延續還是會有玩家說一成不變沒創 06/19 13:16
12F:→ deepdream91: 新之類,延不延真的很重要嗎? 06/19 13:16
13F:→ deepdream91: 逃命應該是給一般人吧,特種兵也非一般入伍軍人,反 06/19 13:16
14F:→ deepdream91: 而五六代更能表現出這種感覺… 06/19 13:16
15F:→ deepdream91: 整體來說這樣的變化我是能接受的,一代是沒人遇過這 06/19 13:16
16F:→ deepdream91: 情形,好吧,stars嚇到只會逃命這是本能,二代建立出 06/19 13:16
17F:→ deepdream91: 一個小警察超神勇的故事,但是基本還是逃命偏多… 06/19 13:16
18F:→ deepdream91: 病毒都擴散這麼久了,6代變成動作虐殺也不稀奇, 06/19 13:16
19F:→ deepdream91: 更不用說又不是在一間屋子裡面跑,資源當然無上限。 06/19 13:16
20F:→ deepdream91: 在一個非常混亂的時代裡,到處有子彈也可能很正常, 06/19 13:16
21F:→ deepdream91: 一般人民也想自保啊 可惜主角們都不是一般市民… 逃 06/19 13:16
22F:→ deepdream91: 亡不再出現(除非真的打不贏) 06/19 13:16
23F:→ deepdream91: 但說恐怖,我沒有任一代讓我覺得恐怖… 一個人玩一 06/19 13:16
24F:→ deepdream91: 整晚,也沒驚駷感… 那原點是什麼…? 人為操縱病毒 06/19 13:16
25F:→ deepdream91: ? 這樣四代也不是啊 06/19 13:16
26F:→ deepdream91: 反正標題就是bio hazard, 玩法傳統太多次我也不想買 06/19 13:16
27F:→ deepdream91: 單,有創新突破比較好,用固定視角卡住遊玩流暢和道 06/19 13:16
28F:→ deepdream91: 具有限…鬼武者也能算驚駷恐怖遊戲了吧 06/19 13:16
29F:→ gogofitch: 延續傳統根本假議題阿 對廠商來講賣的好才是一切 06/19 13:23
30F:→ gogofitch: 而且本來就沒啥好恐怖的 就只是遊戲而已 06/19 13:24
31F:推 Sk8erBoi: 惡靈古堡就算5和6也不是爽GAME啊 無雙系列和魔兵驚天錄 06/20 09:15
32F:→ Sk8erBoi: 才是真的爽GAME 尤其是魔兵! 06/20 09:15
33F:推 mdc90011: 其實難度問題 你可以試 56一開始沒技能就直接玩NO HOPE 06/22 00:34
34F:→ mdc90011: 就真的會有一代的難度了 什麼困難還是專業都還好 06/22 00:35
35F:→ mdc90011: 然後技能跟改槍那個都限制自己不要用 就會很虐XD 06/22 00:35
36F:推 guithawk: 其實樓上說的難度跟一代的難度還是有一點差啦 XD 感覺上 06/22 13:34
37F:→ guithawk: 的不一樣。 06/22 13:34
38F:推 tom19920910: 六代也有不人性化系統啊,每次逃跑劇情視角都亂變讓 08/19 13:56
39F:推 Ommm5566: 難度不是這樣比=.= 56不用那些功能會比一代用小刀難? 08/26 22:04
40F:→ Ommm5566: 三代以前都是故意設計成有難度 像是一代clair比chris 08/26 22:05
41F:→ Ommm5566: 簡單 目的就是要玩家解謎為主 四代以後系統本來就是 08/26 22:06
42F:→ Ommm5566: 動作比例變高阿 除非搞成忍者外傳或惡魔獵人 不然本來 08/26 22:06
43F:→ Ommm5566: 就會變簡單 地圖變大也沒必要要求玩家重複玩太多次 08/26 22:07
44F:→ Ommm5566: 六代三組角色 學一代只會搞死玩家 08/26 22:08







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