BioHazard 板


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※ 引述《jacktakuya (Takuya)》之铭言: : 从4代之後 每次宣传新作 蛮多都有开发人员在那边说啊:这次我们要回归原点 : (4代当时都用新的内容来作宣传 没讲什麽回归原点) : 然而之後 CAPCOM内部人事大地震 很多开发人员都走掉了 : 这几年每次听到开发人员或是宣传标语说什麽回归原点之类的 真的太多次 : 最後做出来的成果 这几年 不管是哪一款都有负面评价 (当然也有些人抱持正面的看法) : 个人以几乎都玩过所有系列作品的玩家 这样的立场来想 : 会有产生"到底什麽才是这款系列作的原点"的疑问 : 我想的不见得别人也是一样看法 : 对於"原点"是指什麽 每个有玩过的玩家 应该有不同的观点 : 我个人要说 所谓的回归原点 原点应该还是"求生的生存恐怖游戏" : 虽然玩到现在 这几年玩到熟透了 旧系列1代僵屍根本是完全不会让我感到恐怖 : 当初玩 感到恐怖的点 到底在哪 就是一开始玩 你会觉得 这游戏的消耗物品稀少 : 不能浪费子弹也不能乱用回复道具 要有被僵屍咬两三下或是被瞬杀死掉的心理准备 : 为什麽恶灵系列後来被嫌不恐怖了 我也清楚 : 因为难度降低 要子弹到处都有 药草多到放在一些奇怪的地方 : 6代还亲切到给你一大堆的提示 让你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手 : 这次发表的7 最大的变化就是变第一人称 很多人都讲像P.T : 我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人称的 : 只是当时受限於硬体机能无法做到 才以後来固定视角的方式问世 : 第一人称并不是没有出现在过去的系列作之中 : 第一代的光线枪游戏 可以自由移动来操纵移动 是首次第一人称的作品 : 後来圣女密码的附加游戏也有第一人称可以选 : 这表示第一人称并不会是这款游戏像不像恶灵古堡系列的问题 : (第一人称的最大问题 这问题是你玩起来会不会头晕) : 总结"回归原点"这个话题来讲 写了这篇 标题打上[问题] : 想知道别人认为的"原点" 是指什麽东西? 我觉得有几个点让bio越来越偏向爽game,渐渐失去原味,也可以说原点 1.系统越做越人性化XD 古早bio的视角、移动方式、开门造成的场景不连贯等等 让人玩起来绑手绑脚,都是提升压力的要素 最经典的是镜头被敌人挡住,根本看不到自己XDD 至於以前解谜比较难,其实是语言隔阂造成的 因为重要线索都有视角提示,走过去乱点都能找到线索 2.游戏内导入金钱系统,可重复通关 --> 根本当无双在打只差不能升级 3.取之不尽的物资 说好的生存游戏呢?打怪变成打宝,後期弹药变成发泄用 想当初bio1 Chris初期只有小刀的窘境... 有限的携带数,有时候还要留几格给关键物品 4.剧情走向 已经没有"逃"这个要素,变成好莱屋剧情 从以前的"块陶啊",变成"大家跟着我杀啊",整个大改游戏体验 通关时间也不再重要,因为不用逃了啊XD 个人觉得逃命就是bio的原点,辅以不人性化的系统 bio1在同时期的游戏中几乎是独一无二,也变成所谓的经典game ps.我没有说後续作品不好玩,只是没有延续传统,勿战XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.228.65
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BioHazard/M.1466087666.A.433.html ※ 编辑: frommars (106.1.228.65), 06/16/2016 22:39:37
1F:→ newtypeL9: 不人性化的系统,没有变成传统真是太棒了 06/16 22:52
2F:→ newtypeL9: 物资不够用也只有一代才有,没变成传统真是太棒了 06/16 22:53
3F:→ newtypeL9: BTW你应该超爱邪灵入侵的 06/16 22:54
4F:推 torukumato: 其实启示1就作得不错啊 打mayday男皮厚又有必死技 真 06/16 23:14
5F:→ torukumato: 的是打到弹尽援绝跑给他追XD 06/16 23:14
6F:推 carotyao: 其实1-CV也是玩两次就变成SPEED RUN游戏了(看某梦馆 06/17 00:18
7F:推 gogofitch: 所以这是口味问题 老玩家就是不喜欢动作喜欢被追杀 06/17 01:00
8F:→ gogofitch: 但是新玩家就是相反 怎样都不可能两面包容 06/17 01:00
9F:→ gogofitch: 7做的很迎合老玩家口味ok 不坏 但是喜欢动作的人就不 06/17 01:01
10F:→ gogofitch: 会买单 06/17 01:01
11F:推 deepdream91: 感觉没差,传统一直延续还是会有玩家说一成不变没创 06/19 13:16
12F:→ deepdream91: 新之类,延不延真的很重要吗? 06/19 13:16
13F:→ deepdream91: 逃命应该是给一般人吧,特种兵也非一般入伍军人,反 06/19 13:16
14F:→ deepdream91: 而五六代更能表现出这种感觉… 06/19 13:16
15F:→ deepdream91: 整体来说这样的变化我是能接受的,一代是没人遇过这 06/19 13:16
16F:→ deepdream91: 情形,好吧,stars吓到只会逃命这是本能,二代建立出 06/19 13:16
17F:→ deepdream91: 一个小警察超神勇的故事,但是基本还是逃命偏多… 06/19 13:16
18F:→ deepdream91: 病毒都扩散这麽久了,6代变成动作虐杀也不稀奇, 06/19 13:16
19F:→ deepdream91: 更不用说又不是在一间屋子里面跑,资源当然无上限。 06/19 13:16
20F:→ deepdream91: 在一个非常混乱的时代里,到处有子弹也可能很正常, 06/19 13:16
21F:→ deepdream91: 一般人民也想自保啊 可惜主角们都不是一般市民… 逃 06/19 13:16
22F:→ deepdream91: 亡不再出现(除非真的打不赢) 06/19 13:16
23F:→ deepdream91: 但说恐怖,我没有任一代让我觉得恐怖… 一个人玩一 06/19 13:16
24F:→ deepdream91: 整晚,也没惊駷感… 那原点是什麽…? 人为操纵病毒 06/19 13:16
25F:→ deepdream91: ? 这样四代也不是啊 06/19 13:16
26F:→ deepdream91: 反正标题就是bio hazard, 玩法传统太多次我也不想买 06/19 13:16
27F:→ deepdream91: 单,有创新突破比较好,用固定视角卡住游玩流畅和道 06/19 13:16
28F:→ deepdream91: 具有限…鬼武者也能算惊駷恐怖游戏了吧 06/19 13:16
29F:→ gogofitch: 延续传统根本假议题阿 对厂商来讲卖的好才是一切 06/19 13:23
30F:→ gogofitch: 而且本来就没啥好恐怖的 就只是游戏而已 06/19 13:24
31F:推 Sk8erBoi: 恶灵古堡就算5和6也不是爽GAME啊 无双系列和魔兵惊天录 06/20 09:15
32F:→ Sk8erBoi: 才是真的爽GAME 尤其是魔兵! 06/20 09:15
33F:推 mdc90011: 其实难度问题 你可以试 56一开始没技能就直接玩NO HOPE 06/22 00:34
34F:→ mdc90011: 就真的会有一代的难度了 什麽困难还是专业都还好 06/22 00:35
35F:→ mdc90011: 然後技能跟改枪那个都限制自己不要用 就会很虐XD 06/22 00:35
36F:推 guithawk: 其实楼上说的难度跟一代的难度还是有一点差啦 XD 感觉上 06/22 13:34
37F:→ guithawk: 的不一样。 06/22 13:34
38F:推 tom19920910: 六代也有不人性化系统啊,每次逃跑剧情视角都乱变让 08/19 13:56
39F:推 Ommm5566: 难度不是这样比=.= 56不用那些功能会比一代用小刀难? 08/26 22:04
40F:→ Ommm5566: 三代以前都是故意设计成有难度 像是一代clair比chris 08/26 22:05
41F:→ Ommm5566: 简单 目的就是要玩家解谜为主 四代以後系统本来就是 08/26 22:06
42F:→ Ommm5566: 动作比例变高阿 除非搞成忍者外传或恶魔猎人 不然本来 08/26 22:06
43F:→ Ommm5566: 就会变简单 地图变大也没必要要求玩家重复玩太多次 08/26 22:07
44F:→ Ommm5566: 六代三组角色 学一代只会搞死玩家 08/26 22:08







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