BioHazard 板


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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1L3ZqHqC ] 作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation 標題: [情報] 惡靈古堡啟示2媒體評分 時間: Sun Mar 22 11:54:53 2015 http://www.choke-point.com/?p=18173 全平台一起算 好評: 9.0/10 ZTGD 優點: > 主線滿滿的份量 > 各章節間刺激的斷點(cliffhanger) > 謎題的復活 > 會讓人感到緊張的氣氛與動作的營造 > 突擊模式 缺點: > 令人煩躁的螢幕特效 > 有時會很不安定的AI > 怎麼又是倉庫番(又要推箱子) 總評: 講到要回復Biohazard系列最古典的感覺,無疑的「啟示」系列作到了,且有融合了現代感 。成功的融合了新舊的要素,有趣的探索、謎題、刺激的戰鬥,吊人胃口的章節斷點。一 般遊玩也需要八小時的主線劇情、單機雙人協力遊玩、對應網路Co-op的突擊模式、豐富的 武器解鎖、feature、figure、多重結局,此外還有讓故事要素更豐富的兩個Bonus Episode。雖然不是「Biohazard」本傳系列,但是也不能因此就不將他放進傑作分類中。 「啟示」系列在品質和內容上給人不小的衝擊感。 8.3/10 GameTrailers 「Biohazard: Revelations 2」在新舊的平衡感上非常棒。令人懷念的故事的回歸或彈藥 管理的重要性等等對系列的老手來說會很高興,並且和怪物的接近戰或與BOSS的激烈戰鬥 不管是誰都會覺得滿足吧。有著重複遊玩性的主線劇情、不同的主角以及超大份量的突擊 模式竟然可以便宜入手的本作,對粉絲來說應該可以長期在其中得到樂趣的。 8.0/10 Game Informer 概念:加入新角色、並讓在系列中有人氣的克蕾兒和貝瑞復活,充滿著驚險危機的狀況的 孤島冒險。 畫面:人物模型看起來銳利,但周圍的畫面則留下許多有待改進的空間。 音樂:效果音和音樂讓恐怖感提升,聲優與角色感覺也對得起來。 遊玩性:操作方法很容易理解,一段時間沒用的指令可以讓人輕易想起也很不錯。 娛樂性:有印象的戰鬥、刺激的動作、讓人驚喜的結局也很有魅力。可惜的是無法維持原 有的氣勢。 重複遊玩性:不多 總評: 『Biohazard: Revelations 2』在很多方面都獲得了成功。可以讓人緊張到心跳加速、對 於世界觀及角色的感情置入也沒問題。只是在動作上整體評價不高,如果可以有平衡性更 好的成果就好了。但是只要撐過平淡的展開,在之後就會有讓你腎上腺素瘋狂分泌的結果 作為獎勵。 8.0/10 Metro GameCentral 優點: > 很不錯的非對稱性協力遊玩 > 生存、恐怖、TPS、做作的台詞等要素的良性混合 > 比起一般的Bonus還要好的突擊模式 缺點: > 故事模式只能offline co-op是個謎 > 不太好的畫面和不怎樣的美術‧設計 > 一個人玩的話似乎不怎麼有趣 總評: 大致上成功融合了新舊的「Biohazard」,而且具有近年最有趣的協力遊玩要素。 8.0/10 EGM 雖然沒有如前作一般的新鮮與大膽嘗試,但是『Biohazard: Revelations 2』也依舊是老 卡的生存恐怖系列的優秀新作,應該歡迎的洗鍊的遊戲過程、多樣的怪物與很好的主角們 的融合。 4.0/5.0 Games Radar 優點: > 和「Biohazard 4」類似的充滿氣氛的舞台設定和色調 > 互相補足的遊玩型態的連結 > 多樣的、玩不完的突擊模式 缺點: > 沒有online的故事模式 > 某個有村子的特定章節的節奏感 > 還滿平淡的最終章 總評: 互相補足的『Biohazard: Revelations 2』的兩個組合,故事模式和不進的突擊模式,創 造出非常棒的協力遊玩體驗。 4.0/5.0 Hardcore Gamer 『Biohazard: Revelations 2』讓人非常震驚。第一作雖然是系列最棒的外傳作品,但在 2中則升級成完美的章節型式。一口size的體驗竟然比一般要60美元的遊戲來的有分量。 此外光是有趣的突擊模式就足以抵過相等價格的價值了。雖然在首發時無法online協力遊 玩是很令人遺憾的,但是系列成為這樣特殊的發售也是首度,實在是非常划算。『 Biohazard: Revelations 2』雖然序盤引擎一直無法發動,但也無疑的用充滿魅力的冒險 洗刷了這樣的汙名。 推薦 Eurogamer 『Revelations 2』最最棒的外傳,在討好系列粉絲外同時也提供了新東西,實現了難得的 平衡感。 7.0/10 IGN 優點: > PULP風格的神祕感 > 常常會起作用的協力遊玩 > 突擊模式 缺點: > 無聊的環境 > 重複使用的敵人 總評: 『Biohazard: Revelations 2』的PULP風格故事、協力遊玩與很棒的突擊模式的優點,被 無聊的環境與重複使用的敵人所抵消了。當然希望老卡更向上追求完美,但是儘管說留下 的印象不深,卻也從中得到還不錯的恐怖體驗。 7.0/10 Digital Trends 優點: > 將系列作期待的要素全都加進來了 > 克蕾兒與莫依拉的故事和貝瑞與娜塔莉亞的有著劇烈的差異性 缺點: > 比起現在,比較像是為未來鋪梗的劇情 > 不怎樣的怪物設計和解謎 > 與其說是對等的夥伴,比較像是為了解謎而變成工具人的協力遊玩的夥伴 總評: 『Biohazard: Revelations 2』不是說很好,但也不是很差的遊戲。雖然整合了「Bio hazard」中的優點,但缺少了些內容。雖然說為了未來的發展來說可以忍受,但就單體來 講倒是有點不足。大概像是第0話之類的。 普評: 3.5/5.0 USgamer 畫面:看起來像是2011年左右的舊遊戲等級,但還是完成他的工作了 音效:音效設計就像是古典的「Biohazard」,可以傳達出朝玩家籠罩而來的恐怖感 介面:如果玩過這十年的「Biohazard」應該都可以馬上適應吧 份量:主線故事加上特典大概可以玩到15小時左右,分量足夠。若是覺得這樣還無法滿足 ,也還有豐富的點心 總評: 『Biohazard: Revelations 2』雖然無法讓系列作進化,但也沒有陷入課金問題。對於渴 望「Biohazard」的生存恐怖的玩家來講應該可以吃的很飽。 3.5/5.0 Game Revolution 『Biohazard: Revelations 2』一開始就陷入了看不太到魅力的品質。雖然是不錯的作品 ,但是如果老卡可以在給一些時間,明確定下方向,還是有成為傑作的潛力。 3.5/5.0 We Got This Covered 雖然完結的方法感覺有點急,但『Biohazard: Revelations 2』還有特典模式、追加章節 、此外還有多少可以樂在其中的高重複遊玩性主線劇情。 5.0/10 Shacknews 優點: > 不錯的故事 > 精巧的謎題 > 協力遊玩 缺點: > 很慘的夥伴AI > 夥伴的透明性被不好的使用 > 奇怪的畫面分割 > 發動能力的時間點搞不清楚 > 沒有重要的意思表示 總評: 『Biohazard: Revelations 2』可以做為學習、體驗的實驗性作品。是可以徹底的解析並 且作為資料庫的。希望未來能看到優秀的協力遊玩以及可以的話不要是章節型式的 『Revelations』系列作。 --



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※ 轉錄者: igarasiyui (219.84.231.157), 03/22/2015 11:59:47
1F:推 jeffbear79: 老實說比較喜歡啟示一,一層接一層的陰謀鋪排,熱血 03/22 17:38
2F:→ jeffbear79: 的魔王戰,章節也多。二代則算是有提到威斯卡的溫馨小 03/22 17:38
3F:→ jeffbear79: 品 03/22 17:38
4F:推 jedahs: 劇情的確是一代有趣很多, 二感覺只是為了承接+埋梗 03/22 17:51
5F:推 torukumato: 這代同伴終於變得比較有用了 啟示1打最終BOSS 03/23 07:58
6F:→ torukumato: BOSS只追著吉兒打 克里斯只會用小槍射 完全不痛不癢 03/23 07:59
7F:→ torukumato: 看了只能傻眼... 2代終於改善了 雖然AI還是有點白癡 03/23 08:00
8F:推 jeffbear79: 同伴這點倒是真的 03/23 09:12
9F:→ igarasiyui: 一代算是世界危機啦 2代是尼爾想製造世界危機 但是被 03/23 11:02
10F:→ igarasiyui: 威斯卡表 威斯卡要的是轉生吧 基本上規模比較小是沒錯 03/23 11:03
11F:→ igarasiyui: 但是2代裡貝瑞跟莫伊拉的故事還滿亮眼的 反而吸引人 03/23 11:04
12F:→ igarasiyui: 這次相隔6個月的探索也是個不錯的想法 03/23 11:05
13F:推 Makaay: 我反而覺得二代的劇情細膩了不少 03/23 11:43
14F:推 windfeather: 個人是覺得啟示錄一的劇情架構設計得比較好一點 03/23 13:41
15F:→ windfeather: 不過二代場景和遊玩要素比一代多了許多 03/23 13:42
16F:→ igarasiyui: 2代操作系統也好很多 之前玩到EP3空檔回去玩1超不習慣 03/23 14:08
17F:→ igarasiyui: 一直按閃避結果忘了1代不是這樣閃就一直死XDD 03/23 14:09
18F:推 jeffbear79: 一代是空間的交錯,三艘皇后號。二代是時間的交錯,半 03/23 16:50
19F:→ jeffbear79: 年前後 03/23 16:50
20F:推 carotyao: 一代整體很棒! 03/23 17:45
21F:推 apple181818: 一代的三艘船真的有震撼到XD 03/23 19:50
22F:推 windfeather: 其實我對2代劇情主要的不滿正好就是時間這個梗沒弄好 03/23 20:36
23F:→ windfeather: 1代的船和多視角、多時間的交錯處理得很精彩,但2代 03/23 20:37
24F:→ windfeather: 這部份並沒什麼發揮到,主要賣點就是第一章結尾時的 03/23 20:37
25F:→ windfeather: 「莫依拉死了」vs「莫依拉沒死」的懸疑感,問題是 03/23 20:38
26F:→ windfeather: 根本不會有玩家真的認為她死了吧?甚至小蘿根本只是 03/23 20:38
27F:→ windfeather: 中途和她分散就一副認定莫伊拉肯定死了的模樣也讓 03/23 20:39
28F:→ windfeather: 我很不滿,根本就是硬要強加的懸疑效果而已 03/23 20:39
29F:→ windfeather: 尤其第四章才居然告訴你,克萊兒早已經莫名從島上被 03/23 20:40
30F:→ windfeather: 救(從孤島漂流),也就是幾乎前三章的謎團貝瑞早就 03/23 20:42
31F:→ windfeather: 都該從克萊兒口中知道了 03/23 20:42
32F:→ windfeather: 總之簡單說的話,就是這個半年前後的兩視點劇情並沒 03/23 20:43
33F:→ windfeather: 有發揮好,甚至可惜了這個手法 03/23 20:43
34F:→ windfeather: 但扣除這點之外,劇情本身主軸倒是沒什麼問題 03/23 20:44
35F:→ igarasiyui: 還好吧...隔了六個月也根本沒啥謎團阿 克蕾兒只有說對 03/23 20:59
36F:→ igarasiyui: 不起 而且BE應該莫是真的掛了 GE最後克蕾兒和其他BSAA 03/23 21:00
37F:→ igarasiyui: 直升機的出現也說明了本來BSAA就是要過去處理那個島了 03/23 21:00
38F:→ igarasiyui: 貝瑞大概是跟上級要求先去搜索 看能不能發現希望 03/23 21:01
39F:→ igarasiyui: 他沒算到的是六個月後竟然多了銜尾蛇病毒...(這件事簡 03/23 21:02
40F:→ igarasiyui: 報裡沒寫到阿 03/23 21:02
41F:→ igarasiyui: 當時威斯卡是在克蕾兒面前自殺的 誰想得到會那樣復活 03/23 21:03
42F:→ igarasiyui: 又或者克蕾兒在作簡報時只有提"威斯卡" 所以貝瑞根本 03/23 21:03
43F:→ igarasiyui: 不知道這個威斯卡是艾莉克斯 03/23 21:04
44F:推 shaiker: 克萊兒知道alex是威斯卡嗎? 不是只知道他是監察者? 03/23 21:31
45F:→ shaiker: 至於小蘿說莫妹死了 應該是因為有alex的記憶 03/23 21:32
46F:→ shaiker: alex在傳給小蘿中的記憶 最後提到莫妹的時候應該是在 03/23 21:32
47F:→ shaiker: 爆炸倉庫 所以小蘿的alex記憶中 應該是莫妹死於工廠爆炸 03/23 21:33
48F:推 gn00647797: 1代真得很優.劇情演出也是很棒 03/23 21:50
49F:→ igarasiyui: 好像也是...克蕾兒篇沒提到過威斯卡 03/23 23:47
50F:→ carotyao: 不過二代會比較合4起點的玩家的胃口 03/24 00:20
51F:→ carotyao: 1擇是讓1-CV的玩家有一種受重視的滿足感 03/24 00:21
52F:推 smouse: 啟示1的劇情不輸本傳 03/26 22:05







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