作者igarasiyui (かゆい うま)
看板BioHazard
标题Fw: [情报] 恶灵古堡启示2媒体评分
时间Sun Mar 22 11:59:47 2015
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1L3ZqHqC ]
作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation
标题: [情报] 恶灵古堡启示2媒体评分
时间: Sun Mar 22 11:54:53 2015
http://www.choke-point.com/?p=18173
全平台一起算
好评:
9.0/10 ZTGD
优点:
> 主线满满的份量
> 各章节间刺激的断点(cliffhanger)
> 谜题的复活
> 会让人感到紧张的气氛与动作的营造
> 突击模式
缺点:
> 令人烦躁的萤幕特效
> 有时会很不安定的AI
> 怎麽又是仓库番(又要推箱子)
总评:
讲到要回复Biohazard系列最古典的感觉,无疑的「启示」系列作到了,且有融合了现代感
。成功的融合了新旧的要素,有趣的探索、谜题、刺激的战斗,吊人胃口的章节断点。一
般游玩也需要八小时的主线剧情、单机双人协力游玩、对应网路Co-op的突击模式、丰富的
武器解锁、feature、figure、多重结局,此外还有让故事要素更丰富的两个Bonus
Episode。虽然不是「Biohazard」本传系列,但是也不能因此就不将他放进杰作分类中。
「启示」系列在品质和内容上给人不小的冲击感。
8.3/10 GameTrailers
「Biohazard: Revelations 2」在新旧的平衡感上非常棒。令人怀念的故事的回归或弹药
管理的重要性等等对系列的老手来说会很高兴,并且和怪物的接近战或与BOSS的激烈战斗
不管是谁都会觉得满足吧。有着重复游玩性的主线剧情、不同的主角以及超大份量的突击
模式竟然可以便宜入手的本作,对粉丝来说应该可以长期在其中得到乐趣的。
8.0/10 Game Informer
概念:加入新角色、并让在系列中有人气的克蕾儿和贝瑞复活,充满着惊险危机的状况的
孤岛冒险。
画面:人物模型看起来锐利,但周围的画面则留下许多有待改进的空间。
音乐:效果音和音乐让恐怖感提升,声优与角色感觉也对得起来。
游玩性:操作方法很容易理解,一段时间没用的指令可以让人轻易想起也很不错。
娱乐性:有印象的战斗、刺激的动作、让人惊喜的结局也很有魅力。可惜的是无法维持原
有的气势。
重复游玩性:不多
总评:
『Biohazard: Revelations 2』在很多方面都获得了成功。可以让人紧张到心跳加速、对
於世界观及角色的感情置入也没问题。只是在动作上整体评价不高,如果可以有平衡性更
好的成果就好了。但是只要撑过平淡的展开,在之後就会有让你肾上腺素疯狂分泌的结果
作为奖励。
8.0/10 Metro GameCentral
优点:
> 很不错的非对称性协力游玩
> 生存、恐怖、TPS、做作的台词等要素的良性混合
> 比起一般的Bonus还要好的突击模式
缺点:
> 故事模式只能offline co-op是个谜
> 不太好的画面和不怎样的美术‧设计
> 一个人玩的话似乎不怎麽有趣
总评:
大致上成功融合了新旧的「Biohazard」,而且具有近年最有趣的协力游玩要素。
8.0/10 EGM
虽然没有如前作一般的新鲜与大胆尝试,但是『Biohazard: Revelations 2』也依旧是老
卡的生存恐怖系列的优秀新作,应该欢迎的洗链的游戏过程、多样的怪物与很好的主角们
的融合。
4.0/5.0 Games Radar
优点:
> 和「Biohazard 4」类似的充满气氛的舞台设定和色调
> 互相补足的游玩型态的连结
> 多样的、玩不完的突击模式
缺点:
> 没有online的故事模式
> 某个有村子的特定章节的节奏感
> 还满平淡的最终章
总评:
互相补足的『Biohazard: Revelations 2』的两个组合,故事模式和不进的突击模式,创
造出非常棒的协力游玩体验。
4.0/5.0 Hardcore Gamer
『Biohazard: Revelations 2』让人非常震惊。第一作虽然是系列最棒的外传作品,但在
2中则升级成完美的章节型式。一口size的体验竟然比一般要60美元的游戏来的有分量。
此外光是有趣的突击模式就足以抵过相等价格的价值了。虽然在首发时无法online协力游
玩是很令人遗憾的,但是系列成为这样特殊的发售也是首度,实在是非常划算。『
Biohazard: Revelations 2』虽然序盘引擎一直无法发动,但也无疑的用充满魅力的冒险
洗刷了这样的污名。
推荐 Eurogamer
『Revelations 2』最最棒的外传,在讨好系列粉丝外同时也提供了新东西,实现了难得的
平衡感。
7.0/10 IGN
优点:
> PULP风格的神秘感
> 常常会起作用的协力游玩
> 突击模式
缺点:
> 无聊的环境
> 重复使用的敌人
总评:
『Biohazard: Revelations 2』的PULP风格故事、协力游玩与很棒的突击模式的优点,被
无聊的环境与重复使用的敌人所抵消了。当然希望老卡更向上追求完美,但是尽管说留下
的印象不深,却也从中得到还不错的恐怖体验。
7.0/10 Digital Trends
优点:
> 将系列作期待的要素全都加进来了
> 克蕾儿与莫依拉的故事和贝瑞与娜塔莉亚的有着剧烈的差异性
缺点:
> 比起现在,比较像是为未来铺梗的剧情
> 不怎样的怪物设计和解谜
> 与其说是对等的夥伴,比较像是为了解谜而变成工具人的协力游玩的夥伴
总评:
『Biohazard: Revelations 2』不是说很好,但也不是很差的游戏。虽然整合了「Bio
hazard」中的优点,但缺少了些内容。虽然说为了未来的发展来说可以忍受,但就单体来
讲倒是有点不足。大概像是第0话之类的。
普评:
3.5/5.0 USgamer
画面:看起来像是2011年左右的旧游戏等级,但还是完成他的工作了
音效:音效设计就像是古典的「Biohazard」,可以传达出朝玩家笼罩而来的恐怖感
介面:如果玩过这十年的「Biohazard」应该都可以马上适应吧
份量:主线故事加上特典大概可以玩到15小时左右,分量足够。若是觉得这样还无法满足
,也还有丰富的点心
总评:
『Biohazard: Revelations 2』虽然无法让系列作进化,但也没有陷入课金问题。对於渴
望「Biohazard」的生存恐怖的玩家来讲应该可以吃的很饱。
3.5/5.0 Game Revolution
『Biohazard: Revelations 2』一开始就陷入了看不太到魅力的品质。虽然是不错的作品
,但是如果老卡可以在给一些时间,明确定下方向,还是有成为杰作的潜力。
3.5/5.0 We Got This Covered
虽然完结的方法感觉有点急,但『Biohazard: Revelations 2』还有特典模式、追加章节
、此外还有多少可以乐在其中的高重复游玩性主线剧情。
5.0/10 Shacknews
优点:
> 不错的故事
> 精巧的谜题
> 协力游玩
缺点:
> 很惨的夥伴AI
> 夥伴的透明性被不好的使用
> 奇怪的画面分割
> 发动能力的时间点搞不清楚
> 没有重要的意思表示
总评:
『Biohazard: Revelations 2』可以做为学习、体验的实验性作品。是可以彻底的解析并
且作为资料库的。希望未来能看到优秀的协力游玩以及可以的话不要是章节型式的
『Revelations』系列作。
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※ 转录者: igarasiyui (219.84.231.157), 03/22/2015 11:59:47
1F:推 jeffbear79: 老实说比较喜欢启示一,一层接一层的阴谋铺排,热血 03/22 17:38
2F:→ jeffbear79: 的魔王战,章节也多。二代则算是有提到威斯卡的温馨小 03/22 17:38
3F:→ jeffbear79: 品 03/22 17:38
4F:推 jedahs: 剧情的确是一代有趣很多, 二感觉只是为了承接+埋梗 03/22 17:51
5F:推 torukumato: 这代同伴终於变得比较有用了 启示1打最终BOSS 03/23 07:58
6F:→ torukumato: BOSS只追着吉儿打 克里斯只会用小枪射 完全不痛不痒 03/23 07:59
7F:→ torukumato: 看了只能傻眼... 2代终於改善了 虽然AI还是有点白痴 03/23 08:00
8F:推 jeffbear79: 同伴这点倒是真的 03/23 09:12
9F:→ igarasiyui: 一代算是世界危机啦 2代是尼尔想制造世界危机 但是被 03/23 11:02
10F:→ igarasiyui: 威斯卡表 威斯卡要的是转生吧 基本上规模比较小是没错 03/23 11:03
11F:→ igarasiyui: 但是2代里贝瑞跟莫伊拉的故事还满亮眼的 反而吸引人 03/23 11:04
12F:→ igarasiyui: 这次相隔6个月的探索也是个不错的想法 03/23 11:05
13F:推 Makaay: 我反而觉得二代的剧情细腻了不少 03/23 11:43
14F:推 windfeather: 个人是觉得启示录一的剧情架构设计得比较好一点 03/23 13:41
15F:→ windfeather: 不过二代场景和游玩要素比一代多了许多 03/23 13:42
16F:→ igarasiyui: 2代操作系统也好很多 之前玩到EP3空档回去玩1超不习惯 03/23 14:08
17F:→ igarasiyui: 一直按闪避结果忘了1代不是这样闪就一直死XDD 03/23 14:09
18F:推 jeffbear79: 一代是空间的交错,三艘皇后号。二代是时间的交错,半 03/23 16:50
19F:→ jeffbear79: 年前後 03/23 16:50
20F:推 carotyao: 一代整体很棒! 03/23 17:45
21F:推 apple181818: 一代的三艘船真的有震撼到XD 03/23 19:50
22F:推 windfeather: 其实我对2代剧情主要的不满正好就是时间这个梗没弄好 03/23 20:36
23F:→ windfeather: 1代的船和多视角、多时间的交错处理得很精彩,但2代 03/23 20:37
24F:→ windfeather: 这部份并没什麽发挥到,主要卖点就是第一章结尾时的 03/23 20:37
25F:→ windfeather: 「莫依拉死了」vs「莫依拉没死」的悬疑感,问题是 03/23 20:38
26F:→ windfeather: 根本不会有玩家真的认为她死了吧?甚至小萝根本只是 03/23 20:38
27F:→ windfeather: 中途和她分散就一副认定莫伊拉肯定死了的模样也让 03/23 20:39
28F:→ windfeather: 我很不满,根本就是硬要强加的悬疑效果而已 03/23 20:39
29F:→ windfeather: 尤其第四章才居然告诉你,克莱儿早已经莫名从岛上被 03/23 20:40
30F:→ windfeather: 救(从孤岛漂流),也就是几乎前三章的谜团贝瑞早就 03/23 20:42
31F:→ windfeather: 都该从克莱儿口中知道了 03/23 20:42
32F:→ windfeather: 总之简单说的话,就是这个半年前後的两视点剧情并没 03/23 20:43
33F:→ windfeather: 有发挥好,甚至可惜了这个手法 03/23 20:43
34F:→ windfeather: 但扣除这点之外,剧情本身主轴倒是没什麽问题 03/23 20:44
35F:→ igarasiyui: 还好吧...隔了六个月也根本没啥谜团阿 克蕾儿只有说对 03/23 20:59
36F:→ igarasiyui: 不起 而且BE应该莫是真的挂了 GE最後克蕾儿和其他BSAA 03/23 21:00
37F:→ igarasiyui: 直升机的出现也说明了本来BSAA就是要过去处理那个岛了 03/23 21:00
38F:→ igarasiyui: 贝瑞大概是跟上级要求先去搜索 看能不能发现希望 03/23 21:01
39F:→ igarasiyui: 他没算到的是六个月後竟然多了衔尾蛇病毒...(这件事简 03/23 21:02
40F:→ igarasiyui: 报里没写到阿 03/23 21:02
41F:→ igarasiyui: 当时威斯卡是在克蕾儿面前自杀的 谁想得到会那样复活 03/23 21:03
42F:→ igarasiyui: 又或者克蕾儿在作简报时只有提"威斯卡" 所以贝瑞根本 03/23 21:03
43F:→ igarasiyui: 不知道这个威斯卡是艾莉克斯 03/23 21:04
44F:推 shaiker: 克莱儿知道alex是威斯卡吗? 不是只知道他是监察者? 03/23 21:31
45F:→ shaiker: 至於小萝说莫妹死了 应该是因为有alex的记忆 03/23 21:32
46F:→ shaiker: alex在传给小萝中的记忆 最後提到莫妹的时候应该是在 03/23 21:32
47F:→ shaiker: 爆炸仓库 所以小萝的alex记忆中 应该是莫妹死於工厂爆炸 03/23 21:33
48F:推 gn00647797: 1代真得很优.剧情演出也是很棒 03/23 21:50
49F:→ igarasiyui: 好像也是...克蕾儿篇没提到过威斯卡 03/23 23:47
50F:→ carotyao: 不过二代会比较合4起点的玩家的胃口 03/24 00:20
51F:→ carotyao: 1择是让1-CV的玩家有一种受重视的满足感 03/24 00:21
52F:推 smouse: 启示1的剧情不输本传 03/26 22:05