BioHazard 板


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有聽說Capcom預告Bio7將回歸驚悚風格 的確 4~6都快變成射擊遊戲了 以前Bio的懸疑、驚悚、解謎三大要素都快蕩然無存了 好懷念Bio3以前的遊戲喔 Bio7可以考慮改回僵屍嗎? 像電影活人生吃那樣動作敏捷的僵屍 我覺得新的Bio系列可以考慮從氣氛著手 參考一下沉默之丘 場景都是黑黑的 身上只有一個手電筒 怪物會從哪冒出來你都不知道 覺得敵人設定不會是最主要的問題 最近看到有一款新遊戲「邪靈入侵」 也是惡靈之父三上的新作 看預告確實有一點古早Bio系列驚悚的味道 但是略血腥 這題材還滿對我味口的 希望Bio7能好好做 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.170.124.239
1F:推 Dovelpc:驚悚、絕望是很重要的元素!主角太帥太強實在有點.... 02/10 10:30
2F:→ Dovelpc:看看克里斯的二頭肌...還有里昂的薪水...一整個沒在怕的 02/10 10:31
3F:推 louis152334:Leon線很多阿= = 02/10 11:28
4F:→ louis152334:還有我很討厭解謎 02/10 11:29
5F:→ louis152334:跑來跑去,還不要看攻略= = 02/10 11:30
6F:→ louis152334:打錯XD,還不是要看攻略 02/10 11:31
7F:推 taiwan540:啟示錄有回歸啊 但場地太小 很可惜 02/10 11:37
8F:推 louis152334:啟示錄,體技再好出現點會更棒,常用不出XD,其他不賴 02/10 11:48
9F:推 gogofitch:討厭解迷+1,小時候還有那種毅力玩,現在下班了玩遊戲 02/10 12:07
10F:→ gogofitch:只想輕鬆只想爽,哪還有精神去想解迷... 02/10 12:07
11F:→ gogofitch:要恐怖其實很簡單,只是會不會被消費者買帳而已 02/10 12:10
12F:→ gogofitch:場景黑、音效毛、主角沒有攻擊能力 02/10 12:13
13F:→ gogofitch:這樣設計就會很恐怖了...只是真的這樣稿不太可能賣座 02/10 12:13
14F:推 twsoriano:我不喜歡RPG轟不爛的木門 也不喜歡歐巴桑僵屍身上有子彈 02/10 12:22
15F:→ twsoriano:怎麼改我沒意見 希望擬真一點 02/10 12:22
16F:推 louis152334:G大你講的超可怕XD,我一定不敢買XD 02/10 12:44
17F:→ louis152334:以前有類似的,一個小女生和狗 02/10 12:45
18F:→ louis152334:我打一點就還人了 02/10 12:45
19F:→ yinsheng:前陣子看到的Outlast就很恐怖 主角只能躲= = 02/10 12:55
20F:推 flamer:主角真的有點變太猛了 該換代了啦... 02/10 13:03
21F:推 jj920408:改回去我就不會掏錢買了 不喜歡以前那種繁瑣的解謎 02/10 13:48
22F:→ gogofitch:所以看他要設計成討好老玩家還是討好新玩家 02/10 14:02
23F:→ gogofitch:改回去也絕對不買 02/10 14:03
24F:推 Bamboo0731:狂氣古城~我也玩過!!好恐怖!! 02/10 14:26
25F:推 Tendo:應該回不去了,也該收一收了 02/10 14:29
26F:推 gericc:現在三上都不在囉 能多有期待? 02/10 14:42
27F:推 jedahs:千萬不要動作敏捷的殭屍啊... 02/10 15:02
28F:推 newtypeL9:就算要改殭屍也不可能改回動作緩慢的那種,太沒威脅性了 02/10 16:23
29F:→ newtypeL9:送那種給現在變得超強的主角群打根本是虐菜 02/10 16:23
30F:推 kobe1010:僵屍要變恐怖很簡單阿 設定成劇情裡的強度 爆頭才會死... 02/10 16:36
31F:→ SGBA:gogo你可以玩其他射擊遊戲 BIO被改成這樣根本就廢了 02/10 17:39
32F:→ SGBA:變成濫game一直出我也不太想買下去 02/10 17:40
33F:→ gogofitch:改成怎樣是老卡的事情,他們在乎的只有賣的好不好而已 02/10 17:40
34F:→ gogofitch:我是很喜歡變成這樣的,應該說比起射擊,這種動作元素更 02/10 17:40
35F:→ gogofitch:多元的比較喜歡 02/10 17:41
36F:推 louis152334:我也很愛 打最多次XD 6和4 02/10 18:22
37F:推 dchris:解謎可以保留,只是形式要改變。像戰神、古墓奇兵那種動作 02/10 19:13
38F:→ dchris:式解謎就不會很繁瑣,也不會給玩家太出戲的感覺 02/10 19:13
39F:→ dchris:動作要素也可以保留,只是要收斂一些,太誇張就沒味道 02/10 19:13
40F:→ dchris:恐怖也是,太恐怖沒人玩,不恐怖沒FU,要找平衡點 02/10 19:14
41F:→ dchris:只要有經費和人才下去開發,有些問題是可以兩全其美的 02/10 19:15
42F:→ dchris:而不是一定要像舊系列或像新系列,只能在兩種極端選其一 02/10 19:16
43F:→ dchris:不過經費和人才本身就是個大問題(我說了好像等於沒說(? 02/10 19:17
44F:→ larailing:我還是喜歡解迷 而不是東西拿到就過了@@ 02/10 21:20
45F:→ cymbal:玩玩看PS3的最後生還者吧 02/10 22:00
46F:→ louis152334:我有玩 也不錯阿XD 02/10 22:11
47F:→ louis152334:但是我破了就還朋友了@@ 02/10 22:11
48F:→ louis152334:前面壓力很大 很煩,撐過後面有段時間爽爽過 02/10 22:12
49F:→ louis152334:到最後一關 差點不夠彈藥XD 硬過 02/10 22:12
50F:→ louis152334:體技無敵@@ 02/10 22:13
51F:推 ZkNight:回不去了 有J'avo跟BOW在你怎麼覺得還回得去僵屍呢 02/11 21:05
52F:→ ZkNight:除非再出一個前前前傳 不然我看一點機會都沒有 02/11 21:06
53F:推 newtypeL9:要說的話,第一代就有不少殭屍以外的BOW了 02/11 21:24
54F:推 terryming:講真的啦 有僵屍有可能 但絕不可能只有單一種敵人 02/12 01:03
55F:→ terryming:敵人如果沒有多樣性 以現今的遊戲來說 耐玩度完全不夠啊 02/12 01:05
56F:推 dchris:這個應該不用擔心,bio每一代的怪物向來都不止一種 02/12 16:51
57F:推 s2327259:看到主角對喪屍橋式背摔玩家會怕才有鬼,至少要拔體技.. 02/13 13:36
58F:推 valley7788:0代也很刺激阿 02/14 00:39
59F:推 newtypeL9:Chris已經進化到光是用拳頭大概都能幹掉一大堆殭屍了 02/14 09:34
60F:→ newtypeL9:進化成這樣再拔體技不太合理 02/14 09:35
61F:推 gogofitch:如果改成體術威力與消耗體力成正比應該比較平衡 02/14 12:20
62F:→ gogofitch:例如終結耗3格、頭部背部耗4格、倒地追耗2格、反擊耗1格 02/14 12:20
63F:→ gogofitch:特殊怪物體術耗4格(抓蜥蜴起來踢之類的) 02/14 12:21
64F:推 desamber:希望平衡是 小槍一發=小刀兩刀=體術*2 槍比拳頭強 02/14 12:52
65F:→ desamber:體術是用來省子彈及輔助及高手挑戰 遊戲重心還是在槍枝 02/14 12:53
66F:→ gogofitch:其實現在來說6的槍還是比體術強阿 02/14 13:28
67F:→ gogofitch:只是沒強的特別明顯 02/14 13:28
68F:→ gogofitch:最弱的小槍,一槍120(里昂的),體術最弱是基礎前兩下100 02/14 13:30
69F:→ gogofitch:而且槍的連射性能絕對比體術快,體術目前真的還是輔助 02/14 13:31
70F:→ gogofitch:性質居多,至少也都要靠槍達到讓敵人產生受創狀態 02/14 13:31
71F:→ gogofitch:反而是小刀這麼強很奇怪就是了(180) 02/14 13:32
72F:推 druid0214:小刀本來就是最強的http://youtu.be/gqs-dZ8ROPc 02/20 22:38
73F:推 teamax:小刀強很合理 02/22 05:20
74F:→ teamax:造成的傷口遠比單發子彈大(除了散彈 02/22 05:20
75F:→ teamax:倒是我的chris的臂力比較誇張>///< 02/22 05:21
76F:推 newtypeL9:如果兩邊都沒武器的話,Chris感覺可以一個人殺掉所有5代 02/22 08:54
77F:→ newtypeL9:的MAJINI 02/22 08:54
78F:推 mitgreat:小刀不會比單發子彈強 近距離也不會比較好用 03/02 00:57
79F:推 mitgreat:子彈造成的傷口不只是彈頭的面積 使刀太多手腕會先扭傷 03/02 01:02
80F:→ mitgreat:稍有訓練過的就知道 奪刀勝算還比較高 奪槍幾乎是自殺 03/02 01:05
81F:推 mitgreat:真正的傭兵絕不會像艾達拿槍抵著敵人的背 那只是劇情 03/02 01:08
82F:推 mitgreat:被子彈打到就像被尖嘴榔頭或鑿冰器敲進身體裡 03/02 01:14
83F:→ mitgreat:骨頭會碎裂 肌肉組織會液化 還有拉扯跟子彈破在裡面之類 03/02 01:16
84F:推 gogofitch:子彈進入體內後會亂竄,甚至子彈會分裂造成大範圍損傷 03/02 02:02
85F:→ gogofitch:這才是事實,尤其是步槍,打到幾乎非死即殘 03/02 02:02
86F:→ gogofitch:至於遊戲,當然不可能把武器設定的那麼強... 03/02 02:03
87F:推 newtypeL9:步槍不是會穿透順便帶一些東西出去嗎XD 03/02 21:46
88F:→ newtypeL9:光看mitgreat的說法,覺得殭屍被多打幾槍應該也是不能動 03/02 21:47
89F:→ newtypeL9:了,肌肉骨頭都碎掉,只能趴在地上等死吧 03/02 21:48
90F:推 novelfun:6代Leon篇明明就有僵屍啊 你的重點應該是解謎成分吧 03/15 20:35
91F:→ a40091010:其實BIO系列大部分的解謎大都是去拿鑰匙 03/17 17:29
92F:推 newtypeL9:就把某個東西塞到某個東西裡然後拿到鑰匙這樣 03/19 22:04







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