作者carotyao (HKT得到的注意總比沒有好)
看板BioHazard
標題Re: [閒聊] 三上真司的爭議
時間Tue Jun 4 16:48:27 2013
※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言:
: 我至今對三上還是肯定的
: 因為他對四代的付出
: 開創了惡靈的新局面
: 雖然這是奠基於射擊版英雄不死的成果
: 可是我還是覺得
: 三上不是個會說故事的人
: 以大家認為的神作 聖女密碼
: 我只認為算是改良版的原始1代
: 操作缺點有
: 動作不自由 恐懼度不足
: 劇情缺點有
: 威哥太威 史帝夫代入感不足 艾修福德兄妹線太矯情
: 這些在黑暗編年史獲得很大的修正
: 回想二代三代
: 就算畫質不好
: 但是震撼度與感動真的很扎實
: 克蕾兒找疫苗救雪莉
: 卡洛斯找疫苗救吉兒
: 到最後拉坤市被核子彈炸毀的解脫與哀傷
: 這些都是重製版和0代比不上的
其實我很努力 很努力的看了這個部分好幾遍
我怎麼覺得你講的好像除了BIO0、CV跟BIO4以外其他都好像不是
三上做的欸.........
"他對四代的付出"
"他不會說故事,但是二代三代很扎實"
"這些都是RE BIO、BIO 0比不上"
這些東西都是不是都是同一個人的做的嗎 囧!?
另外我覺得BIOUC跟BIODC兩片這種補故事的手法根本
不是什麼把破碎的故事補起來的好方法,BIOUC還好一點,只是增加
個WESKER SIDE,而且大部分都沒亂搞(BIO 0的部份被亂搞的比較嚴重)
,BIODC根本就是個笑話,劇情上除了可以看見南美妹噴火以外,
整個讓FAN BOY很頭痛,第一輪玩的時候常常會有
"來了來了來了...,阿幹,怎麼變成這樣"
的心情....
: 四代
: 我覺得艾達的劇情
: 三上是有預設好
: 可是不知道怎麼插進去
PS2版的BIO4不是三上的東西,就像是PS3的魔兵不是白金的東西是一樣的,
所以很多東西不是你說是不是三上藏著,根本沒有定論,ADA那些東西本來
的版本並沒有,不過我想你並不知道XD
: 因為他的威哥一直藏著
: 加上他獨霸主機的協議真的害死自己
: 結果爽到ps玩家
這邊你真的想太多了
三上下放四葉草主要的問題是因為他太堅持自己的SENSE以及面臨了
他覺得BIO需要大破大立的時候,如果你有當年的FAMI通,你可以翻翻看
BIO4的開發進度,常常會不知道為什麼又跳到0%去了,SONY也有一個
製作人叫做山內一典比他更嚴重,可是兩人的身分不能比。
你真的以為憑三上一個人的偶像光環就能幫CAPCOM簽訂獨佔協議嗎XD
他覺得NGC是一台非常好作業的平台只是一個引子罷了,畢竟摸過XBOX、
PS2、NGC,對於他這種做恐怖遊戲的人來說,一台主機一次能堆這麼多
光是一件爽到不行的。
: 誕生了五代這樣的陣痛作品
: 必須要用上啟示 黑暗編年史 詛咒三部作品
: 才喚醒六代的觀眾緣
我覺得你還是理解錯了
BIOR其實賣的沒多好
BIODC以槍卡萊說還不錯
詛咒動畫片子也賣的普普通通而已....
BIO6根本沒有什麼"喚醒觀眾緣"這種事情,
BIO5就算品質許多人不滿意老玩家,但是他帶著神TPS+恐怖遊戲的光環,實際上
吸引了加上了連線要素,合作要素以後吸引了更多新玩家去玩,而BIO6只是延續
著BIO4 BIO5的氣勢而已,我不懂為什麼你可以導出"上面那三部喚醒了玩家緣",
實際上大部分玩過BIO5 BIO6的人在BIOR(全平台版)出之前可能根本不知道上面
那三個是什麼東西。
: 我當然希望惡靈古堡人氣品質不墜
: 只是我很不希望聽到三上離開 惡靈已死這種話
關於三上離開後的BIO,我只談兩點,"節奏感與怪物配置",
實際上BIO5跟BIO6的怪物配置是遠遠的比不上GC的BIO4,
每個地方該出現什麼,鄉民+狗怎麼在適合的時間給玩家壓力
等等,BIO4的表現都是很明確、完美的,這點BIO 5、BIO6
遠遠不及,而BIOR很成功的營造出氣氛跟環境,不過也許
是為了主機性能問題 3DS 的怪物配置也不是那麼理想就是了。
三上在離開前就已經下定決心要改變了BIO的局面了,你要說
他親手想捏死BIO再讓他復活都沒問題,至於BIO已死這句話說說
又何妨,我心中早已不期待會有類似BIO2、RE BIO、BIO4這種水
準的作品出現在這個TITLE上了,傻傻的想著CAPCOM能玩出什麼
毛 不如去等待下一個新TITLE吧!例如這個DEAD SPACE一代便是
很成功的打破了環境的一款恐怖遊戲,儘管2 3整個又爛掉了XD
總之,我發這篇沒什麼吵架的意思,好遊戲誰都想玩,至今我還是
會透過自己的管道拿到一些BIO的東西,甚至是最新作,但很多問題
不是所謂的"三上基本教義派"所造成的,BIO5 BIO6在銷售量上取得
了很大的成功,但是對老玩家來說他們的確不是一款成功的作品,
甚至不是BIO,這點CAPCOM比誰都清楚,但CAPCOM是一家餐廳,如果
全世界都喜歡吃漢堡,他們不可能為了那些已經回不來的燒餅玩家
繼續持續以燒餅為主要餐點的,能偶爾端出一份bior這種帶著燒餅
風味的漢堡,對我這種從1代開始玩的玩家,足夠了....
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「當Fans說過已經足夠了、滿足了;或者秋元老師對我說我已經做的夠好了、辛苦了」
曾經我這樣說過,當我聽到這些話那就是我畢業之時,但是當阿醬宣布畢業後我改變
主意了,我希望能盡可能的最後一個畢業,這樣當你們在外面遇到難受的事情的時候
,回到劇場這個家來,還我跟粉絲在,你們永遠不會是孤單的。
AKB48-篠田麻里子
渡辺麻友、篠田麻里子、河西智美、AKB48情報翻譯BLOG
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◆ From: 114.34.21.208
1F:推 char00790093:回不去了~只能期望有更好的突破 06/04 17:09
2F:推 Happyhour:贊同您的論點,Capcom只是一間餐廳 06/04 17:52
3F:推 gogofitch:本來就是阿,畢竟這是商業遊戲而不是同人遊戲 06/04 18:08
4F:推 ChrisAJ:我從二代開始代代玩 可是我最不喜歡4代耶 反而5、6 好玩~ 06/04 18:21
5F:→ ChrisAJ:但覺得劇情上最棒的還是2代 06/04 18:22
6F:推 flamer:2代跟6代劇情比較喜歡 06/04 18:39
7F:推 vinex:你認真了,他就只是個射後不理罷了 06/04 19:00
8F:推 windfeather:Bio系列的歷代劇情演出,有比較讓我印象深刻的主要就 06/04 20:11
9F:→ windfeather:2代、聖女密碼、啟示、6代 06/04 20:11
10F:→ windfeather:5代可能可以加一個洗腦Jill 06/04 20:12
11F:推 louis152334:沒錯,不能閃躲不如叫我別玩XDDD 06/04 20:58
12F:推 sugoichai:還好5代之後,啟示錄算是撐住了這塊招牌(6代不像Bio) 06/04 21:06
13F:推 gogofitch:其實我不是很懂XXX一定得有OOO才叫XXX的詭異觀念... 06/04 21:12
14F:→ gogofitch:惡靈古堡本來就是主打生化的遊戲,不管是前期的生化逃亡 06/04 21:12
15F:→ gogofitch:還是後期的反生化戰爭,都是生化危機阿... 06/04 21:13
16F:→ afflect:就說有無腦反的啦 呵呵 06/04 21:38
17F:推 WomanizerNo7:推一個 06/04 22:02
18F:推 newtypeL9:贊成你對BIO456的見解 06/04 22:34
19F:推 loveriver777:我就是五代加入的玩家啊~~ 五代很適合入門耶!! 06/04 22:41
20F:→ loveriver777:玩法較簡單 趣味性也較大 不過劇情沒什麼特別倒是 06/04 22:43
21F:→ newtypeL9:五代劇情已經比四代好了XD 06/04 22:44
22F:推 loveriver777:四代的古堡解謎我很喜歡XDD 06/04 22:47
23F:推 nedswans:同意你的論點! 06/04 23:21
24F:推 terryming:我倒是挺適應歷代以來的改變,遊戲好玩就好了啦~ 06/05 00:57
25F:→ terryming:最愛的還是重製1代和聖女,太經典了! 06/05 00:59
26F:→ terryming:不過花最多時間的還是5代及6代,能連線合作真是太好啦! 06/05 01:02
27F:推 jacktakuya:說到連線 5 6兩個作品 就是敗在太配合這部份的設計 06/05 01:04
28F:→ jacktakuya:為了連線 遊戲戲統遷就了太多東西 所以完全不恐怖 06/05 01:05
29F:→ jacktakuya:加入連線後 可以洗道具 選關 還要有隊友玩 06/05 01:07
30F:→ ffvbnm:一代玩到現在 四代好玩 但是確實不恐怖了 啟示確實恐怖 06/05 09:51
31F:推 gengar6307:推這篇 06/05 11:24
32F:推 SGBA:推最後那段 該找其他遊戲玩了 06/05 11:43
33F:推 kshsedch:推認真文啊 06/06 08:25
34F:推 chiwei25:2代.聖女太經典了!!! 好久不見Claire阿 06/06 09:22
35F:推 hdpig:這論點我比較同意,那位原PO應該是對三上時代比較沒有研究@@ 06/06 10:09
36F:推 penny1ai3:推樓上,首篇論點東湊西湊很怪異 06/06 14:53