作者char00790093 (三倍速亂扯)
看板BioHazard
標題Re: [問題] 關於6代的攻擊力/受傷傷害
時間Fri May 31 10:41:02 2013
先貼圖
http://i.imgur.com/WRuYnuE.jpg
雖然有區間,但大概都有一定的範圍
以難度來說,先不說簡單難度很爽
影響範圍比較大的應該是"受傷害"的倍率
都以中間值來說1→1.5→2.25
攻擊只有1→0.94→0.8
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不過這些都能用技能輕易的修正
例如防禦3減少50%的攻擊
專業等級下2.25/2 =1.125 大概跟普通差不多
攻擊更不用說,兩個1.5倍下來就2.25
專業0.8x2.25 =1.8 大概是新手的攻擊力
所以真正的挑戰在絕望
雖然不知道是在哪個區間,但我猜應該是鎖在最高等級:
攻擊0.7
傷害2.5
而且.......沒有任何技能能用XDDDDDD
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至於區間的上升下降可以參考這裡
1.CONTINUE: -1500
2.垂死: -650
3.血量少一格: -250
4.使出反擊: +300
5.攻擊特定部位: +15/30/60
6.攻擊命中: +10
7.打倒敵人: +80
8.特殊格鬥打倒敵人: +100
9.QTE(?): +200
※ 引述《meteor9 (Splash Star)》之銘言:
: 剛有看到一篇說到六代的傷害是固定一個%數的...
: 所以它是放棄了前兩代的GAME RANK設定??
: 就是遊戲的難度會依玩家的表現而有所調整....
: 還是還未有玩家解讀到出來??
: 3Q~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.225.141
1F:推 meteor9:絕望難度不像5代那樣一下就dying了?? 05/31 18:32
2F:推 gogofitch:對 05/31 19:15
3F:推 k7ji91ab5m:6代除了Leon關小兵全都在掃射 真的有夠智障 ZZzz 05/31 19:19
4F:→ gogofitch:恩...用槍就是智障... 05/31 19:21
5F:→ gogofitch:我是認為6的絕望比5的專業簡單 05/31 19:21
6F:→ gogofitch:客觀條件上,5臨死好像時間只有3秒,6有15秒 05/31 19:21
7F:→ gogofitch:3秒過後,5代人物會真的死亡,6則是15秒後,人物會自動 05/31 19:22
8F:→ gogofitch:復活 05/31 19:22
9F:→ gogofitch:再來是敵人攻擊力,平均來說近距離攻擊2.5格上下 05/31 19:22
10F:→ gogofitch:5代...臨死or接近臨死... 05/31 19:23
11F:→ gogofitch:6絕望的敵人破壞力其實甚至比4 pro還低 05/31 19:23
12F:→ gogofitch:再來槍的部分,敵人機槍2、3槍我方才損1格 05/31 19:25
13F:→ gogofitch:(一個人物血量有6格) 05/31 19:25
14F:→ gogofitch:就以敵人純破壞力層面看,6比4、5都還簡單(最高難度) 05/31 19:26
15F:→ gogofitch:然後敵人打頭打手打腳甚至打身體都能觸發體技 05/31 19:28
16F:→ gogofitch:因此我方攻擊手段也比以往更多,所以也是可能覺得更簡單 05/31 19:29
17F:→ gogofitch:的原因之一 05/31 19:29
18F:→ gogofitch:然後再來說說6比5簡單的地方好了,例如噴霧,5就是1罐1 05/31 19:32
19F:→ gogofitch:格,6則是3罐1格 05/31 19:32
20F:→ gogofitch:各子彈單格上限都是6比5多,總空間9格情況下6比5道具能 05/31 19:33
21F:→ gogofitch:拿更多(6武器不占任何空間) 05/31 19:33
22F:→ gogofitch:因此6可以達成手槍、散彈槍、狙擊槍、步槍、榴彈發射器 05/31 19:35
23F:→ gogofitch:全都存在還拿了子彈各1格外外加還有空間可以拿藥草噴霧 05/31 19:36
24F:→ gogofitch:以及消耗性武器 05/31 19:36
25F:推 Mega218:六代絕望只要有屯子彈噴霧,都不會太難過,直升機例外... 05/31 20:28
26F:推 gn00647797:推圖.樓上正解.直昇機真的... 另外這篇XDXDXD. 06/01 12:58