BioHazard 板


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據說惡靈古堡系列 在日本原名叫Biohazard 在歐美的英文版改成Resident Evil 但是以前我玩的惡靈古堡4 在電腦上玩的 是英文版 裡面都是寫"Biohazard 4" 完全沒看到"Resident Evil"的字樣出現過 那這款到底是哪一種版本呢? 另外因為我只玩過4代 對里昂和艾達比較熟悉 想請問全系列中還有出現他們的 只有2代跟6代對嗎? 全系列本篇有出PC版的共有 1代 2代 3代 4代 5代 啟示 6代 除了4代之外 有哪些是最值得找來玩的經典呢? --



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◆ From: 111.243.149.81
1F:推 kobe1010:要問哪個經典嘛 全部XDDD 不過123代跟465代完全不同的 04/17 15:27
2F:→ kobe1010:操作方法 以現在來說沒愛應該是很難會想要去回去玩 04/17 15:28
3F:推 gogofitch:細分是123同,45同,6獨自一種 04/17 15:30
4F:→ gogofitch:如果對里昂愛達人物有愛的話,推6代 04/17 15:30
5F:推 wylin:遊戲內容打著"Biohazard"就是亞洲版,你說的英文版只是字幕 04/17 15:31
選單畫面是 4 biohazard® 如圖: http://ppt.cc/zeqShttp://ppt.cc/LRxw 英文不只是字幕而已 從選單到設定,內容,武器,寶物,地圖,對話...整個介面全都是英文 完全沒看到日文的出現 這樣真的是亞洲版嗎?
6F:→ gogofitch:不過6跟4的操作差蠻多的,不習慣的話會覺得6很糞作 04/17 15:32
7F:推 wylin:1~3代劇情連貫完整,不過畫面與操作系統跟4代以後大不同 04/17 15:34
8F:→ wylin:如果喜歡現在6代的畫質並習慣操作方式,恐怕很難回得去了 04/17 15:36
9F:推 gogofitch:先稍微說一下6代操作方式 04/17 15:38
10F:→ gogofitch:6可以邊移動邊射擊,並且有前左右滾'後仰,滑壘 04/17 15:39
11F:→ gogofitch:體技可以直接使用,槍打到敵人不同部位造成僵硬狀態不同 04/17 15:39
12F:→ gogofitch:產生的體技也不盡相同 04/17 15:39
13F:→ gogofitch:視角平常是自己調整,部分關卡會強制固定視角 04/17 15:40
14F:→ gogofitch:槍枝彈藥數少於45且少很多,敵人更靈活 04/17 15:41
15F:→ gogofitch:無限彈也並非不用填彈,可想像成無限的彈夾但武器內的 04/17 15:41
16F:→ gogofitch:沒有無限 04/17 15:42
17F:→ gogofitch:並非人人都有小刀,只有兩人有 04/17 15:42
18F:→ gogofitch:這些特色如果都能接受再買比較好...良心建議XD 04/17 15:42
19F:→ gogofitch:還有體技無敵時間非常短,基本上不能靠無敵吃場 04/17 15:43
20F:→ gogofitch:我有朋友就是買了以後後悔花了這一千多元 04/17 15:45
21F:→ gogofitch:因為所有特色都被他認為是缺點...所以上面那些要先問 04/17 15:46
22F:→ gogofitch:自己能不能接受 04/17 15:46
※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 111.243.149.81 (04/17 16:12)
23F:→ PrinceBamboo:我對操作沒那麼講究 適應度很高 劇情才是我選擇重點 04/17 16:20
24F:推 qoo60606:每代都是經典阿~ 04/17 16:23
25F:推 gogofitch:劇情的話我覺得6很好 04/17 16:26
26F:推 wylin:歐美版:Resident Evil,英文字幕/英語發音 04/17 16:34
27F:→ wylin:亞洲版:Biohazard,英文字幕/英語發音;日文字幕/英語發音兩款 04/17 16:35
28F:→ wylin:劇情來說,6代頗有誠意,鋪寫得像好萊塢電影一樣 04/17 16:37
29F:→ wylin:但我很懷念1~3代驚悚的氣氛與迷宮似的建築結構造成的壓迫感 04/17 16:41
30F:→ garfunkel:6除了李昂線前面幾章以外,都當成動作射擊遊戲玩 04/17 17:33
31F:→ garfunkel:不比驚悚的話,4的壓迫感也比6好 04/17 17:34
32F:→ PrinceBamboo:全系列最高峰目前還是4代嗎? 04/17 17:52
33F:推 lkk0752:除去視角問題 6代操作習慣後就還蠻順暢的(用搖桿) 04/17 18:17
34F:→ gogofitch:我是覺得4代沒啥壓迫感... 04/17 18:21
35F:→ gogofitch:說壓迫感2代還比4重 04/17 18:22
36F:→ gogofitch:說4代是顛峰我覺得還好,我覺得56代都有對4代的缺點 04/17 18:23
37F:→ gogofitch:改變 04/17 18:23
38F:→ gogofitch:有時候改變不一定是缺點,只是人總會有習慣性 04/17 18:25
39F:→ gogofitch:不合自己習慣自然就說是缺點 04/17 18:25
40F:→ gogofitch:畢竟所有事情都有一體兩面 04/17 18:27
41F:→ gogofitch:例如及時物品欄這種東西,優點是及時且有壓迫性 04/17 18:28
42F:→ gogofitch:但是也有人認為攜帶物品數量不夠且沒辦法換道具的時候 04/17 18:28
43F:→ gogofitch:思考 04/17 18:29
44F:→ gogofitch:又例如移動射擊,優點是說更能靈活地瞄準,缺點則 04/17 18:29
45F:→ gogofitch:整個操作系統要打掉,且有人認為這不符合傳統 04/17 18:29
46F:→ gogofitch:再說有些人很唾棄的6的視角,難道沒優點? 04/17 18:31
47F:→ gogofitch:當然有,例如更接近電影的感覺,場面更加浩大 04/17 18:32
48F:推 wylin:以歷來最受好評(or銷售量)來看,是2代 04/17 18:32
49F:→ gogofitch:再來道具欄問題,我自己也是比較喜歡5的九宮格 04/17 18:33
50F:→ gogofitch:可是6的道具欄系統難道只有缺點沒有優點? 04/17 18:33
51F:→ gogofitch:6的道具欄系統最大優點是,結合了4的大容量以及5的即時 04/17 18:34
52F:→ gogofitch:其實看銷售我覺得沒有很準,現在這時代太多東西分散 04/17 18:35
53F:→ gogofitch:買家了... 04/17 18:35
54F:→ gogofitch:就跟唱片一樣,現在唱片很難賣,但是不代表現在歌手都 04/17 18:35
55F:→ gogofitch:是爛貨... 04/17 18:35
56F:→ gogofitch:再者不管456,在這時代玩謎版的人比想像中的多 04/17 18:36
57F:→ gogofitch:2代那時候網路很不發達,謎版傳遞沒今天容易 04/17 18:36
58F:→ gogofitch:不習慣就說爛,就像只聽抒情歌的人罵麥可的歌是爛歌一樣 04/17 18:39
59F:→ gogofitch:所以還沒入手前最好確定這些特色都能接受.. 04/17 18:44
60F:推 dchris:可是相對的我覺得不能把6的缺點都解釋成是玩家不習慣 04/17 20:07
61F:→ dchris:遊戲操作做得不夠直覺是遊戲的問題,不是玩家的問題 04/17 20:09
62F:→ gogofitch:對,我是說的誇張點 04/17 20:10
63F:→ gogofitch:可是總是有人亂炮 04/17 20:11
64F:→ dchris:而且老卡自己在考慮盜版的情況下還是預估6會賣6、7百萬片 04/17 20:11
65F:→ gogofitch:就平心而論,每種改變都有優缺兩個面向 04/17 20:11
66F:→ gogofitch:看要怎麼解釋了 04/17 20:11
67F:→ dchris:結果只比5的400萬成長一點,賣480萬,美國的新片還在價崩 04/17 20:11
68F:→ gogofitch:卡社會這麼預估,原因是卡社自己認為這片是大作 04/17 20:11
69F:→ gogofitch:且做得很好 04/17 20:12
70F:→ gogofitch:但是卡社認為跟玩家認為,這是兩回事 04/17 20:12
71F:→ gogofitch:就像windows好了,微軟認為xp是垃圾8是集大成 04/17 20:13
72F:→ dchris:這就和你上面說的不一樣了,你上面說是其他因素導致賣不好 04/17 20:13
73F:→ gogofitch:實際上用xp的比8多,沒錯吧 04/17 20:13
74F:→ gogofitch:實際上賣不好,盜版絕對有影響阿 04/17 20:13
75F:→ dchris:會有影響,但真正的好東西還是會有很多人買的 04/17 20:16
76F:→ gogofitch:那可不見得... 04/17 20:16
77F:→ dchris:最後一戰是360獨佔,但四部賣下來有3400萬片 04/17 20:17
78F:→ gogofitch:例如音樂好了,多少盜版?唱片衰退是不爭的事實 04/17 20:17
79F:→ dchris:總不能把這歸功於360防盜版做得好 04/17 20:17
80F:→ gogofitch:360也有盜版阿 04/17 20:17
81F:→ gogofitch:6代是有些缺點,我也認同,不過並不是所有改變都是缺點 04/17 20:18
82F:→ dchris:簡單說我只是要表達,6真的有導致它賣不好的缺點 04/17 20:18
83F:→ gogofitch:但是炮的人是把所有與45不同之處全都說成缺點 04/17 20:19
84F:→ gogofitch:我要表達的是,改變不見得是缺點 04/17 20:19
85F:→ dchris:嗯,這樣的話我沒有問題了 04/17 20:19
86F:→ gogofitch:6代有沒有真的缺點?有,小動畫強制讓玩家挨打就算 04/17 20:19
87F:→ gogofitch:雖說那段時間無敵,但是怪物會靠近,一但恢復可操控 04/17 20:20
88F:→ gogofitch:有可能陷入來不及閃的狀況 04/17 20:20
89F:→ gogofitch:我就曾經在克里斯第二章,因為動畫切回馬上中RPG秒殺過 04/17 20:21
90F:→ gogofitch:連掩護都來不及,這種就絕對是缺點了 04/17 20:22
91F:推 youareabitch:進動畫的時候 怪物會直接走到你旁邊等你回來就敲你 04/17 21:30
92F:→ youareabitch:我覺得這是設計不良 04/17 21:31
93F:→ youareabitch:6代整體我覺得蠻好玩的 4→5→6每代都有新突破阿 04/17 21:32
94F:→ youareabitch:反正現在遊戲都是這樣 只要稍微做些改革就會有守舊 04/17 21:32
95F:→ youareabitch:派出來 泡 04/17 21:32
96F:→ PrinceBamboo:前面提到4代的缺點 請問主要有哪些被公認的缺點呢? 04/17 22:03
97F:推 Aloha:畫面 時間暫停公事包 單機 礙事莉 不夠恐怖~ 之類的 04/17 22:33
98F:→ Aloha:也不算單純缺點 也可能只是比較常被玩家拿來挑毛病 04/17 22:35
99F:推 gogofitch:其實說缺點是我言重了 04/17 22:44
100F:→ gogofitch:應該說是後來的56都屬於進化 04/17 22:45
101F:→ gogofitch:例如BB扣,今天看是垃圾是缺點 04/17 22:45
102F:→ gogofitch:但是手機問世以前,是什麼? 04/17 22:45
103F:→ gogofitch:所以4代有的缺點都是之後有更傑出的東西比較下的 04/17 22:46
104F:→ PrinceBamboo:我覺得時間暫停公事包是很棒的設計耶 都靠它化險為夷 04/17 23:07
105F:→ PrinceBamboo:XD 然後更恐怖我就不敢玩了 以前看同學帶的說明書上 04/17 23:10
106F:→ PrinceBamboo:G病毒的圖片就已經嚇死了(忘記是第幾代的了?) 04/17 23:11
107F:→ gogofitch:6不會很恐怖啊,6如果難度用最簡單的,其實比4簡單 04/17 23:11
108F:→ gogofitch:G是2代,6的病毒是C,長的不會很恐怖 04/17 23:11
109F:→ gogofitch:6的怪物就殭屍、鄉民、士兵、石頭、蜥蜴、飛鳥 04/17 23:12
110F:→ gogofitch:長的都不恐怖,特別是鄉民臉都帶京劇面具,整個很和善XD 04/17 23:13
111F:推 Aloha:所以說那些不能完全算缺點 整理公事包也是種樂趣 04/17 23:14
112F:→ gogofitch:對,所以我說缺點是有點言重了 04/17 23:15
113F:推 dchris:公事包很好玩啊,只是會有種超現實的喜感 04/17 23:15
114F:→ gogofitch:實際上就只是一種改變,至於喜不喜歡是個人的事情 04/17 23:15
115F:推 terryming:4.5.6代道具欄都各有特色 其實是很棒的設計 這點很用心 04/17 23:49
116F:→ terryming:傭兵的話 還是私心推5代九宮格 6代要選投擲武器不直覺 04/17 23:52
117F:→ terryming:可是動作性提升太多 現在玩5代傭兵變成超卡 回不去了QQ 04/17 23:57
118F:推 louis152334:我會推6還有4 04/18 00:03
119F:→ louis152334:要看玩的時間點吧........ 才知道恐不恐怖= = 04/18 00:04
120F:→ louis152334:我6代剛玩leon第一章時 很緊張= = 晚上10點玩 04/18 00:05
121F:→ louis152334:當然如果說第二輪 那當然都不會可怕......... 04/18 00:07
122F:→ louis152334:leon篇滿可怕的 第一輪時 04/18 00:07
123F:→ gogofitch:其實紅殭屍長得不夠駭人是里昂篇最大的缺憾... 04/18 00:17
124F:→ gogofitch:手段長相如果兇殘到讓玩家會做惡夢最好XDDDD 04/18 00:18
125F:→ guithawk:因為Biohazard在美國已經被樂團註冊掉了 04/18 01:27
126F:→ guithawk:經典的話,我個人認為1-3代才是真BIO 04/18 01:28
127F:推 kkyo:1~3經典 04/18 09:05
128F:推 twsoriano:改成動作遊戲之後我最喜歡四代 覺得設計比較有巧思 04/18 12:35
129F:→ twsoriano:光是可以幾乎全程小刀就足見製作用心 04/18 12:36
130F:推 gogofitch:原來可以全程用小刀叫做設計用心...那以後要具備設計 04/18 12:59
131F:→ gogofitch:用心的作品就一定要沒有飛行怪物or飛行怪物可以用閃光 04/18 12:59
132F:→ gogofitch:秒殺了... 04/18 12:59
133F:→ gogofitch:我是認為,面對不同場合,逼迫玩家使用適當武器才叫做 04/18 13:01
134F:→ gogofitch:設計用心... 04/18 13:02
135F:推 louis152334:全程小刀 對設計者來說是bug 不是用心= = 04/18 14:39
136F:→ louis152334:加上五代好像也有人這樣搞@@ 所以六代設計的人一定 04/18 14:40
137F:→ louis152334:不希望又出現這種情況 所以這次小難 04/18 14:41
138F:推 beartim:全程小刀很明顯就算是設計失敗阿= =+ 04/18 15:48
139F:推 ellisnieh:六代我唯一會到反感的點只有跑酷鎖視角還亂轉鏡頭…… 04/18 16:09
Biohazard系列我只玩過4 所以我會跟其他動作遊戲比 而不是跟系列內其他代比 因此萬用小刀和很多細節物品都能破壞 這些我都覺得是很妙的設計 而且還能讓高手級玩家挑戰只用小刀殺敵的高難度玩法 (我是辦不到) 如果特定敵人只能用特定武器對付 不就跟一般的動作遊戲沒兩樣了嗎 ※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 111.251.231.4 (04/18 17:45)
140F:→ terryming:全程小刀這論點很怪,用心?是瑕疵吧! 04/18 18:05
141F:→ terryming:哪有什麼沒兩樣?其他遊戲主角是克里斯或李昂嗎? 04/18 18:09
142F:推 beartim:四代感覺不用到高手級才能幾乎都在用小刀吧? 當初第一輪就 04/18 19:06
143F:→ beartim:都在用小刀殺了 稍微繞一下讓敵人聚集一點 小槍隨便往第一 04/18 19:08
144F:→ beartim:隻或比較前面的腳射一發 衝上去用無敵+超級大範圍體技 換 04/18 19:09
145F:→ beartim:小刀地上猛砍... 巨人大怪第一次遇到就發現可以在他胯下瘋 04/18 19:11
146F:→ beartim:狂砍 因為巨人幾乎都只會往前踢 就邊砍邊前後小碎步移動就 04/18 19:11
147F:→ beartim:無傷 連第一次打村長 進到第二階段只剩下上半身的時候 我 04/18 19:12
148F:→ beartim:還不小心站到一個位置 剛好不夠遠不會觸發村長用背後的手 04/18 19:15
149F:→ beartim:攻擊 但距離又不夠近讓村長人類的那個拳頭打到我 等於我可 04/18 19:16
150F:→ beartim:以站在那邊看村長一直揮空拳 然後我還發現我的小刀可以揮 04/18 19:16
151F:→ beartim:到村長= =+ 所以用小刀把村長第二階段砍到進動畫 這樣一個 04/18 19:18
152F:→ beartim:遊戲讓我連子彈都放到滿出來實在怪怪的阿@@ 雖然四代是惡 04/18 19:19
153F:→ beartim:零系列第一次變這種類型 體技設計不完善可以理解 但推文說 04/18 19:20
154F:→ beartim:這是用心這實在太詭異了... 04/18 19:21
155F:→ beartim:而且4代這些小刀使用難易跟遊戲難度也沒太大關聯 調高遊戲 04/18 19:22
156F:→ beartim:難度就只是敵人血變比較多 傷害比較高而已吧? 四代的敵人 04/18 19:23
157F:→ beartim:印象中不太會閃玩家的瞄準 也不會噴酸蛋 也不會遠距離飛撲 04/18 19:23
158F:→ beartim:4代玩家打敵人頭阿腳阿似乎又是一定能觸發體技 導致用小槍 04/18 19:25
159F:→ beartim:打一下觸發體技然後踢倒一整片的敵人再用小刀砍 的這個玩 04/18 19:27
160F:→ beartim:法 在遊戲難度比較高的時候就只是需要小刀砍久一點而已= = 04/18 19:27
161F:→ beartim:也不會有太大的壓力 04/18 19:29
162F:→ beartim:雖然我還是玩得很開心 記得第一次遇到第一個電鋸就下定決 04/18 19:30
163F:→ beartim:心我一定也要用小刀把它砍死 結果花了我好幾個小時= =+ 04/18 19:30
164F:→ beartim:但一個有這麼多槍枝跟槍枝升級的遊戲 這麼容易不用到什麼 04/18 19:32
165F:推 s2327259:樓上要不要直接回一篇= = 04/18 19:32
166F:→ beartim:槍 這鐵定算是某種瑕疵吧= =+ 04/18 19:32
167F:推 char00790093:我想因為後作的關係~六代的設定比較詳細而合理 04/18 19:36
168F:→ char00790093:小刀可以用,也可以當打大部分雜魚的主力 04/18 19:37
169F:→ char00790093:但有些不容易用小刀的地方,為了滿足玩家 04/18 19:39
170F:→ char00790093:就把它設定為QTE,像是克里斯的最後戰 04/18 19:40







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