作者PrinceBamboo (竹笋王子)
看板BioHazard
标题[问题] 英文版标题却是Biohazard 4
时间Wed Apr 17 14:57:39 2013
据说恶灵古堡系列 在日本原名叫Biohazard
在欧美的英文版改成Resident Evil
但是以前我玩的恶灵古堡4
在电脑上玩的 是英文版 里面都是写"Biohazard 4"
完全没看到"Resident Evil"的字样出现过 那这款到底是哪一种版本呢?
另外因为我只玩过4代 对里昂和艾达比较熟悉
想请问全系列中还有出现他们的 只有2代跟6代对吗?
全系列本篇有出PC版的共有
1代 2代 3代 4代 5代 启示 6代
除了4代之外 有哪些是最值得找来玩的经典呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.149.81
1F:推 kobe1010:要问哪个经典嘛 全部XDDD 不过123代跟465代完全不同的 04/17 15:27
2F:→ kobe1010:操作方法 以现在来说没爱应该是很难会想要去回去玩 04/17 15:28
3F:推 gogofitch:细分是123同,45同,6独自一种 04/17 15:30
4F:→ gogofitch:如果对里昂爱达人物有爱的话,推6代 04/17 15:30
5F:推 wylin:游戏内容打着"Biohazard"就是亚洲版,你说的英文版只是字幕 04/17 15:31
选单画面是 4 biohazard®
如图:
http://ppt.cc/zeqS 和
http://ppt.cc/LRxw
英文不只是字幕而已 从选单到设定,内容,武器,宝物,地图,对话...整个介面全都是英文
完全没看到日文的出现 这样真的是亚洲版吗?
6F:→ gogofitch:不过6跟4的操作差蛮多的,不习惯的话会觉得6很粪作 04/17 15:32
7F:推 wylin:1~3代剧情连贯完整,不过画面与操作系统跟4代以後大不同 04/17 15:34
8F:→ wylin:如果喜欢现在6代的画质并习惯操作方式,恐怕很难回得去了 04/17 15:36
9F:推 gogofitch:先稍微说一下6代操作方式 04/17 15:38
10F:→ gogofitch:6可以边移动边射击,并且有前左右滚'後仰,滑垒 04/17 15:39
11F:→ gogofitch:体技可以直接使用,枪打到敌人不同部位造成僵硬状态不同 04/17 15:39
12F:→ gogofitch:产生的体技也不尽相同 04/17 15:39
13F:→ gogofitch:视角平常是自己调整,部分关卡会强制固定视角 04/17 15:40
14F:→ gogofitch:枪枝弹药数少於45且少很多,敌人更灵活 04/17 15:41
15F:→ gogofitch:无限弹也并非不用填弹,可想像成无限的弹夹但武器内的 04/17 15:41
16F:→ gogofitch:没有无限 04/17 15:42
17F:→ gogofitch:并非人人都有小刀,只有两人有 04/17 15:42
18F:→ gogofitch:这些特色如果都能接受再买比较好...良心建议XD 04/17 15:42
19F:→ gogofitch:还有体技无敌时间非常短,基本上不能靠无敌吃场 04/17 15:43
20F:→ gogofitch:我有朋友就是买了以後後悔花了这一千多元 04/17 15:45
21F:→ gogofitch:因为所有特色都被他认为是缺点...所以上面那些要先问 04/17 15:46
22F:→ gogofitch:自己能不能接受 04/17 15:46
※ 编辑: PrinceBamboo 来自: 111.243.149.81 (04/17 16:12)
23F:→ PrinceBamboo:我对操作没那麽讲究 适应度很高 剧情才是我选择重点 04/17 16:20
24F:推 qoo60606:每代都是经典阿~ 04/17 16:23
25F:推 gogofitch:剧情的话我觉得6很好 04/17 16:26
26F:推 wylin:欧美版:Resident Evil,英文字幕/英语发音 04/17 16:34
27F:→ wylin:亚洲版:Biohazard,英文字幕/英语发音;日文字幕/英语发音两款 04/17 16:35
28F:→ wylin:剧情来说,6代颇有诚意,铺写得像好莱坞电影一样 04/17 16:37
29F:→ wylin:但我很怀念1~3代惊悚的气氛与迷宫似的建筑结构造成的压迫感 04/17 16:41
30F:→ garfunkel:6除了李昂线前面几章以外,都当成动作射击游戏玩 04/17 17:33
31F:→ garfunkel:不比惊悚的话,4的压迫感也比6好 04/17 17:34
32F:→ PrinceBamboo:全系列最高峰目前还是4代吗? 04/17 17:52
33F:推 lkk0752:除去视角问题 6代操作习惯後就还蛮顺畅的(用摇杆) 04/17 18:17
34F:→ gogofitch:我是觉得4代没啥压迫感... 04/17 18:21
35F:→ gogofitch:说压迫感2代还比4重 04/17 18:22
36F:→ gogofitch:说4代是颠峰我觉得还好,我觉得56代都有对4代的缺点 04/17 18:23
37F:→ gogofitch:改变 04/17 18:23
38F:→ gogofitch:有时候改变不一定是缺点,只是人总会有习惯性 04/17 18:25
39F:→ gogofitch:不合自己习惯自然就说是缺点 04/17 18:25
40F:→ gogofitch:毕竟所有事情都有一体两面 04/17 18:27
41F:→ gogofitch:例如及时物品栏这种东西,优点是及时且有压迫性 04/17 18:28
42F:→ gogofitch:但是也有人认为携带物品数量不够且没办法换道具的时候 04/17 18:28
43F:→ gogofitch:思考 04/17 18:29
44F:→ gogofitch:又例如移动射击,优点是说更能灵活地瞄准,缺点则 04/17 18:29
45F:→ gogofitch:整个操作系统要打掉,且有人认为这不符合传统 04/17 18:29
46F:→ gogofitch:再说有些人很唾弃的6的视角,难道没优点? 04/17 18:31
47F:→ gogofitch:当然有,例如更接近电影的感觉,场面更加浩大 04/17 18:32
48F:推 wylin:以历来最受好评(or销售量)来看,是2代 04/17 18:32
49F:→ gogofitch:再来道具栏问题,我自己也是比较喜欢5的九宫格 04/17 18:33
50F:→ gogofitch:可是6的道具栏系统难道只有缺点没有优点? 04/17 18:33
51F:→ gogofitch:6的道具栏系统最大优点是,结合了4的大容量以及5的即时 04/17 18:34
52F:→ gogofitch:其实看销售我觉得没有很准,现在这时代太多东西分散 04/17 18:35
53F:→ gogofitch:买家了... 04/17 18:35
54F:→ gogofitch:就跟唱片一样,现在唱片很难卖,但是不代表现在歌手都 04/17 18:35
55F:→ gogofitch:是烂货... 04/17 18:35
56F:→ gogofitch:再者不管456,在这时代玩谜版的人比想像中的多 04/17 18:36
57F:→ gogofitch:2代那时候网路很不发达,谜版传递没今天容易 04/17 18:36
58F:→ gogofitch:不习惯就说烂,就像只听抒情歌的人骂麦可的歌是烂歌一样 04/17 18:39
59F:→ gogofitch:所以还没入手前最好确定这些特色都能接受.. 04/17 18:44
60F:推 dchris:可是相对的我觉得不能把6的缺点都解释成是玩家不习惯 04/17 20:07
61F:→ dchris:游戏操作做得不够直觉是游戏的问题,不是玩家的问题 04/17 20:09
62F:→ gogofitch:对,我是说的夸张点 04/17 20:10
63F:→ gogofitch:可是总是有人乱炮 04/17 20:11
64F:→ dchris:而且老卡自己在考虑盗版的情况下还是预估6会卖6、7百万片 04/17 20:11
65F:→ gogofitch:就平心而论,每种改变都有优缺两个面向 04/17 20:11
66F:→ gogofitch:看要怎麽解释了 04/17 20:11
67F:→ dchris:结果只比5的400万成长一点,卖480万,美国的新片还在价崩 04/17 20:11
68F:→ gogofitch:卡社会这麽预估,原因是卡社自己认为这片是大作 04/17 20:11
69F:→ gogofitch:且做得很好 04/17 20:12
70F:→ gogofitch:但是卡社认为跟玩家认为,这是两回事 04/17 20:12
71F:→ gogofitch:就像windows好了,微软认为xp是垃圾8是集大成 04/17 20:13
72F:→ dchris:这就和你上面说的不一样了,你上面说是其他因素导致卖不好 04/17 20:13
73F:→ gogofitch:实际上用xp的比8多,没错吧 04/17 20:13
74F:→ gogofitch:实际上卖不好,盗版绝对有影响阿 04/17 20:13
75F:→ dchris:会有影响,但真正的好东西还是会有很多人买的 04/17 20:16
76F:→ gogofitch:那可不见得... 04/17 20:16
77F:→ dchris:最後一战是360独占,但四部卖下来有3400万片 04/17 20:17
78F:→ gogofitch:例如音乐好了,多少盗版?唱片衰退是不争的事实 04/17 20:17
79F:→ dchris:总不能把这归功於360防盗版做得好 04/17 20:17
80F:→ gogofitch:360也有盗版阿 04/17 20:17
81F:→ gogofitch:6代是有些缺点,我也认同,不过并不是所有改变都是缺点 04/17 20:18
82F:→ dchris:简单说我只是要表达,6真的有导致它卖不好的缺点 04/17 20:18
83F:→ gogofitch:但是炮的人是把所有与45不同之处全都说成缺点 04/17 20:19
84F:→ gogofitch:我要表达的是,改变不见得是缺点 04/17 20:19
85F:→ dchris:嗯,这样的话我没有问题了 04/17 20:19
86F:→ gogofitch:6代有没有真的缺点?有,小动画强制让玩家挨打就算 04/17 20:19
87F:→ gogofitch:虽说那段时间无敌,但是怪物会靠近,一但恢复可操控 04/17 20:20
88F:→ gogofitch:有可能陷入来不及闪的状况 04/17 20:20
89F:→ gogofitch:我就曾经在克里斯第二章,因为动画切回马上中RPG秒杀过 04/17 20:21
90F:→ gogofitch:连掩护都来不及,这种就绝对是缺点了 04/17 20:22
91F:推 youareabitch:进动画的时候 怪物会直接走到你旁边等你回来就敲你 04/17 21:30
92F:→ youareabitch:我觉得这是设计不良 04/17 21:31
93F:→ youareabitch:6代整体我觉得蛮好玩的 4→5→6每代都有新突破阿 04/17 21:32
94F:→ youareabitch:反正现在游戏都是这样 只要稍微做些改革就会有守旧 04/17 21:32
95F:→ youareabitch:派出来 泡 04/17 21:32
96F:→ PrinceBamboo:前面提到4代的缺点 请问主要有哪些被公认的缺点呢? 04/17 22:03
97F:推 Aloha:画面 时间暂停公事包 单机 碍事莉 不够恐怖~ 之类的 04/17 22:33
98F:→ Aloha:也不算单纯缺点 也可能只是比较常被玩家拿来挑毛病 04/17 22:35
99F:推 gogofitch:其实说缺点是我言重了 04/17 22:44
100F:→ gogofitch:应该说是後来的56都属於进化 04/17 22:45
101F:→ gogofitch:例如BB扣,今天看是垃圾是缺点 04/17 22:45
102F:→ gogofitch:但是手机问世以前,是什麽? 04/17 22:45
103F:→ gogofitch:所以4代有的缺点都是之後有更杰出的东西比较下的 04/17 22:46
104F:→ PrinceBamboo:我觉得时间暂停公事包是很棒的设计耶 都靠它化险为夷 04/17 23:07
105F:→ PrinceBamboo:XD 然後更恐怖我就不敢玩了 以前看同学带的说明书上 04/17 23:10
106F:→ PrinceBamboo:G病毒的图片就已经吓死了(忘记是第几代的了?) 04/17 23:11
107F:→ gogofitch:6不会很恐怖啊,6如果难度用最简单的,其实比4简单 04/17 23:11
108F:→ gogofitch:G是2代,6的病毒是C,长的不会很恐怖 04/17 23:11
109F:→ gogofitch:6的怪物就殭屍、乡民、士兵、石头、蜥蜴、飞鸟 04/17 23:12
110F:→ gogofitch:长的都不恐怖,特别是乡民脸都带京剧面具,整个很和善XD 04/17 23:13
111F:推 Aloha:所以说那些不能完全算缺点 整理公事包也是种乐趣 04/17 23:14
112F:→ gogofitch:对,所以我说缺点是有点言重了 04/17 23:15
113F:推 dchris:公事包很好玩啊,只是会有种超现实的喜感 04/17 23:15
114F:→ gogofitch:实际上就只是一种改变,至於喜不喜欢是个人的事情 04/17 23:15
115F:推 terryming:4.5.6代道具栏都各有特色 其实是很棒的设计 这点很用心 04/17 23:49
116F:→ terryming:佣兵的话 还是私心推5代九宫格 6代要选投掷武器不直觉 04/17 23:52
117F:→ terryming:可是动作性提升太多 现在玩5代佣兵变成超卡 回不去了QQ 04/17 23:57
118F:推 louis152334:我会推6还有4 04/18 00:03
119F:→ louis152334:要看玩的时间点吧........ 才知道恐不恐怖= = 04/18 00:04
120F:→ louis152334:我6代刚玩leon第一章时 很紧张= = 晚上10点玩 04/18 00:05
121F:→ louis152334:当然如果说第二轮 那当然都不会可怕......... 04/18 00:07
122F:→ louis152334:leon篇满可怕的 第一轮时 04/18 00:07
123F:→ gogofitch:其实红殭屍长得不够骇人是里昂篇最大的缺憾... 04/18 00:17
124F:→ gogofitch:手段长相如果凶残到让玩家会做恶梦最好XDDDD 04/18 00:18
125F:→ guithawk:因为Biohazard在美国已经被乐团注册掉了 04/18 01:27
126F:→ guithawk:经典的话,我个人认为1-3代才是真BIO 04/18 01:28
127F:推 kkyo:1~3经典 04/18 09:05
128F:推 twsoriano:改成动作游戏之後我最喜欢四代 觉得设计比较有巧思 04/18 12:35
129F:→ twsoriano:光是可以几乎全程小刀就足见制作用心 04/18 12:36
130F:推 gogofitch:原来可以全程用小刀叫做设计用心...那以後要具备设计 04/18 12:59
131F:→ gogofitch:用心的作品就一定要没有飞行怪物or飞行怪物可以用闪光 04/18 12:59
132F:→ gogofitch:秒杀了... 04/18 12:59
133F:→ gogofitch:我是认为,面对不同场合,逼迫玩家使用适当武器才叫做 04/18 13:01
134F:→ gogofitch:设计用心... 04/18 13:02
135F:推 louis152334:全程小刀 对设计者来说是bug 不是用心= = 04/18 14:39
136F:→ louis152334:加上五代好像也有人这样搞@@ 所以六代设计的人一定 04/18 14:40
137F:→ louis152334:不希望又出现这种情况 所以这次小难 04/18 14:41
138F:推 beartim:全程小刀很明显就算是设计失败阿= =+ 04/18 15:48
139F:推 ellisnieh:六代我唯一会到反感的点只有跑酷锁视角还乱转镜头…… 04/18 16:09
Biohazard系列我只玩过4 所以我会跟其他动作游戏比 而不是跟系列内其他代比
因此万用小刀和很多细节物品都能破坏 这些我都觉得是很妙的设计
而且还能让高手级玩家挑战只用小刀杀敌的高难度玩法 (我是办不到)
如果特定敌人只能用特定武器对付 不就跟一般的动作游戏没两样了吗
※ 编辑: PrinceBamboo 来自: 111.251.231.4 (04/18 17:45)
140F:→ terryming:全程小刀这论点很怪,用心?是瑕疵吧! 04/18 18:05
141F:→ terryming:哪有什麽没两样?其他游戏主角是克里斯或李昂吗? 04/18 18:09
142F:推 beartim:四代感觉不用到高手级才能几乎都在用小刀吧? 当初第一轮就 04/18 19:06
143F:→ beartim:都在用小刀杀了 稍微绕一下让敌人聚集一点 小枪随便往第一 04/18 19:08
144F:→ beartim:只或比较前面的脚射一发 冲上去用无敌+超级大范围体技 换 04/18 19:09
145F:→ beartim:小刀地上猛砍... 巨人大怪第一次遇到就发现可以在他胯下疯 04/18 19:11
146F:→ beartim:狂砍 因为巨人几乎都只会往前踢 就边砍边前後小碎步移动就 04/18 19:11
147F:→ beartim:无伤 连第一次打村长 进到第二阶段只剩下上半身的时候 我 04/18 19:12
148F:→ beartim:还不小心站到一个位置 刚好不够远不会触发村长用背後的手 04/18 19:15
149F:→ beartim:攻击 但距离又不够近让村长人类的那个拳头打到我 等於我可 04/18 19:16
150F:→ beartim:以站在那边看村长一直挥空拳 然後我还发现我的小刀可以挥 04/18 19:16
151F:→ beartim:到村长= =+ 所以用小刀把村长第二阶段砍到进动画 这样一个 04/18 19:18
152F:→ beartim:游戏让我连子弹都放到满出来实在怪怪的阿@@ 虽然四代是恶 04/18 19:19
153F:→ beartim:零系列第一次变这种类型 体技设计不完善可以理解 但推文说 04/18 19:20
154F:→ beartim:这是用心这实在太诡异了... 04/18 19:21
155F:→ beartim:而且4代这些小刀使用难易跟游戏难度也没太大关联 调高游戏 04/18 19:22
156F:→ beartim:难度就只是敌人血变比较多 伤害比较高而已吧? 四代的敌人 04/18 19:23
157F:→ beartim:印象中不太会闪玩家的瞄准 也不会喷酸蛋 也不会远距离飞扑 04/18 19:23
158F:→ beartim:4代玩家打敌人头阿脚阿似乎又是一定能触发体技 导致用小枪 04/18 19:25
159F:→ beartim:打一下触发体技然後踢倒一整片的敌人再用小刀砍 的这个玩 04/18 19:27
160F:→ beartim:法 在游戏难度比较高的时候就只是需要小刀砍久一点而已= = 04/18 19:27
161F:→ beartim:也不会有太大的压力 04/18 19:29
162F:→ beartim:虽然我还是玩得很开心 记得第一次遇到第一个电锯就下定决 04/18 19:30
163F:→ beartim:心我一定也要用小刀把它砍死 结果花了我好几个小时= =+ 04/18 19:30
164F:→ beartim:但一个有这麽多枪枝跟枪枝升级的游戏 这麽容易不用到什麽 04/18 19:32
165F:推 s2327259:楼上要不要直接回一篇= = 04/18 19:32
166F:→ beartim:枪 这铁定算是某种瑕疵吧= =+ 04/18 19:32
167F:推 char00790093:我想因为後作的关系~六代的设定比较详细而合理 04/18 19:36
168F:→ char00790093:小刀可以用,也可以当打大部分杂鱼的主力 04/18 19:37
169F:→ char00790093:但有些不容易用小刀的地方,为了满足玩家 04/18 19:39
170F:→ char00790093:就把它设定为QTE,像是克里斯的最後战 04/18 19:40