作者gogofitch (不知道)
看板BioHazard
標題Re: [問題] bio6 難度影響
時間Mon Nov 12 20:57:18 2012
※ 引述《char00790093 (三倍速亂扯)》之銘言:
: 心中有個疑問~~
: 有人覺得PRO簡單
: 而自己在玩首輪的時候,
: 克里斯篇不敢選normal XD
: 但等到自己技能點數儲備夠多、買了一些強力技能後
: PRO又不像五代這麼遙不可即XDDDD
: --------------------------
: 基於這理由做了一個小測試
: 試試看各難度之間敵人損血的比例
: 人物使用ADA,理由是它沒有隊友不會幫打
: 且他的機槍攻擊力夠低,比較可以推估較小的值
: (AMMO BOX 攻擊力90)
: 技能裝穩定準心&減少後作力~會增加攻擊的技能就不裝
: 測試的對像是普通殭屍,"盡可能"的只打身體,避免打到手或頭
: 每個難度測試三次
: 結果:
: 專業等級: 14~16槍
: 老兵等級: 13槍
: 普通等級: 11槍
: 新手等級: 6槍
: 這裡就以普通為基值,粗估百分比為 150%、125%、100%、50%
: 而這樣的差距是可以被技能給彌補的~~
: 加裝殭屍獵人lv2和火力lv3(1.5x1.5),確實能省下一半的子彈
: 另外還有對J'avo攻擊測試 (皮爾斯: mp-af 攻擊力100)
: pro 要30多發才能打的死
: 老兵也要快30發
: 以為他的血量會跟殭屍差不多,測試上快到2倍
: 不知道是不是攻擊過慢敵人會自己回血?
: 怕測驗誤差變大就沒測下去
關於javo、殭屍的血量
其實我有懷疑
所以又作了一次測試
發現一件事情
模式為簡單、測試人物愛達拿攻擊力90的機槍,技能為:機槍無限彈、防禦強化、體力+5
測試章節為第三章,因為這關有javo、殭屍
我先採用每開1槍跑開拉好距離後再放的點放,各殺3隻
殭屍要8槍
村民javo卻只要6槍(你沒看錯)
然後我去第四章測試軍人javo,一樣點放6槍
接著我試著用連發,殭屍還是感覺差不多血少
javo卻可以捱到10來槍
所以我大膽推估,javo血量比較少,但是受創中可能有無敵時間會吃掉連發的子彈
然而我不信邪,再測試於同樣第三章的javo跟殭屍
這次用弓
javo多半1發,有時候2發(這邊說的都是沒變異的javo)
殭屍起碼要3發
因此這邊我認為殭屍血量比較多
: -----------------
: 測驗完後有個小結論:
: 1.新手等級真的很爽,敵人只有一半的血量,但可以拿到2倍的子彈
: 2.機槍真的很弱
: 3.沒技能前玩普通以上難度,一定要配體技,
: 不然打個老半天花一堆子彈,最後只掉10發來補,收支無法平衡
: 5.J'avo有夠硬,但沒想到這麼硬
: 如果第一輪的第一條線就選克里斯的話應該會很痛苦吧.........
: 6.六代為了要能讓不同難度的玩家能夠同時遊玩,對難度設定僅對攻防下手
: 關卡的設置、敵人的動作應該是沒有差別
: 也就是說難度雖然擺在眼前,但技能可以補正~~~~所以技能才是難度的本體XDDD
: 不知道板上的玩家是否有看過難度的參數?
: 有的話能否分享一下來源? 在此感謝^^
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◆ From: 1.162.84.180
1F:推 char00790093:先推,我也覺得可能J'avo的損血情況怪怪的 11/12 21:28
2F:→ char00790093:它可能在某些狀態下是無敵的,變成多射的子彈裡有幾 11/12 21:30
3F:→ char00790093:發雖然打中但不算傷害?? 改天再想別的方法來測試 :) 11/12 21:31
我是打一發後,跑開再打,就是保證每發都100%命中身體
弓也是,我是認為用弓測比較準,因為有中沒中很明顯,且絕對不可能連發
所以也不太容易被吃掉
4F:推 char00790093:我覺得弓的判定跟一般槍好像有些不同,偷襲時幾乎 11/12 21:41
5F:→ char00790093:可以一槍一隻,但正面對決時就不一定了,像是QS後 11/12 21:41
6F:→ char00790093:敵人不是被打爆而是釘在地板上 11/12 21:41
原來如此,看來弓的部份還要再測一次,不過我幾乎都是用盲射來射弓的
盲射情況下還是感覺殭屍血比較多,另外幫你修一下字喔
另外,直接射擊弓的情況下還是可能會發生把敵人釘在牆上or地上喔
7F:推 papac:不是有critical hit嗎?可能還要考慮一下爆擊的狀況 11/14 10:24
8F:→ char00790093:據對岸玩家說法,暴擊率是指打頭爆炸的機率 11/14 14:22
9F:→ char00790093:狙擊槍&十字弓輸出效率不高,但打頭必殺的機率很高 11/14 14:24
我自己是覺得,狙擊槍打身體輸出還ok(畢竟最差也有600,皮爾斯更高達1000幾乎
接近左輪了),可是弓好像才50,打頭必殺是100%
10F:推 char00790093:暴擊的數據是機率,也就是說該100%狙擊槍打中頭 11/14 14:44
11F:→ char00790093:有100%機率是直接爆頭死亡 11/14 14:45
傑克、愛達、雪莉的狙擊槍致命率是多少?
我看資料好像沒提到...里昂、克里斯、海連娜、皮爾斯的致命率75%
皮爾斯專屬的致命率100%
12F:→ char00790093:自動狙擊槍75% 傑克、愛達篇和皮爾斯專屬狙擊是100% 11/14 14:49
13F:→ char00790093:但如果這樣設定的話,狙擊槍打頭才有它的價值 11/14 14:50
14F:→ char00790093:遊戲又故意設定瞄準時的晃手來維持平衡吧XD 11/14 14:51
傑克、雪莉、愛達的狙擊也是100%?我以為100%只有皮爾斯專屬的才是
不過狙擊情況用的不多,通常偷襲使用,慢慢瞄準總能射頭的
綜合看起來,里昂的小槍好弱...威力才120,致命才8%...
15F:→ char00790093:這樣也合理,里昂的手槍應該是拼子彈射數 11/14 14:57
16F:→ char00790093:步槍、自動手槍也是如此,不然隨便打頭一下就爆XD 11/14 14:59
坦白講,步槍、機槍我從不瞄頭的!掃射才爽阿!(命中率33%...亂掃的結果)
不過皮爾斯的機槍真的有爛到...愛達的還比較強...
另外有些怪物沒有明顯的頭部,那怎麼算致命率?還是就沒致命了?
還有BOSS有頭,但是致命又該如何解?絕對不是秒殺阿~2倍傷害?
※ 編輯: gogofitch 來自: 1.162.84.180 (11/14 15:04)
17F:推 char00790093:暴擊率的爆頭應該是殭屍&JAVO限定吧XD 11/14 17:09