作者char00790093 (三倍速亂扯)
看板BioHazard
標題[問題] bio6 難度影響
時間Fri Nov 9 15:31:56 2012
心中有個疑問~~
有人覺得PRO簡單
而自己在玩首輪的時候,
克里斯篇不敢選normal XD
但等到自己技能點數儲備夠多、買了一些強力技能後
PRO又不像五代這麼遙不可即XDDDD
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基於這理由做了一個小測試
試試看各難度之間敵人損血的比例
人物使用ADA,理由是它沒有隊友不會幫打
且他的機槍攻擊力夠低,比較可以推估較小的值
(AMMO BOX 攻擊力90)
技能裝穩定準心&減少後作力~會增加攻擊的技能就不裝
測試的對像是普通殭屍,"盡可能"的只打身體,避免打到手或頭
每個難度測試三次
結果:
專業等級: 14~16槍
老兵等級: 13槍
普通等級: 11槍
新手等級: 6槍
這裡就以普通為基值,粗估百分比為 150%、125%、100%、50%
而這樣的差距是可以被技能給彌補的~~
加裝殭屍獵人lv2和火力lv3(1.5x1.5),確實能省下一半的子彈
另外還有對J'avo攻擊測試 (皮爾斯: mp-af 攻擊力100)
pro 要30多發才能打的死
老兵也要快30發
以為他的血量會跟殭屍差不多,測試上快到2倍
不知道是不是攻擊過慢敵人會自己回血?
怕測驗誤差變大就沒測下去
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測驗完後有個小結論:
1.新手等級真的很爽,敵人只有一半的血量,但可以拿到2倍的子彈
2.機槍真的很弱
3.沒技能前玩普通以上難度,一定要配體技,
不然打個老半天花一堆子彈,最後只掉10發來補,收支無法平衡
5.J'avo有夠硬,但沒想到這麼硬
如果第一輪的第一條線就選克里斯的話應該會很痛苦吧.........
6.六代為了要能讓不同難度的玩家能夠同時遊玩,對難度設定僅對攻防下手
關卡的設置、敵人的動作應該是沒有差別
也就是說難度雖然擺在眼前,但技能可以補正~~~~所以技能才是難度的本體XDDD
不知道板上的玩家是否有看過難度的參數?
有的話能否分享一下來源? 在此感謝^^
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◆ From: 123.194.220.160
※ 編輯: char00790093 來自: 123.194.220.160 (11/09 15:44)
1F:推 gogofitch:真的假的?javo的血多這麼多? 11/09 15:53
2F:→ gogofitch:也就是普通難度下,javo要20發才死? 11/09 15:53
3F:→ gogofitch:如果算上變異的話...那豈不是克里斯、傑克篇難度比里昂 11/09 15:54
4F:→ gogofitch:篇多很多很多很多嗎? 11/09 15:54
5F:→ gogofitch:還有武器的加成是總加成還是基礎加成? 11/09 15:56
6F:→ gogofitch:例如機槍威力100,增強武器*1.5,種族加成*1.5 11/09 15:57
7F:→ gogofitch:這樣傷害是225還是200? 11/09 15:57
8F:推 louis152334:原來要11槍..... 因為我只玩普通 11/09 15:58
9F:→ gogofitch:100*1.5*1.5=225還是 100+(100%*0.5)+(100%*0.5)=200 11/09 15:59
10F:推 louis152334:我後來不爽直接用小皮爆頭XD 很會長盔甲= = 11/09 16:00
我也很意外J'AVO很硬,硬到殭屍的兩倍
但變異的J'avo只要不要在變時硬打,他的血量好像不變
只是打變異的部位會很沒效率
不過克里斯篇他們兩人初期都有不錯的武器
像是超大把的狙擊槍(1000) &克里斯的步槍(200)
但老實說皮爾斯和愛達的機槍真的很難用XDDD
攻擊的話好像是倍數上去 1.5 x 1.5 = 2.25
目前攻擊力最高可以到單發9倍 1.5 x 2(大師) x 3(最後一擊)= 9
※ 編輯: char00790093 來自: 123.194.220.160 (11/09 16:06)
11F:→ louis152334:不小心打到手或腳很煩..... 11/09 16:00
12F:→ gogofitch:所以後期都用榴彈阿,高難度用榴彈不會變異 11/09 16:01
13F:→ gogofitch:不過後來會覺得XX武器子彈掉落增加很雞肋... 11/09 16:02
※ 編輯: char00790093 來自: 123.194.220.160 (11/09 16:10)
14F:推 gogofitch:是直接乘最高到9倍?不太可能吧...這太強了... 11/09 16:08
15F:→ gogofitch:如果是傑克那把左輪(基礎威力1600)*9也太恐怖了 11/09 16:08
16F:→ gogofitch:boss幾乎捱不過幾槍吧 11/09 16:09
17F:→ gogofitch:不對~最後一擊不算的話,還有一個沒準心的 11/09 16:09
18F:→ gogofitch:那個加乘是多少? 11/09 16:10
19F:→ char00790093:沒準心的好像是1.5 11/09 16:10
20F:→ gogofitch:我是猜測不是直接的乘啦,不然用上面那種配法 11/09 16:11
21F:→ gogofitch:傑克的左輪6發,前5發總傷害是4800 11/09 16:12
22F:→ gogofitch:加上最後一發9000=13800,這也太恐怖了點 11/09 16:12
23F:→ gogofitch:或者愛達弓也是變態的離譜... 11/09 16:13
25F:推 gogofitch:我看弓傷害是150+1000+500,這帶入加成的話... 11/09 16:15
26F:→ char00790093:裡頭的回覆有測試影片 11/09 16:15
27F:→ gogofitch:感謝,看一下 11/09 16:16
28F:→ char00790093:最後一擊沒有支援十字弓&步槍上的榴彈 11/09 16:16
29F:推 gogofitch:還真的就是直接乘...感謝... 11/09 16:21
30F:→ gogofitch:看完了,這樣感覺真的要發揮火力要拼命在戰鬥中切換技能 11/09 16:26
31F:→ gogofitch:組... 11/09 16:26
一般通關的話就掛火力3和殭屍獵人2 ,任和槍都有2.25倍攻擊
體技也有1.5倍
打王的話要"一顆一顆填彈"的武器,如霰彈槍、大象殺手、榴彈發射器
搭配"最後一擊" ,在填彈時利用按鍵中斷來維持少量的子彈
這樣就能多槍最後一擊~XD
※ 編輯: char00790093 來自: 123.194.220.160 (11/09 16:35)
32F:→ gogofitch:那這樣無限彈不就不能掛了... 11/09 16:39
33F:→ gogofitch:我想了一下,如果打王以不戰鬥中猛切換的話 11/09 16:45
34F:→ gogofitch:最好用的組合應該是左輪無限+左輪大師+最後一發 11/09 16:45
35F:→ gogofitch:是嗎? 11/09 16:46
36F:→ gogofitch:克里斯路線把左輪改成榴彈 11/09 16:46
37F:推 Flamekaede:推測試,一開始克里斯路線真的很痛苦;不過無限榴彈讚 11/11 11:15