作者char00790093 (三倍速乱扯)
看板BioHazard
标题[问题] bio6 难度影响
时间Fri Nov 9 15:31:56 2012
心中有个疑问~~
有人觉得PRO简单
而自己在玩首轮的时候,
克里斯篇不敢选normal XD
但等到自己技能点数储备够多、买了一些强力技能後
PRO又不像五代这麽遥不可即XDDDD
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基於这理由做了一个小测试
试试看各难度之间敌人损血的比例
人物使用ADA,理由是它没有队友不会帮打
且他的机枪攻击力够低,比较可以推估较小的值
(AMMO BOX 攻击力90)
技能装稳定准心&减少後作力~会增加攻击的技能就不装
测试的对像是普通殭屍,"尽可能"的只打身体,避免打到手或头
每个难度测试三次
结果:
专业等级: 14~16枪
老兵等级: 13枪
普通等级: 11枪
新手等级: 6枪
这里就以普通为基值,粗估百分比为 150%、125%、100%、50%
而这样的差距是可以被技能给弥补的~~
加装殭屍猎人lv2和火力lv3(1.5x1.5),确实能省下一半的子弹
另外还有对J'avo攻击测试 (皮尔斯: mp-af 攻击力100)
pro 要30多发才能打的死
老兵也要快30发
以为他的血量会跟殭屍差不多,测试上快到2倍
不知道是不是攻击过慢敌人会自己回血?
怕测验误差变大就没测下去
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测验完後有个小结论:
1.新手等级真的很爽,敌人只有一半的血量,但可以拿到2倍的子弹
2.机枪真的很弱
3.没技能前玩普通以上难度,一定要配体技,
不然打个老半天花一堆子弹,最後只掉10发来补,收支无法平衡
5.J'avo有够硬,但没想到这麽硬
如果第一轮的第一条线就选克里斯的话应该会很痛苦吧.........
6.六代为了要能让不同难度的玩家能够同时游玩,对难度设定仅对攻防下手
关卡的设置、敌人的动作应该是没有差别
也就是说难度虽然摆在眼前,但技能可以补正~~~~所以技能才是难度的本体XDDD
不知道板上的玩家是否有看过难度的参数?
有的话能否分享一下来源? 在此感谢^^
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◆ From: 123.194.220.160
※ 编辑: char00790093 来自: 123.194.220.160 (11/09 15:44)
1F:推 gogofitch:真的假的?javo的血多这麽多? 11/09 15:53
2F:→ gogofitch:也就是普通难度下,javo要20发才死? 11/09 15:53
3F:→ gogofitch:如果算上变异的话...那岂不是克里斯、杰克篇难度比里昂 11/09 15:54
4F:→ gogofitch:篇多很多很多很多吗? 11/09 15:54
5F:→ gogofitch:还有武器的加成是总加成还是基础加成? 11/09 15:56
6F:→ gogofitch:例如机枪威力100,增强武器*1.5,种族加成*1.5 11/09 15:57
7F:→ gogofitch:这样伤害是225还是200? 11/09 15:57
8F:推 louis152334:原来要11枪..... 因为我只玩普通 11/09 15:58
9F:→ gogofitch:100*1.5*1.5=225还是 100+(100%*0.5)+(100%*0.5)=200 11/09 15:59
10F:推 louis152334:我後来不爽直接用小皮爆头XD 很会长盔甲= = 11/09 16:00
我也很意外J'AVO很硬,硬到殭屍的两倍
但变异的J'avo只要不要在变时硬打,他的血量好像不变
只是打变异的部位会很没效率
不过克里斯篇他们两人初期都有不错的武器
像是超大把的狙击枪(1000) &克里斯的步枪(200)
但老实说皮尔斯和爱达的机枪真的很难用XDDD
攻击的话好像是倍数上去 1.5 x 1.5 = 2.25
目前攻击力最高可以到单发9倍 1.5 x 2(大师) x 3(最後一击)= 9
※ 编辑: char00790093 来自: 123.194.220.160 (11/09 16:06)
11F:→ louis152334:不小心打到手或脚很烦..... 11/09 16:00
12F:→ gogofitch:所以後期都用榴弹阿,高难度用榴弹不会变异 11/09 16:01
13F:→ gogofitch:不过後来会觉得XX武器子弹掉落增加很鸡肋... 11/09 16:02
※ 编辑: char00790093 来自: 123.194.220.160 (11/09 16:10)
14F:推 gogofitch:是直接乘最高到9倍?不太可能吧...这太强了... 11/09 16:08
15F:→ gogofitch:如果是杰克那把左轮(基础威力1600)*9也太恐怖了 11/09 16:08
16F:→ gogofitch:boss几乎捱不过几枪吧 11/09 16:09
17F:→ gogofitch:不对~最後一击不算的话,还有一个没准心的 11/09 16:09
18F:→ gogofitch:那个加乘是多少? 11/09 16:10
19F:→ char00790093:没准心的好像是1.5 11/09 16:10
20F:→ gogofitch:我是猜测不是直接的乘啦,不然用上面那种配法 11/09 16:11
21F:→ gogofitch:杰克的左轮6发,前5发总伤害是4800 11/09 16:12
22F:→ gogofitch:加上最後一发9000=13800,这也太恐怖了点 11/09 16:12
23F:→ gogofitch:或者爱达弓也是变态的离谱... 11/09 16:13
25F:推 gogofitch:我看弓伤害是150+1000+500,这带入加成的话... 11/09 16:15
26F:→ char00790093:里头的回覆有测试影片 11/09 16:15
27F:→ gogofitch:感谢,看一下 11/09 16:16
28F:→ char00790093:最後一击没有支援十字弓&步枪上的榴弹 11/09 16:16
29F:推 gogofitch:还真的就是直接乘...感谢... 11/09 16:21
30F:→ gogofitch:看完了,这样感觉真的要发挥火力要拼命在战斗中切换技能 11/09 16:26
31F:→ gogofitch:组... 11/09 16:26
一般通关的话就挂火力3和殭屍猎人2 ,任和枪都有2.25倍攻击
体技也有1.5倍
打王的话要"一颗一颗填弹"的武器,如霰弹枪、大象杀手、榴弹发射器
搭配"最後一击" ,在填弹时利用按键中断来维持少量的子弹
这样就能多枪最後一击~XD
※ 编辑: char00790093 来自: 123.194.220.160 (11/09 16:35)
32F:→ gogofitch:那这样无限弹不就不能挂了... 11/09 16:39
33F:→ gogofitch:我想了一下,如果打王以不战斗中猛切换的话 11/09 16:45
34F:→ gogofitch:最好用的组合应该是左轮无限+左轮大师+最後一发 11/09 16:45
35F:→ gogofitch:是吗? 11/09 16:46
36F:→ gogofitch:克里斯路线把左轮改成榴弹 11/09 16:46
37F:推 Flamekaede:推测试,一开始克里斯路线真的很痛苦;不过无限榴弹赞 11/11 11:15