作者Happyhour (天天天藍)
看板BioHazard
標題[閒聊] 六代為何移動射擊不能跑步?
時間Sun Oct 21 13:58:15 2012
眾所周知這次六代的最大改變就是------不是站樁射擊了
但是我覺得移動射擊的時候只能用走的感覺非常奇怪,尤其是
人物走得非常慢....變成在玩的時候乾脆都是停下來,瞄準之
後再開槍<---這樣不就是跟之前一樣了嗎!
何況這次敵人的行動力有變強,想說邊打邊拉開距離也不行,邊開槍
邊後退敵人一個飛撲就追上你了,只能靠強迫靠一些輔助動作像蹲下
、左右滾、後躺等技術補足,但是這樣有點本末倒置吧?移動射擊的
原意是高機動性,但局限只能走路就像是自縛雙手,變成很雞肋的功
能。
結果移動射擊的最大功能就是站位沒站好的時候可以及時調整位置 XD
感覺這功能做事只有做一半呀 @@
以遊戲設計師的觀點分析一下:
只能用走路的移動射擊:
1. 增加遊戲難度
2. 塑造恐怖氣氛,ex. 舉槍緩步前進 <-- 這我覺得是後來採用的重點
能走能跑的移動射擊:
1. 更具機動性,ex. 跑步時衝鋒槍開路!準頭的部分就別想了 XD
2. 可以把補子彈(L1 + *)和撿東西(*)的指令分開
<---這點子我覺得是很大改進!現在有點亂,常緊要關頭不小心補彈
3. 遊戲更多樣化
這次的移動射擊實在有點詭異,感覺上很雞肋....有了沒有好到哪去,
沒有又好像有些不方便。
不禁讓我想到恐龍危機系列:一代標榜終於可以持槍移動了!結果只能
走路 @@ 迅猛龍一撲蕾吉娜當場GG,結果還是只能打帶跑,根本不知
道持槍移動有甚麼用;二代終於可以奔跑開槍,立刻在我心中上升到經
典地位;三代.........不提也罷....
以這樣來看,也許七代就可以奔跑囉?! XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.124.182.44
1F:推 gogofitch:跑步射擊...不真實阿... 10/21 14:00
2F:→ gogofitch:槍是有後座力的,現實中除了掃射比較有可能之外,其他種 10/21 14:01
3F:→ gogofitch:槍不可能跑步射擊吧 10/21 14:01
4F:→ Happyhour:當然準頭就不說了,但是現在的系統在舉槍的時候,相當於 10/21 14:12
5F:→ Happyhour:是限制玩家移動的(移動很慢),這樣跟之前的站樁射擊差別 10/21 14:13
6F:→ Happyhour:並不大 10/21 14:13
7F:推 savior25:可以跑步射擊的話 人人都可以當藍波 10/21 15:32
8F:噓 mild7no1:為什麼可以跑步射擊可是不可以跳? 10/21 16:26
9F:→ mild7no1:為什麼可以跳但是不可以邊跳邊射? 10/21 16:27
10F:→ mild7no1:為什麼可以跳射彈是不可以飛? 10/21 16:27
11F:→ mild7no1:為什麼可以飛但是不可以邊飛邊射? 10/21 16:27
12F:→ torukumato:下次會不會要求有子彈時間 COD跟GOW也沒邊跑邊射的 10/21 16:49
13F:推 dchris:走路射擊我覺得合理,但跑步射擊......根本就盲射了吧 10/21 16:55
14F:推 tom222:deadspace也不能跑射,這很正常… 10/21 17:14
15F:噓 nanasisung:你自己已經把答案打出來了...你還需要什麼 ? (X2嗎 ? 10/21 18:07
16F:→ Happyhour:如果您有認真看我內文的話,就會知道我並不是要討噓的, 10/21 18:23
17F:→ Happyhour:只是想跟大家討論看看,轉型成移動射擊之後如果可以奔跑 10/21 18:24
18F:→ Happyhour:時開槍會不會更有遊戲性。 10/21 18:25
19F:→ Happyhour:感謝各位的意見~ :) 10/21 18:28
20F:推 windfeather:如果可以跑步開槍,敵人的行動力應該就會調得更高了 10/21 20:36
21F:→ windfeather:像這代我們行動變強,敵人侵略性也明顯有變高 10/21 20:37
22F:→ idawind:傭兵模式100殺以後敵人好多好可怕啊~ 10/21 20:53
23F:推 tom222:傭兵可以在boss的地方先放定時,殺50. 75. 100時引爆 10/21 22:20
24F:→ KR99:抱歉 不噓你 但為什麼移動射擊要跑步射擊?遊戲設計師?@@ 10/21 22:34
25F:→ Meters13:我比較疑惑跑步的話要怎麼瞄,我連站著都瞄不準了XDDD 10/21 23:02
26F:→ Happyhour:只是想以設計師的角度看這件事情而已,我想邊跑邊開槍並 10/21 23:29
27F:→ Happyhour:不是單純的想學藍波而已,也不是想要神射擊,主要只是覺 10/21 23:31
28F:→ Happyhour:得目前的移動似乎有些雞肋,當然可以用翻滾、趴下補足, 10/21 23:33
29F:→ Happyhour:不過如果改為射擊時可自由緩步/快速前進,會不會更好 10/21 23:35
30F:推 gogofitch:那樣想的話,你要考慮到敵人該怎麼設計? 10/21 23:48
31F:→ gogofitch:敵人速度提昇為目前的2倍?3倍?然後不擅長fps的玩家 10/21 23:49
32F:→ gogofitch:怒摔片,結果遊戲評價極差,賣不出去? 10/21 23:49
33F:→ gogofitch:真的是設計的角度想的話,就該想怎樣是大眾容易接受的 10/21 23:49
34F:→ gogofitch:怎樣才能有良好銷售,而不是一片做出來自爽的遊戲 10/21 23:50
35F:→ gogofitch:也許你技巧很厲害,移動射擊很強,但不代表所有玩家都 10/21 23:50
36F:→ gogofitch:跟你一樣 10/21 23:50
37F:→ gogofitch:目前移動射擊的用意本來就是修正用途,而不是取代站立 10/21 23:51
38F:→ gogofitch:射擊 10/21 23:51
39F:→ gogofitch:如果這是一款由愛好者自願開發的免費遊戲,沒意見 10/21 23:52
40F:→ gogofitch:但是這是一款商業遊戲 10/21 23:52
41F:→ gogofitch:還有一點,別小看衝鋒槍的後座力... 10/21 23:57
42F:→ Happyhour:這樣說我就明白了,只是覺得恐龍危機二的移動開槍還滿順 10/22 00:27
43F:→ Happyhour:暢的,想看看大家是不是有其他關於移動方面的想法,結果 10/22 00:28
44F:→ Happyhour:好像被當成找碴的看待 @@。XD 10/22 00:29
45F:→ jacktakuya:惡靈系列如果改回像以前1~3可能會還是會買 10/22 01:44
46F:→ jacktakuya:但如果在亂改一通就不知道要不要接受... 10/22 01:45
47F:→ jacktakuya:6代我自己還是覺得不管加了多少動作要素... 10/22 01:45
48F:→ jacktakuya:會覺得其實這個系列要完得精通還是靠腦筋... 10/22 01:46
49F:→ jacktakuya:操作技術不重要 我覺得6代一堆動作根本多餘 10/22 01:47
50F:推 tom222:掩體滿多餘的,很少用,戰爭遊戲槍對槍會比較有機會用到 10/22 02:05
51F:推 kawazakiz2:說真的,就算6可以移動射擊,我大多還是站著開槍 10/22 08:36
52F:→ kawazakiz2:敵人其實速度不快,就算被逼近也有QS+體技可解危 10/22 08:37
53F:→ kawazakiz2:但不能否認移動時可以舉槍在探索一個新區域時很有用 10/22 08:37
54F:推 AngeLucifer:但丁:老弟、連我都不能邊跑邊射咧… 10/22 10:47
55F:推 angelchao: 可是我可以跳著射 10/22 11:12
56F:推 windfeather: 還可以浮在空中射 10/22 11:30
57F:推 kawazakiz2: 還可以先變身再射 10/22 11:31
58F:推 ji394c8c8:先射了再說 10/22 11:54
59F:推 Meters13:連艾莉絲都不會在探索新地區時邊跑邊舉槍了(? 10/22 12:00