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众所周知这次六代的最大改变就是------不是站桩射击了 但是我觉得移动射击的时候只能用走的感觉非常奇怪,尤其是 人物走得非常慢....变成在玩的时候乾脆都是停下来,瞄准之 後再开枪<---这样不就是跟之前一样了吗! 何况这次敌人的行动力有变强,想说边打边拉开距离也不行,边开枪 边後退敌人一个飞扑就追上你了,只能靠强迫靠一些辅助动作像蹲下 、左右滚、後躺等技术补足,但是这样有点本末倒置吧?移动射击的 原意是高机动性,但局限只能走路就像是自缚双手,变成很鸡肋的功 能。 结果移动射击的最大功能就是站位没站好的时候可以及时调整位置 XD 感觉这功能做事只有做一半呀 @@ 以游戏设计师的观点分析一下: 只能用走路的移动射击: 1. 增加游戏难度 2. 塑造恐怖气氛,ex. 举枪缓步前进 <-- 这我觉得是後来采用的重点 能走能跑的移动射击: 1. 更具机动性,ex. 跑步时冲锋枪开路!准头的部分就别想了 XD 2. 可以把补子弹(L1 + *)和捡东西(*)的指令分开 <---这点子我觉得是很大改进!现在有点乱,常紧要关头不小心补弹 3. 游戏更多样化 这次的移动射击实在有点诡异,感觉上很鸡肋....有了没有好到哪去, 没有又好像有些不方便。 不禁让我想到恐龙危机系列:一代标榜终於可以持枪移动了!结果只能 走路 @@ 迅猛龙一扑蕾吉娜当场GG,结果还是只能打带跑,根本不知 道持枪移动有甚麽用;二代终於可以奔跑开枪,立刻在我心中上升到经 典地位;三代.........不提也罢.... 以这样来看,也许七代就可以奔跑罗?! XDDD --



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◆ From: 140.124.182.44
1F:推 gogofitch:跑步射击...不真实阿... 10/21 14:00
2F:→ gogofitch:枪是有後座力的,现实中除了扫射比较有可能之外,其他种 10/21 14:01
3F:→ gogofitch:枪不可能跑步射击吧 10/21 14:01
4F:→ Happyhour:当然准头就不说了,但是现在的系统在举枪的时候,相当於 10/21 14:12
5F:→ Happyhour:是限制玩家移动的(移动很慢),这样跟之前的站桩射击差别 10/21 14:13
6F:→ Happyhour:并不大 10/21 14:13
7F:推 savior25:可以跑步射击的话 人人都可以当蓝波 10/21 15:32
8F:嘘 mild7no1:为什麽可以跑步射击可是不可以跳? 10/21 16:26
9F:→ mild7no1:为什麽可以跳但是不可以边跳边射? 10/21 16:27
10F:→ mild7no1:为什麽可以跳射弹是不可以飞? 10/21 16:27
11F:→ mild7no1:为什麽可以飞但是不可以边飞边射? 10/21 16:27
12F:→ torukumato:下次会不会要求有子弹时间 COD跟GOW也没边跑边射的 10/21 16:49
13F:推 dchris:走路射击我觉得合理,但跑步射击......根本就盲射了吧 10/21 16:55
14F:推 tom222:deadspace也不能跑射,这很正常… 10/21 17:14
15F:嘘 nanasisung:你自己已经把答案打出来了...你还需要什麽 ? (X2吗 ? 10/21 18:07
16F:→ Happyhour:如果您有认真看我内文的话,就会知道我并不是要讨嘘的, 10/21 18:23
17F:→ Happyhour:只是想跟大家讨论看看,转型成移动射击之後如果可以奔跑 10/21 18:24
18F:→ Happyhour:时开枪会不会更有游戏性。 10/21 18:25
19F:→ Happyhour:感谢各位的意见~ :) 10/21 18:28
20F:推 windfeather:如果可以跑步开枪,敌人的行动力应该就会调得更高了 10/21 20:36
21F:→ windfeather:像这代我们行动变强,敌人侵略性也明显有变高 10/21 20:37
22F:→ idawind:佣兵模式100杀以後敌人好多好可怕啊~ 10/21 20:53
23F:推 tom222:佣兵可以在boss的地方先放定时,杀50. 75. 100时引爆 10/21 22:20
24F:→ KR99:抱歉 不嘘你 但为什麽移动射击要跑步射击?游戏设计师?@@ 10/21 22:34
25F:→ Meters13:我比较疑惑跑步的话要怎麽瞄,我连站着都瞄不准了XDDD 10/21 23:02
26F:→ Happyhour:只是想以设计师的角度看这件事情而已,我想边跑边开枪并 10/21 23:29
27F:→ Happyhour:不是单纯的想学蓝波而已,也不是想要神射击,主要只是觉 10/21 23:31
28F:→ Happyhour:得目前的移动似乎有些鸡肋,当然可以用翻滚、趴下补足, 10/21 23:33
29F:→ Happyhour:不过如果改为射击时可自由缓步/快速前进,会不会更好 10/21 23:35
30F:推 gogofitch:那样想的话,你要考虑到敌人该怎麽设计? 10/21 23:48
31F:→ gogofitch:敌人速度提昇为目前的2倍?3倍?然後不擅长fps的玩家 10/21 23:49
32F:→ gogofitch:怒摔片,结果游戏评价极差,卖不出去? 10/21 23:49
33F:→ gogofitch:真的是设计的角度想的话,就该想怎样是大众容易接受的 10/21 23:49
34F:→ gogofitch:怎样才能有良好销售,而不是一片做出来自爽的游戏 10/21 23:50
35F:→ gogofitch:也许你技巧很厉害,移动射击很强,但不代表所有玩家都 10/21 23:50
36F:→ gogofitch:跟你一样 10/21 23:50
37F:→ gogofitch:目前移动射击的用意本来就是修正用途,而不是取代站立 10/21 23:51
38F:→ gogofitch:射击 10/21 23:51
39F:→ gogofitch:如果这是一款由爱好者自愿开发的免费游戏,没意见 10/21 23:52
40F:→ gogofitch:但是这是一款商业游戏 10/21 23:52
41F:→ gogofitch:还有一点,别小看冲锋枪的後座力... 10/21 23:57
42F:→ Happyhour:这样说我就明白了,只是觉得恐龙危机二的移动开枪还满顺 10/22 00:27
43F:→ Happyhour:畅的,想看看大家是不是有其他关於移动方面的想法,结果 10/22 00:28
44F:→ Happyhour:好像被当成找碴的看待 @@。XD 10/22 00:29
45F:→ jacktakuya:恶灵系列如果改回像以前1~3可能会还是会买 10/22 01:44
46F:→ jacktakuya:但如果在乱改一通就不知道要不要接受... 10/22 01:45
47F:→ jacktakuya:6代我自己还是觉得不管加了多少动作要素... 10/22 01:45
48F:→ jacktakuya:会觉得其实这个系列要完得精通还是靠脑筋... 10/22 01:46
49F:→ jacktakuya:操作技术不重要 我觉得6代一堆动作根本多余 10/22 01:47
50F:推 tom222:掩体满多余的,很少用,战争游戏枪对枪会比较有机会用到 10/22 02:05
51F:推 kawazakiz2:说真的,就算6可以移动射击,我大多还是站着开枪 10/22 08:36
52F:→ kawazakiz2:敌人其实速度不快,就算被逼近也有QS+体技可解危 10/22 08:37
53F:→ kawazakiz2:但不能否认移动时可以举枪在探索一个新区域时很有用 10/22 08:37
54F:推 AngeLucifer:但丁:老弟、连我都不能边跑边射咧… 10/22 10:47
55F:推 angelchao: 可是我可以跳着射 10/22 11:12
56F:推 windfeather: 还可以浮在空中射 10/22 11:30
57F:推 kawazakiz2: 还可以先变身再射 10/22 11:31
58F:推 ji394c8c8:先射了再说 10/22 11:54
59F:推 Meters13:连艾莉丝都不会在探索新地区时边跑边举枪了(? 10/22 12:00







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