作者neoage (Royce)
看板BioHazard
標題[問題] 惡靈古堡改革的心得
時間Wed Jan 25 12:09:36 2012
眾所皆知惡靈古堡第四代推翻了以往的遊玩模式
敵人及劇情也做了很大幅度的翻轉
我個人對遊戲的視角的改變認為是必要的
新視角可以讓玩家更融入遊戲場景
但我不太喜歡敵人及劇情的改變
我的構想是希望能保留以往的元素─僵屍
首先 我的想法是這樣的 開發組的改革方向是認為殭屍動作太慢太笨
無法對玩家造成恐懼
但是我卻認為殭屍帶給玩家的恐懼重點不是他本身駑笨的特性
而是僵屍群聚襲來壓迫感
這是來自最近我看完一部美國影集 陰屍路的感想
一大群殭屍如海水般襲來的強大壓迫感
也就是迫使玩家無法在短時間內做出從容的反擊得這種壓迫感
(一大群人聚集起來就有這種壯觀的壓迫感 何況腐爛凶狠的僵屍)
可是玩過前幾代的玩家都知道前幾代的僵屍大部分都是零零散散的
但有人說有些場景還是有大群殭屍壓境啊
但在我看來是不太足的
也因此改革方向我認為可以朝著把僵屍群聚壓迫的場景增多
但同時可以把殭屍的動作靈敏化讓恐懼元素再升級
有看過"活人生吃"這部電影的人一定對裡面殭屍會跑的設定印象很深刻吧
我理想中的惡靈古堡的改革就可以朝這方面進行
也就是維持原來僵屍的設定
但強化「會跑、動作靈敏」+「一大群壓境的壓迫感」的元素
再來 就是場景和氣氛設定的部分
我之前有看過惡靈開發小組在開發4代時所流出的3.5版本
我是認為其中鬼魅的設定有抄襲"沉默之丘"系列的嫌疑而且嚴重脫離惡靈的基本設定
但我非常喜歡3.5版的場景和氣氛設定
如果能把那種場景和氣氛跟我上述的敵人設定做結合
應該是一部更完美的作品吧!
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◆ From: 1.170.112.130
※ 編輯: neoage 來自: 1.170.112.130 (01/25 12:10)
1F:推 pipiisking:L4D表示:我殭屍超多 動作又靈敏 01/25 12:15
2F:推 carotyao:如果幻之BIO4真的完美 三上就不會毅然決然改革了 01/25 12:16
3F:→ carotyao:我選擇相信三上當初的決策、畢竟他把四代推向了高峰 01/25 12:17
4F:→ pipiisking:其實我也很喜歡四代 我還特地去搞了一隻XBOX手把來玩XD 01/25 12:22
5F:推 flamer:我也覺得兩個系統都蠻不錯的 01/25 12:25
6F:推 iori9100:我覺得...動作慢的殭屍一出 主角就會被困在某處..不然 01/25 14:10
7F:→ iori9100:跑就好了 根本不用打@@ 01/25 14:10
8F:推 kendosea:其實本來就是"生化危機",所以敵人演進成那樣也不奇怪 01/25 18:21
9F:→ kendosea:原本3.5代敵人變成"幽靈、鬼怪",跟生化有什麼關係? 01/25 18:23
10F:→ k1400:固定視角不錯啊 "未知"也是一種恐懼來源 01/25 23:39
11F:推 QSWEET5566:看完文章我也和一樓想到的一樣... 01/26 00:56
12F:推 AngeLucifer:重點是殭屍大多可以無雙解決, 早期那種子彈永遠不夠用 01/26 01:12
13F:→ AngeLucifer:能逃就逃能躲就躲的玩法也蠻刺激, 卻又缺乏爽快感 01/26 01:13
14F:→ AngeLucifer:不如創造一些不可能殺完的場景, 給我們逃吧XD 01/26 01:13
15F:→ tallhands:L4D又表示:我有些關卡殭屍是殺不玩的喔!要跑到安全室 01/26 02:30
16F:推 gericc:四代好玩 以前的也好玩 統統都好玩! 01/26 04:05