作者neoage (Royce)
看板BioHazard
标题[问题] 恶灵古堡改革的心得
时间Wed Jan 25 12:09:36 2012
众所皆知恶灵古堡第四代推翻了以往的游玩模式
敌人及剧情也做了很大幅度的翻转
我个人对游戏的视角的改变认为是必要的
新视角可以让玩家更融入游戏场景
但我不太喜欢敌人及剧情的改变
我的构想是希望能保留以往的元素─僵屍
首先 我的想法是这样的 开发组的改革方向是认为殭屍动作太慢太笨
无法对玩家造成恐惧
但是我却认为殭屍带给玩家的恐惧重点不是他本身驽笨的特性
而是僵屍群聚袭来压迫感
这是来自最近我看完一部美国影集 阴屍路的感想
一大群殭屍如海水般袭来的强大压迫感
也就是迫使玩家无法在短时间内做出从容的反击得这种压迫感
(一大群人聚集起来就有这种壮观的压迫感 何况腐烂凶狠的僵屍)
可是玩过前几代的玩家都知道前几代的僵屍大部分都是零零散散的
但有人说有些场景还是有大群殭屍压境啊
但在我看来是不太足的
也因此改革方向我认为可以朝着把僵屍群聚压迫的场景增多
但同时可以把殭屍的动作灵敏化让恐惧元素再升级
有看过"活人生吃"这部电影的人一定对里面殭屍会跑的设定印象很深刻吧
我理想中的恶灵古堡的改革就可以朝这方面进行
也就是维持原来僵屍的设定
但强化「会跑、动作灵敏」+「一大群压境的压迫感」的元素
再来 就是场景和气氛设定的部分
我之前有看过恶灵开发小组在开发4代时所流出的3.5版本
我是认为其中鬼魅的设定有抄袭"沉默之丘"系列的嫌疑而且严重脱离恶灵的基本设定
但我非常喜欢3.5版的场景和气氛设定
如果能把那种场景和气氛跟我上述的敌人设定做结合
应该是一部更完美的作品吧!
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◆ From: 1.170.112.130
※ 编辑: neoage 来自: 1.170.112.130 (01/25 12:10)
1F:推 pipiisking:L4D表示:我殭屍超多 动作又灵敏 01/25 12:15
2F:推 carotyao:如果幻之BIO4真的完美 三上就不会毅然决然改革了 01/25 12:16
3F:→ carotyao:我选择相信三上当初的决策、毕竟他把四代推向了高峰 01/25 12:17
4F:→ pipiisking:其实我也很喜欢四代 我还特地去搞了一只XBOX手把来玩XD 01/25 12:22
5F:推 flamer:我也觉得两个系统都蛮不错的 01/25 12:25
6F:推 iori9100:我觉得...动作慢的殭屍一出 主角就会被困在某处..不然 01/25 14:10
7F:→ iori9100:跑就好了 根本不用打@@ 01/25 14:10
8F:推 kendosea:其实本来就是"生化危机",所以敌人演进成那样也不奇怪 01/25 18:21
9F:→ kendosea:原本3.5代敌人变成"幽灵、鬼怪",跟生化有什麽关系? 01/25 18:23
10F:→ k1400:固定视角不错啊 "未知"也是一种恐惧来源 01/25 23:39
11F:推 QSWEET5566:看完文章我也和一楼想到的一样... 01/26 00:56
12F:推 AngeLucifer:重点是殭屍大多可以无双解决, 早期那种子弹永远不够用 01/26 01:12
13F:→ AngeLucifer:能逃就逃能躲就躲的玩法也蛮刺激, 却又缺乏爽快感 01/26 01:13
14F:→ AngeLucifer:不如创造一些不可能杀完的场景, 给我们逃吧XD 01/26 01:13
15F:→ tallhands:L4D又表示:我有些关卡殭屍是杀不玩的喔!要跑到安全室 01/26 02:30
16F:推 gericc:四代好玩 以前的也好玩 统统都好玩! 01/26 04:05