BioHazard 板


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※ 引述《jasonfly07 (kanata)》之銘言: : 推 ziomatrix223:…只有我覺得Dead Space只是刺激但並不恐怖嗎? 02/21 02:35 我個人認為Dead Space只能嚇人(startle),但不會讓人懼怕(scare)。 驚嚇跟恐怖有什麼差別? DS裡突然有一隻外星人衝出來很嚇人;我把一隻狗突然從窗戶丟到你房間裡 也很嚇人。但一旦你知道這件事會發生,就不會被嚇到了。(至少不會比第 一次嚴重。) 恐懼就需要用心營造;就算沒有突然跑出來的音效或怪物,只要怪物造型設計 好、關卡氣氛凝重…恐怖遊戲一樣恐怖。 驚嚇是很有效但廉價的恐懼元素。恐怖遊戲可以偶爾使用,但不能把整個遊戲 建構在一場又一場的驚嚇設計上。 DS就是因為弄的太囂張了,活脫一個稚氣的十二歲男孩想設計鬼屋,便把所有 怪物極盡能事的醜化,關卡也毫無節制的用血漬佈置;後者到二代更嚴重。 有人提到DS比較像Doom 3。我是覺得Doom 3的遊戲機制設計比較高明,懂得利 用手電筒限制光源,讓玩家視點聚焦在螢幕中心,如此一來在黑暗場合中的 突發事件效果較顯著。 講到這裡好像DS是個壞遊戲,其實不是啦:3 DS身為動作遊戲很成功,只是他一 直想要擠身恐怖遊戲之列,但又搞不清楚自己到底想幹麼而已。 最後回到Bio 4。大家應該都同意Regenerator是四代最恐怖的敵人之一吧?他之 所以恐怖不是因為他從衣櫃裡突然跳出來這種安排,而是遊戲機制的設計: 要殺掉Regenerator一定要靠熱視鏡觀察寄生蟲位置並予以攻擊,但如果打開夜視 鏡,勢必會減小視力範圍。再加上Bio系列本來就不能邊移動邊開槍,而Regenerator 又會緩慢向玩家前進…如此一來,這些遊戲設計環環相扣,大幅提高壓迫感。 這就是一個利用遊戲機制產生恐懼的好例子。 如果Bio系列還想重返真正的恐怖生存類別,就必須在遊戲設計與氣氛營造上多花點 巧思,而不是發給玩家更多的敵人與更多的散彈槍子彈。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.69.119
1F:推 Rizzi:除非是用打字機,不然我每次玩BIO4碰到再生者壓迫感都很大... 02/21 22:44
2F:推 mu3657:再生者是指鐵處女嗎? 那個不是用槍把雙腳打斷之後抓好距 02/21 22:49
3F:→ mu3657:離用小刀狂砍就無傷打死了 XD 02/21 22:49
4F:→ SGBA:哈 那是大家都會打了阿~ 第一次遇到也是子彈狂轟阿 02/21 22:52
5F:推 sting47:第一次玩的時候遇到,聽到聲音就很慌張XDDDD 02/21 23:12
6F:推 desamber:但做恐怖又一堆人不敢玩XD像0跟silent hill心裡壓力太大. 02/21 23:19
7F:→ desamber:BIO4、5的好處是玩完晚上不會疑神疑鬼睡不著或做惡夢... 02/21 23:20
8F:推 azukikao:我的感覺DS是標準的美式恐怖片 是用視覺的恐怖(如血) 02/21 23:27
9F:→ azukikao:而以前的BIO是七夜怪談的那種 給你氣氛上的壓迫 02/21 23:28
10F:推 jagerraven:推薦Alone In the Dark 氣氛真的蠻恐怖的 又好玩!! 02/21 23:29
我也很推薦最原版的Alone in the Dark! 雖然現在要玩到有點困難ˊˋ
11F:→ azukikao:當年玩BIO1時年紀又小 真的玩一小時就好希望出現打字機 02/21 23:30
12F:→ azukikao:但就是BIO1這一點讓我在小五掏全部積蓄錢買了PS+BIO1 02/21 23:31
※ 編輯: jasonfly07 來自: 59.117.69.119 (02/22 00:05)
13F:推 ziomatrix223:非常認同! 在玩DS之前就已經對突然衝出怪物這種手法 02/22 14:37
14F:→ ziomatrix223:感到麻木,而DS從1到2還是跳脫不出同樣的梗 02/22 14:38
15F:→ ziomatrix223:但以遊戲性來講它確實好玩 02/22 14:39
16F:推 jagerraven:Alone In the Dark歷代都很恐怖 比較新的四代和五代 02/22 16:41
17F:→ jagerraven:畫面很讚又恐怖刺激 五代還結合賽車、FPS、解謎等元素 02/22 16:41
18F:→ jagerraven:我覺得超好玩!!! 02/22 16:42
19F:推 amokk76267:玩家子彈多 讓殭屍覺得恐怖 也是恐怖遊戲啊 02/24 21:52
20F:推 shootboom:我倒覺得殭屍太多了 現在轉個角我就知道殭屍要來了 02/24 23:58
21F:→ shootboom:以前子彈數目有限 一代繞著洋館轉阿轉 根本不知道甚麼 02/24 23:59
22F:→ shootboom:時後會有怪物出現 有時候前面陰影處就會自己嚇自己 02/24 23:59
23F:→ shootboom:現在則是預期心理我知道打怪會掉子彈 怪再多我子彈更多 02/25 00:00
24F:→ shootboom:緊張感和懼怕感就變得越來越薄弱 02/25 00:01
25F:推 gericc:玩多了子彈當然拿捏準很正常 02/25 00:40
26F:→ gericc:目前我破過n次的代還沒那一代讓我覺得玩n次彈藥不足 02/25 00:41







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