BioHazard 板


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※ 引述《jasonfly07 (kanata)》之铭言: : 推 ziomatrix223:…只有我觉得Dead Space只是刺激但并不恐怖吗? 02/21 02:35 我个人认为Dead Space只能吓人(startle),但不会让人惧怕(scare)。 惊吓跟恐怖有什麽差别? DS里突然有一只外星人冲出来很吓人;我把一只狗突然从窗户丢到你房间里 也很吓人。但一旦你知道这件事会发生,就不会被吓到了。(至少不会比第 一次严重。) 恐惧就需要用心营造;就算没有突然跑出来的音效或怪物,只要怪物造型设计 好、关卡气氛凝重…恐怖游戏一样恐怖。 惊吓是很有效但廉价的恐惧元素。恐怖游戏可以偶尔使用,但不能把整个游戏 建构在一场又一场的惊吓设计上。 DS就是因为弄的太嚣张了,活脱一个稚气的十二岁男孩想设计鬼屋,便把所有 怪物极尽能事的丑化,关卡也毫无节制的用血渍布置;後者到二代更严重。 有人提到DS比较像Doom 3。我是觉得Doom 3的游戏机制设计比较高明,懂得利 用手电筒限制光源,让玩家视点聚焦在萤幕中心,如此一来在黑暗场合中的 突发事件效果较显着。 讲到这里好像DS是个坏游戏,其实不是啦:3 DS身为动作游戏很成功,只是他一 直想要挤身恐怖游戏之列,但又搞不清楚自己到底想干麽而已。 最後回到Bio 4。大家应该都同意Regenerator是四代最恐怖的敌人之一吧?他之 所以恐怖不是因为他从衣柜里突然跳出来这种安排,而是游戏机制的设计: 要杀掉Regenerator一定要靠热视镜观察寄生虫位置并予以攻击,但如果打开夜视 镜,势必会减小视力范围。再加上Bio系列本来就不能边移动边开枪,而Regenerator 又会缓慢向玩家前进…如此一来,这些游戏设计环环相扣,大幅提高压迫感。 这就是一个利用游戏机制产生恐惧的好例子。 如果Bio系列还想重返真正的恐怖生存类别,就必须在游戏设计与气氛营造上多花点 巧思,而不是发给玩家更多的敌人与更多的散弹枪子弹。 --



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◆ From: 59.117.69.119
1F:推 Rizzi:除非是用打字机,不然我每次玩BIO4碰到再生者压迫感都很大... 02/21 22:44
2F:推 mu3657:再生者是指铁处女吗? 那个不是用枪把双脚打断之後抓好距 02/21 22:49
3F:→ mu3657:离用小刀狂砍就无伤打死了 XD 02/21 22:49
4F:→ SGBA:哈 那是大家都会打了阿~ 第一次遇到也是子弹狂轰阿 02/21 22:52
5F:推 sting47:第一次玩的时候遇到,听到声音就很慌张XDDDD 02/21 23:12
6F:推 desamber:但做恐怖又一堆人不敢玩XD像0跟silent hill心里压力太大. 02/21 23:19
7F:→ desamber:BIO4、5的好处是玩完晚上不会疑神疑鬼睡不着或做恶梦... 02/21 23:20
8F:推 azukikao:我的感觉DS是标准的美式恐怖片 是用视觉的恐怖(如血) 02/21 23:27
9F:→ azukikao:而以前的BIO是七夜怪谈的那种 给你气氛上的压迫 02/21 23:28
10F:推 jagerraven:推荐Alone In the Dark 气氛真的蛮恐怖的 又好玩!! 02/21 23:29
我也很推荐最原版的Alone in the Dark! 虽然现在要玩到有点困难ˊˋ
11F:→ azukikao:当年玩BIO1时年纪又小 真的玩一小时就好希望出现打字机 02/21 23:30
12F:→ azukikao:但就是BIO1这一点让我在小五掏全部积蓄钱买了PS+BIO1 02/21 23:31
※ 编辑: jasonfly07 来自: 59.117.69.119 (02/22 00:05)
13F:推 ziomatrix223:非常认同! 在玩DS之前就已经对突然冲出怪物这种手法 02/22 14:37
14F:→ ziomatrix223:感到麻木,而DS从1到2还是跳脱不出同样的梗 02/22 14:38
15F:→ ziomatrix223:但以游戏性来讲它确实好玩 02/22 14:39
16F:推 jagerraven:Alone In the Dark历代都很恐怖 比较新的四代和五代 02/22 16:41
17F:→ jagerraven:画面很赞又恐怖刺激 五代还结合赛车、FPS、解谜等元素 02/22 16:41
18F:→ jagerraven:我觉得超好玩!!! 02/22 16:42
19F:推 amokk76267:玩家子弹多 让殭屍觉得恐怖 也是恐怖游戏啊 02/24 21:52
20F:推 shootboom:我倒觉得殭屍太多了 现在转个角我就知道殭屍要来了 02/24 23:58
21F:→ shootboom:以前子弹数目有限 一代绕着洋馆转阿转 根本不知道甚麽 02/24 23:59
22F:→ shootboom:时後会有怪物出现 有时候前面阴影处就会自己吓自己 02/24 23:59
23F:→ shootboom:现在则是预期心理我知道打怪会掉子弹 怪再多我子弹更多 02/25 00:00
24F:→ shootboom:紧张感和惧怕感就变得越来越薄弱 02/25 00:01
25F:推 gericc:玩多了子弹当然拿捏准很正常 02/25 00:40
26F:→ gericc:目前我破过n次的代还没那一代让我觉得玩n次弹药不足 02/25 00:41







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