作者kissingen (1990)
看板BioHazard
標題Re: [閒聊] 惡靈系列的發展
時間Sat Feb 19 20:14:11 2011
※ 引述《jasonfly07 (kanata)》之銘言:
: 我個人認為有三個理由:
: 1.恐怖遊戲最重要的元素是"未知":
: 當你第一次進入洋房或Racoon市時,你是在什麼都不知道的情況下進入的。
: 在不清楚敵人、背景、陰謀等情況下,玩家會自己膨脹未知的恐懼。
: 但一路玩到五代後,大家早就知道保護傘是壞蛋,Wesker又有新計畫這些發展,
: 再加上主角群都是登場過的角色;被這些熟悉的設定包圍下,很難有一開始那種
: 未知與孤單感。
我覺得恐怖遊戲有個很重要的要點就是彈藥
彈藥數量會決定恐怖的程度
這種類型的遊戲玩到第二輪之後通常都是大屠殺
加上恐怖遊戲通常都有第二輪能夠繼承第一輪的功能 對殭屍們更是雪上加霜...
第一輪還在戰戰兢兢的省彈藥 第二輪開始 "啊 就直接左輪給他爆頭啊 機槍掃怪啊"
有時候玩一玩都不知道誰才是怪物了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.122.216.40
1F:推 gericc:不過即使重玩也是一樣啊 畢竟第二次玩敵人等等都算好了 02/19 20:49
2F:推 ggyy6083:神人玩刀戰就覺得還好了XD 02/20 00:23
3F:推 lazzybone:而且錢 手榴彈 重兵器 藥草等都可以洗 不怕會缺 QQ 02/20 16:21
4F:→ Paramount:對資深老玩家來說,可以虐殺怪物也是一種復仇... 02/20 18:07
5F:→ Paramount:神人用Jill都可以拿小小刀狂殺馬吉尼了 02/20 18:08
6F:→ Paramount:三百壯士馬吉尼也是要死在Jill的小小刀下 哈哈哈哈 02/20 18:09
7F:推 hallowin:有時候玩一玩都不知道誰才是怪物了 02/21 12:40
8F:推 stkissstone:第二輪開出無限左輪就一切的恐怖感都結束了... 03/02 19:22