作者kissingen (1990)
看板BioHazard
标题Re: [闲聊] 恶灵系列的发展
时间Sat Feb 19 20:14:11 2011
※ 引述《jasonfly07 (kanata)》之铭言:
: 我个人认为有三个理由:
: 1.恐怖游戏最重要的元素是"未知":
: 当你第一次进入洋房或Racoon市时,你是在什麽都不知道的情况下进入的。
: 在不清楚敌人、背景、阴谋等情况下,玩家会自己膨胀未知的恐惧。
: 但一路玩到五代後,大家早就知道保护伞是坏蛋,Wesker又有新计画这些发展,
: 再加上主角群都是登场过的角色;被这些熟悉的设定包围下,很难有一开始那种
: 未知与孤单感。
我觉得恐怖游戏有个很重要的要点就是弹药
弹药数量会决定恐怖的程度
这种类型的游戏玩到第二轮之後通常都是大屠杀
加上恐怖游戏通常都有第二轮能够继承第一轮的功能 对殭屍们更是雪上加霜...
第一轮还在战战兢兢的省弹药 第二轮开始 "啊 就直接左轮给他爆头啊 机枪扫怪啊"
有时候玩一玩都不知道谁才是怪物了
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◆ From: 122.122.216.40
1F:推 gericc:不过即使重玩也是一样啊 毕竟第二次玩敌人等等都算好了 02/19 20:49
2F:推 ggyy6083:神人玩刀战就觉得还好了XD 02/20 00:23
3F:推 lazzybone:而且钱 手榴弹 重兵器 药草等都可以洗 不怕会缺 QQ 02/20 16:21
4F:→ Paramount:对资深老玩家来说,可以虐杀怪物也是一种复仇... 02/20 18:07
5F:→ Paramount:神人用Jill都可以拿小小刀狂杀马吉尼了 02/20 18:08
6F:→ Paramount:三百壮士马吉尼也是要死在Jill的小小刀下 哈哈哈哈 02/20 18:09
7F:推 hallowin:有时候玩一玩都不知道谁才是怪物了 02/21 12:40
8F:推 stkissstone:第二轮开出无限左轮就一切的恐怖感都结束了... 03/02 19:22