作者cchen2008 (C.Chen)
看板BioHazard
標題Re: [轉錄] 竹內潤將不再擔任《惡靈古堡6》任何開딠…
時間Mon May 17 23:13:25 2010
在看了板上的許多人論點之後,小弟認為評價五代有一個很重要的因素要考量,
就是第一次玩的代數,小弟第一次玩惡靈是四代,也因此在期待許久的五代發售後,
對於其缺乏創新的內容上顯得非常失望,我相信這也是很多玩家的感受吧,但是如果我
今天是從五代開始玩再去玩四代,我覺得我會覺得五代比較好玩,因為畫面實在差太多,
畫面是很重要的!!舉例來說,我去看以前年代的經典恐怖片大法師,完全沒有那種震撼的
感覺,因為特效技術實在落後太多,而且時空背景也不同了,這種當年代的經典題材在
現在可能覺得平凡無奇,另一個例子是我在玩完四代後又去玩了其他代,一代重製、零代
聖女密碼、二代、三代...因此我漸漸地從原本的"只是覺得四代是款很好玩的遊戲"
慢慢變成"對這遊戲架構起來的世界產生興趣",所以可以算惡靈迷了吧,但在我玩過
二代後我並沒有對這代產生神作的感覺,原因就是畫面的關係,並且時空背景的因素也是
重點,早期的遊戲玩家的需求較低,遊戲內容相較現在遊戲來講簡陋許多,現在的遊戲
一定都要有一堆讓人可以玩很久的深入要素等來滿足玩家,這在當年代的遊戲是沒有的狀
況,但是其實這款遊戲在我心目中算是好的惡靈作品的,因為就故事內容來說這代算是
經典的確...總之說了這麼長,我想說的是如果站在一位熱愛惡靈世界玩家的立場來看五代
的確不是一款很符合期待的作品,因為他的故事劇情跟前幾代比起來太扯,不優秀,而
且本篇遊戲性低,但我承認五代的傭兵是成功的,可是就我的觀點即使小遊戲再成功,
也不如本篇來的重要,可能是我對這款遊戲已經產生了"不單只是玩而已,而是在享受他
所編織的故事",也因此以往的幾代,雖然耐玩度遠不及五代(傭兵),可能玩個幾次就不
想玩了,卻產生比五代更多的感動。
以下是小弟對各代的評價:P(UC跟DC雖然都有玩,可是就不說了...)
零代:畫面蠻棒的!(不要跟次世代遊戲比啦XD),故事普通,但是算系列故事中蠻重要的一
部分,超多種怪物= =可是反倒有點扼殺惡靈的原味...
重製一代:超經典!氣份營造超棒!畫面零代差不多!劇情很優,系列作數一數二作品!
(可惜銷量..)
一代(非重製):玩過後認為....還是去玩重製的吧= =
二代:劇情同樣經典!且劇本多,耐玩性較佳,缺點是畫面...
三代:畫面跟二代差不多,優點是吉兒是主角(誤)...但其他不論故事或奈完度都不算好
聖女密碼:比本篇好玩的外傳,遊戲性比三代高...(囧),故事內容還蠻不賴的!實在不懂
為啥是外傳XD...個人感覺是比零代跟三代更好的作品!
四代:系統大變革的一代,幾乎脫離了殭屍,但是故事架構還不算違背以往設定,
畫面就當時還算不錯(現在的話就...),優點是遊戲性高!!很多讓人覺得有趣的遊戲內容
,私認為是非常成功轉型的一代!(這代我沒玩傭兵抱歉...)
五代:畫面可說是狠狠狠棒了!但本篇遊戲性低,故事架構幾乎是扒了前幾代的巴掌,什
麼昇華世界,創造理想國的都來了...包括wesker plan等扯到爆的內幕,以上對只是當
五代是款遊戲來玩的玩家是沒差啦...另外傭兵模式非常成功!(尤其是連線系統),這代我
遊戲時間達3xx小時,遠超其他代,但我只能說即便如此,我不認為他是符合我預期的續
作,玩傭兵的感動度跟本篇差太多了,傭兵好玩歸好玩但是跟惡靈一點關係都沒有嘛...
這代失敗就在於,他投入的資金太多了,大家期望也因此很高,但卻做出這樣的東西(默)
但如果單把它視為一款遊戲來評斷,不論是在內容或者銷量都算成功的...
小弟各代評比:1(REMAKE)~4>2>5>聖女>0>3
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.15.171
1F:推 dayand:聖女是經典...以畫面來評論遊戲不公平,越晚出的畫面當然越 05/17 23:16
2F:→ dayand:好....非重製版1代但要少的要命,很有生存解謎的味道 05/17 23:17
3F:→ cchen2008:對啊,我幾乎把畫面因素踢掉了 05/17 23:18
4F:→ dayand:3代缺點就是不耐玩....2代優點就是超耐玩(可見大家都喜歡多 05/17 23:18
5F:→ dayand:種劇情),聖女密碼算是最經典的了,劇情解謎都是上上作,45 05/17 23:20
6F:→ dayand:代變成殭屍無雙,其實5代外傳到洋房倒是有點回到以前的味道 05/17 23:21
7F:→ dayand:只可惜解謎超少,很久沒有玩遊戲玩到冒冷汗的感覺了.... 05/17 23:22
8F:→ dayand:其實可以出re-Bio2,雙人同時遊戲,依現在技術應該可以 05/17 23:23
9F:→ dayand:回想起來搞不好Bio很早就想出雙人遊戲了,從Bio2到Bio0,只 05/17 23:23
10F:→ cchen2008:可是玩LOST IN NIGHTMARES就是沒有以前那種恐怖的感覺 05/17 23:23
11F:→ dayand:是那時技術不夠,只好用那種方式表現吧!不過單人跟NPC奮鬥 05/17 23:24
12F:→ cchen2008:實在是無解啊= =可能是以前製作的人太強了吧(汗) 05/17 23:24
13F:→ cchen2008:我記得有款就是多人玩的遊戲叫OUTBREAK 05/17 23:25
14F:→ dayand:感覺差很多....同樣是兩人,2代比0代刺激,5代雙人是虐屍 05/17 23:25
15F:→ dayand:Re-bio的缺點是太簡單...聖女最難,不過有人認為Bio0最難 05/17 23:27
16F:→ cchen2008:re-bio我覺得還蠻難的啊囧 05/17 23:28
17F:推 YURIA:沒錯 對於玩過四代在玩五代 真的會覺得五代只會玩老梗 還玩 05/17 23:31
18F:→ YURIA:不夠好 05/17 23:31
19F:推 terryming:我倒希望重製聖女密碼,沒玩過又超有興趣的哩~ 05/17 23:32
20F:推 dayand:5代感覺就只是在殺殭屍啊!4代盔甲武士那邊其實也頗難的 05/17 23:33
21F:→ terryming:其實遊戲還是好玩與否為主 雖然原版1代和重製1代都有 05/17 23:34
22F:→ terryming:但是兩個作品的克里斯線 我幾乎玩的次數都相同 玩不膩~ 05/17 23:35
23F:推 gericc:聖女密碼還是算正式故事啦 05/18 00:05
24F:→ cchen2008:我知道是正式故事啊XD只是沒有冠上數字 05/18 00:48
25F:推 CHCOOBOO:因為聖女密碼是外包給SEGA做的 不是CAPCOM本家做的 05/18 01:04
26F:推 finaldoomer:CV難的部份其實大都是在Claire那一段 換Chirs後基本 05/18 01:06
27F:→ finaldoomer:上就是殺爽爽了 05/18 01:07
28F:推 jacktakuya:聖女密碼還是CAPCOM做的 只是SEGA有支援... 05/18 01:44
29F:推 CHCOOBOO:但Wiki上寫 CV是由ネクステック開發 05/18 06:25
30F:→ CHCOOBOO:ネクステック是SEGA的子公司 05/18 06:26
32F:→ jacktakuya:看破關畫面為準^^ 仔細看的話 劇本 美術 音樂都是 05/18 19:35
33F:→ jacktakuya:CAPCOM那邊的人馬喔 05/18 19:35
34F:推 gericc:換Chris以後散彈槍根本用不完... 只是打殭屍要爆頭而已 05/18 20:18
35F:→ CHCOOBOO:劇本、美術、音樂 這都不是開發的核心成員吧@@ 05/18 20:45
36F:→ jacktakuya:不過程式方面SEGA幫很多是沒錯... 05/18 20:47
37F:推 cchen5566:大推2代! 05/19 01:24
38F:推 NTULin5566:我比較喜歡吉兒XD 05/19 01:24