作者cchen2008 (C.Chen)
看板BioHazard
标题Re: [转录] 竹内润将不再担任《恶灵古堡6》任何开딠…
时间Mon May 17 23:13:25 2010
在看了板上的许多人论点之後,小弟认为评价五代有一个很重要的因素要考量,
就是第一次玩的代数,小弟第一次玩恶灵是四代,也因此在期待许久的五代发售後,
对於其缺乏创新的内容上显得非常失望,我相信这也是很多玩家的感受吧,但是如果我
今天是从五代开始玩再去玩四代,我觉得我会觉得五代比较好玩,因为画面实在差太多,
画面是很重要的!!举例来说,我去看以前年代的经典恐怖片大法师,完全没有那种震撼的
感觉,因为特效技术实在落後太多,而且时空背景也不同了,这种当年代的经典题材在
现在可能觉得平凡无奇,另一个例子是我在玩完四代後又去玩了其他代,一代重制、零代
圣女密码、二代、三代...因此我渐渐地从原本的"只是觉得四代是款很好玩的游戏"
慢慢变成"对这游戏架构起来的世界产生兴趣",所以可以算恶灵迷了吧,但在我玩过
二代後我并没有对这代产生神作的感觉,原因就是画面的关系,并且时空背景的因素也是
重点,早期的游戏玩家的需求较低,游戏内容相较现在游戏来讲简陋许多,现在的游戏
一定都要有一堆让人可以玩很久的深入要素等来满足玩家,这在当年代的游戏是没有的状
况,但是其实这款游戏在我心目中算是好的恶灵作品的,因为就故事内容来说这代算是
经典的确...总之说了这麽长,我想说的是如果站在一位热爱恶灵世界玩家的立场来看五代
的确不是一款很符合期待的作品,因为他的故事剧情跟前几代比起来太扯,不优秀,而
且本篇游戏性低,但我承认五代的佣兵是成功的,可是就我的观点即使小游戏再成功,
也不如本篇来的重要,可能是我对这款游戏已经产生了"不单只是玩而已,而是在享受他
所编织的故事",也因此以往的几代,虽然耐玩度远不及五代(佣兵),可能玩个几次就不
想玩了,却产生比五代更多的感动。
以下是小弟对各代的评价:P(UC跟DC虽然都有玩,可是就不说了...)
零代:画面蛮棒的!(不要跟次世代游戏比啦XD),故事普通,但是算系列故事中蛮重要的一
部分,超多种怪物= =可是反倒有点扼杀恶灵的原味...
重制一代:超经典!气份营造超棒!画面零代差不多!剧情很优,系列作数一数二作品!
(可惜销量..)
一代(非重制):玩过後认为....还是去玩重制的吧= =
二代:剧情同样经典!且剧本多,耐玩性较佳,缺点是画面...
三代:画面跟二代差不多,优点是吉儿是主角(误)...但其他不论故事或奈完度都不算好
圣女密码:比本篇好玩的外传,游戏性比三代高...(囧),故事内容还蛮不赖的!实在不懂
为啥是外传XD...个人感觉是比零代跟三代更好的作品!
四代:系统大变革的一代,几乎脱离了殭屍,但是故事架构还不算违背以往设定,
画面就当时还算不错(现在的话就...),优点是游戏性高!!很多让人觉得有趣的游戏内容
,私认为是非常成功转型的一代!(这代我没玩佣兵抱歉...)
五代:画面可说是狠狠狠棒了!但本篇游戏性低,故事架构几乎是扒了前几代的巴掌,什
麽昇华世界,创造理想国的都来了...包括wesker plan等扯到爆的内幕,以上对只是当
五代是款游戏来玩的玩家是没差啦...另外佣兵模式非常成功!(尤其是连线系统),这代我
游戏时间达3xx小时,远超其他代,但我只能说即便如此,我不认为他是符合我预期的续
作,玩佣兵的感动度跟本篇差太多了,佣兵好玩归好玩但是跟恶灵一点关系都没有嘛...
这代失败就在於,他投入的资金太多了,大家期望也因此很高,但却做出这样的东西(默)
但如果单把它视为一款游戏来评断,不论是在内容或者销量都算成功的...
小弟各代评比:1(REMAKE)~4>2>5>圣女>0>3
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.15.171
1F:推 dayand:圣女是经典...以画面来评论游戏不公平,越晚出的画面当然越 05/17 23:16
2F:→ dayand:好....非重制版1代但要少的要命,很有生存解谜的味道 05/17 23:17
3F:→ cchen2008:对啊,我几乎把画面因素踢掉了 05/17 23:18
4F:→ dayand:3代缺点就是不耐玩....2代优点就是超耐玩(可见大家都喜欢多 05/17 23:18
5F:→ dayand:种剧情),圣女密码算是最经典的了,剧情解谜都是上上作,45 05/17 23:20
6F:→ dayand:代变成殭屍无双,其实5代外传到洋房倒是有点回到以前的味道 05/17 23:21
7F:→ dayand:只可惜解谜超少,很久没有玩游戏玩到冒冷汗的感觉了.... 05/17 23:22
8F:→ dayand:其实可以出re-Bio2,双人同时游戏,依现在技术应该可以 05/17 23:23
9F:→ dayand:回想起来搞不好Bio很早就想出双人游戏了,从Bio2到Bio0,只 05/17 23:23
10F:→ cchen2008:可是玩LOST IN NIGHTMARES就是没有以前那种恐怖的感觉 05/17 23:23
11F:→ dayand:是那时技术不够,只好用那种方式表现吧!不过单人跟NPC奋斗 05/17 23:24
12F:→ cchen2008:实在是无解啊= =可能是以前制作的人太强了吧(汗) 05/17 23:24
13F:→ cchen2008:我记得有款就是多人玩的游戏叫OUTBREAK 05/17 23:25
14F:→ dayand:感觉差很多....同样是两人,2代比0代刺激,5代双人是虐屍 05/17 23:25
15F:→ dayand:Re-bio的缺点是太简单...圣女最难,不过有人认为Bio0最难 05/17 23:27
16F:→ cchen2008:re-bio我觉得还蛮难的啊囧 05/17 23:28
17F:推 YURIA:没错 对於玩过四代在玩五代 真的会觉得五代只会玩老梗 还玩 05/17 23:31
18F:→ YURIA:不够好 05/17 23:31
19F:推 terryming:我倒希望重制圣女密码,没玩过又超有兴趣的哩~ 05/17 23:32
20F:推 dayand:5代感觉就只是在杀殭屍啊!4代盔甲武士那边其实也颇难的 05/17 23:33
21F:→ terryming:其实游戏还是好玩与否为主 虽然原版1代和重制1代都有 05/17 23:34
22F:→ terryming:但是两个作品的克里斯线 我几乎玩的次数都相同 玩不腻~ 05/17 23:35
23F:推 gericc:圣女密码还是算正式故事啦 05/18 00:05
24F:→ cchen2008:我知道是正式故事啊XD只是没有冠上数字 05/18 00:48
25F:推 CHCOOBOO:因为圣女密码是外包给SEGA做的 不是CAPCOM本家做的 05/18 01:04
26F:推 finaldoomer:CV难的部份其实大都是在Claire那一段 换Chirs後基本 05/18 01:06
27F:→ finaldoomer:上就是杀爽爽了 05/18 01:07
28F:推 jacktakuya:圣女密码还是CAPCOM做的 只是SEGA有支援... 05/18 01:44
29F:推 CHCOOBOO:但Wiki上写 CV是由ネクステック开发 05/18 06:25
30F:→ CHCOOBOO:ネクステック是SEGA的子公司 05/18 06:26
32F:→ jacktakuya:看破关画面为准^^ 仔细看的话 剧本 美术 音乐都是 05/18 19:35
33F:→ jacktakuya:CAPCOM那边的人马喔 05/18 19:35
34F:推 gericc:换Chris以後散弹枪根本用不完... 只是打殭屍要爆头而已 05/18 20:18
35F:→ CHCOOBOO:剧本、美术、音乐 这都不是开发的核心成员吧@@ 05/18 20:45
36F:→ jacktakuya:不过程式方面SEGA帮很多是没错... 05/18 20:47
37F:推 cchen5566:大推2代! 05/19 01:24
38F:推 NTULin5566:我比较喜欢吉儿XD 05/19 01:24