BioHazard 板


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原文43 小弟的一些想法 射擊不能移動其實還蠻正常的 有當過兵或開過槍的應該都知道 墊沙包臥射步槍6發都有人打到拖靶的(結訓測) 移動射擊說實在的只是跑位中擾亂敵方居多 人又不像戰車有射控電腦可以自動修正 更何況BIO是以生存為主(不過早期會被分到驚悚去就是了) 如何使用有限的資源去逃離或解決事件 (想當初不會玩,打到全身沒子彈,發現子彈感覺就像沙漠中找到水阿) 不過射擊倒是跑故事要做的事情 如何讓BIO保有系列的感覺及加強動作性 我想應該是目前BIO要面對的事 至於之後BIO系列的操作個人構想是這樣 第一種 使用修改後的LP(失落的星球)操作方式(http://ppt.cc/430j) 保有第三人稱畫面且可以兼顧射擊動作 把發射繩索改掉以及調整移動中的命中率 (至於能不能跳就看製作小組的意思) LP2有威哥,不知道算不算實驗性的加入 第二種 使用BIO:GS的方式(http://ppt.cc/BQVq) 在不使用槍械的狀況下是第三人稱 舉槍後轉移成FPS型的畫面 跟BIO5很像,但是舉槍畫面不會有人影 (用左撇子的視角真的很不習慣) 可保有第三人稱的動作性及FPS的射擊臨場感 不過C社也有可能開發出新的操作方式 到底最後是怎樣的方式也要等到6代才知道吧 個人小心得,要鞭請小力點... -- 小弟不才的部落格 http://blog.pixnet.net/linkaede --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.223.54
1F:推 wwaahhaa:像祕境探險那種的也不錯 跑步可盲射 也可固定瞄準~ 02/24 17:49
會提這兩個是因為都是c社自己出的,不過祕境小弟沒玩過就是了
2F:→ NOBUNAGA01:不能跑射也還罷了 不能舉槍警戒移動比較詭異吧... 02/24 18:26
以上兩個都是可以舉槍中移動的
3F:推 sading7:打靶和實戰是兩回事吧… 02/24 19:26
4F:推 sading7:我覺得當敵人迫近時,邊射邊退是很合理的事,在惡靈的動畫 02/24 19:37
5F:→ sading7:中也常常出現這樣的動作 02/24 19:38
恩,我是有想過用第二種方式的小修改 不舉槍的情況下可以快跑,舉槍後可以移動但無法快跑 不過還是要看c社自己的意思 ※ 編輯: linkaede 來自: 203.67.223.54 (02/24 20:29)
6F:推 YCK:其實..就Gears of war那種方式 02/24 22:57
7F:→ sading7:我覺得GOR的太過偏向射擊,惡靈要想不那樣,可以維持射擊 02/24 23:05
8F:→ sading7:鍵和紅外線,並且紅外線在移動時晃得厲害,大部份FPS遊戲 02/24 23:06
9F:→ sading7:移動中射不準,但是準心是不會晃的 02/24 23:06
10F:→ sading7:是GOW 02/24 23:24
我覺得紅點瞄準是可以改掉的,像cod使用肩射時是要用槍上的準星 有些fps在移動中的準星會放大,彈著點也會亂飛 只要有做出來移動中不好瞄準或是彈著亂飛都算是一種方式
11F:推 KeKrr:五代感覺有無雙的快感~ 02/25 01:25
跟以前比起來,5代給的子彈太多了
12F:推 igarasiyui:秘境是很好的借鏡 但是跑步瞄準永遠瞄不到你想要的點 02/25 12:20
13F:→ igarasiyui:除非真的是神人 瞄不到頭手腳 能不能來個人講一下要怎 02/25 12:21
14F:→ igarasiyui:麼玩差不多已經算是BIO5招牌的體技? 02/25 12:22
阿,不說還忘記BIO4、5的另一項特點-體技 加入體技設定的話那LP的操縱就不太合適 第二種的方式可能就比較合適了(第一人稱射完後放下槍使用體技) ※ 編輯: linkaede 來自: 203.73.183.202 (02/25 14:43)
15F:推 CHCOOBOO:五代子彈給太多 主因是道具欄只有九格吧XD 02/25 14:48
16F:→ CHCOOBOO:掉落率沒增加一點的話 一下子就乾了 02/25 14:48
單就單關而言是夠的,但是5代是採用關卡制 關卡前後跑幾次子彈多到我打不完...手槍機槍多到不想撿... (不過有些時候還是會彈盡糧絕的) ※ 編輯: linkaede 來自: 203.73.183.202 (02/25 17:10)
17F:→ wayne1985:2代李昂表示: 02/25 19:03







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