作者linkaede (Lin)
看板BioHazard
标题Re: [闲聊] 下一代就有移动射击了吧?
时间Wed Feb 24 16:29:17 2010
原文43
小弟的一些想法
射击不能移动其实还蛮正常的
有当过兵或开过枪的应该都知道
垫沙包卧射步枪6发都有人打到拖靶的(结训测)
移动射击说实在的只是跑位中扰乱敌方居多
人又不像战车有射控电脑可以自动修正
更何况BIO是以生存为主(不过早期会被分到惊悚去就是了)
如何使用有限的资源去逃离或解决事件
(想当初不会玩,打到全身没子弹,发现子弹感觉就像沙漠中找到水阿)
不过射击倒是跑故事要做的事情
如何让BIO保有系列的感觉及加强动作性
我想应该是目前BIO要面对的事
至於之後BIO系列的操作个人构想是这样
第一种
使用修改後的LP(失落的星球)操作方式(
http://ppt.cc/430j)
保有第三人称画面且可以兼顾射击动作
把发射绳索改掉以及调整移动中的命中率
(至於能不能跳就看制作小组的意思)
LP2有威哥,不知道算不算实验性的加入
第二种
使用BIO:GS的方式(
http://ppt.cc/BQVq)
在不使用枪械的状况下是第三人称
举枪後转移成FPS型的画面
跟BIO5很像,但是举枪画面不会有人影
(用左撇子的视角真的很不习惯)
可保有第三人称的动作性及FPS的射击临场感
不过C社也有可能开发出新的操作方式
到底最後是怎样的方式也要等到6代才知道吧
个人小心得,要鞭请小力点...
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小弟不才的部落格
http://blog.pixnet.net/linkaede
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◆ From: 203.67.223.54
1F:推 wwaahhaa:像秘境探险那种的也不错 跑步可盲射 也可固定瞄准~ 02/24 17:49
会提这两个是因为都是c社自己出的,不过秘境小弟没玩过就是了
2F:→ NOBUNAGA01:不能跑射也还罢了 不能举枪警戒移动比较诡异吧... 02/24 18:26
以上两个都是可以举枪中移动的
3F:推 sading7:打靶和实战是两回事吧… 02/24 19:26
4F:推 sading7:我觉得当敌人迫近时,边射边退是很合理的事,在恶灵的动画 02/24 19:37
5F:→ sading7:中也常常出现这样的动作 02/24 19:38
恩,我是有想过用第二种方式的小修改
不举枪的情况下可以快跑,举枪後可以移动但无法快跑
不过还是要看c社自己的意思
※ 编辑: linkaede 来自: 203.67.223.54 (02/24 20:29)
6F:推 YCK:其实..就Gears of war那种方式 02/24 22:57
7F:→ sading7:我觉得GOR的太过偏向射击,恶灵要想不那样,可以维持射击 02/24 23:05
8F:→ sading7:键和红外线,并且红外线在移动时晃得厉害,大部份FPS游戏 02/24 23:06
9F:→ sading7:移动中射不准,但是准心是不会晃的 02/24 23:06
10F:→ sading7:是GOW 02/24 23:24
我觉得红点瞄准是可以改掉的,像cod使用肩射时是要用枪上的准星
有些fps在移动中的准星会放大,弹着点也会乱飞
只要有做出来移动中不好瞄准或是弹着乱飞都算是一种方式
11F:推 KeKrr:五代感觉有无双的快感~ 02/25 01:25
跟以前比起来,5代给的子弹太多了
12F:推 igarasiyui:秘境是很好的借镜 但是跑步瞄准永远瞄不到你想要的点 02/25 12:20
13F:→ igarasiyui:除非真的是神人 瞄不到头手脚 能不能来个人讲一下要怎 02/25 12:21
14F:→ igarasiyui:麽玩差不多已经算是BIO5招牌的体技? 02/25 12:22
阿,不说还忘记BIO4、5的另一项特点-体技
加入体技设定的话那LP的操纵就不太合适
第二种的方式可能就比较合适了(第一人称射完後放下枪使用体技)
※ 编辑: linkaede 来自: 203.73.183.202 (02/25 14:43)
15F:推 CHCOOBOO:五代子弹给太多 主因是道具栏只有九格吧XD 02/25 14:48
16F:→ CHCOOBOO:掉落率没增加一点的话 一下子就乾了 02/25 14:48
单就单关而言是够的,但是5代是采用关卡制
关卡前後跑几次子弹多到我打不完...手枪机枪多到不想捡...
(不过有些时候还是会弹尽粮绝的)
※ 编辑: linkaede 来自: 203.73.183.202 (02/25 17:10)
17F:→ wayne1985:2代李昂表示: 02/25 19:03