作者anatole (鄉民腦袋裡除了酸人,精蟲)
看板BioHazard
標題Re: [心得] Lag很大的bio4玩後感
時間Tue Jan 29 14:03:32 2008
以前從bio 0到CV都玩過,每一代也都玩過好幾遍
雖然畫面越來越好,操作上也越改越好
但不可否認整體上還是維持不變,除了劇情外
玩到後來大概都能猜到接下來會發生什麼事,
只要到轉角就會放慢腳步...
看到長廊+窗戶...啊哈!大概又有東西要破窗了。
長久下來對一些人可能會失卻遊戲樂趣和新鮮度,
而且可能只會剩下原本熱愛惡靈古堡的一群人,很難再吸引更多的玩家興趣
而且反應在最實際的銷售量上也是如此(雖然跟平台有些關係)
所以有所突破應該是有其必要性的。
四代畫面剛出來時,的確不少人會抱持懷疑態度
我也是其中之一,想說連疆屍都沒了還能叫惡靈古堡嗎?!視點改成這樣會不會不習慣?
不過實際玩過後又不得不佩服Capcom得用心
新得操作系統很容易上手,而且一些經典的元素例如打字機、藥草依然保留著..
雖然恐怖的方式有些改變:以前可能是彈藥缺乏,能閃能躲就好
現在是成群的敵人衝向你逼得你不得不大開殺戒,
但是生存上的壓力依然存在。
再看看bio4銷售量和贏得各大獎項,我想對bio地改變應該是要肯定的。
看bio4在GC上出至今已經整整3年了,還有這麼多人在玩 在討論
我倒覺得Capcom改得很成功。
當然,還是有很多可以進步的地方,像4代解謎簡直是幼稚園等級XD
一點淺見:p
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◆ From: 61.228.42.55
1F:推 snowinwater:推這篇 01/29 14:04
2F:推 InfinitySA:推 說得很好 01/29 14:55
3F:→ dspswen:每一代都會有嚇到 玩BIO4我有時也是會被嚇到 就算破了N次 01/29 16:31
4F:→ dspswen:突然被「ㄇㄠ」到還是會挫一下 ... 而且又多了前幾代沒有 01/29 16:32
5F:→ dspswen:的快感,實在是又緊張又爽快,讓我忍不住伸出大姆指... 01/29 16:32
6F:→ spinnn:推! 01/30 09:26
7F:推 snow21:推突然被砍到還是會嚇一跳 01/30 16:13
8F:推 a3709417:被人家發現叫一下也會挫到 01/31 14:55
9F:推 Hoar:bio4的教徒呢喃讓我覺得最可怕了 有夠毛的聲音QQ 02/02 00:55