作者anatole (乡民脑袋里除了酸人,精虫)
看板BioHazard
标题Re: [心得] Lag很大的bio4玩後感
时间Tue Jan 29 14:03:32 2008
以前从bio 0到CV都玩过,每一代也都玩过好几遍
虽然画面越来越好,操作上也越改越好
但不可否认整体上还是维持不变,除了剧情外
玩到後来大概都能猜到接下来会发生什麽事,
只要到转角就会放慢脚步...
看到长廊+窗户...啊哈!大概又有东西要破窗了。
长久下来对一些人可能会失却游戏乐趣和新鲜度,
而且可能只会剩下原本热爱恶灵古堡的一群人,很难再吸引更多的玩家兴趣
而且反应在最实际的销售量上也是如此(虽然跟平台有些关系)
所以有所突破应该是有其必要性的。
四代画面刚出来时,的确不少人会抱持怀疑态度
我也是其中之一,想说连疆屍都没了还能叫恶灵古堡吗?!视点改成这样会不会不习惯?
不过实际玩过後又不得不佩服Capcom得用心
新得操作系统很容易上手,而且一些经典的元素例如打字机、药草依然保留着..
虽然恐怖的方式有些改变:以前可能是弹药缺乏,能闪能躲就好
现在是成群的敌人冲向你逼得你不得不大开杀戒,
但是生存上的压力依然存在。
再看看bio4销售量和赢得各大奖项,我想对bio地改变应该是要肯定的。
看bio4在GC上出至今已经整整3年了,还有这麽多人在玩 在讨论
我倒觉得Capcom改得很成功。
当然,还是有很多可以进步的地方,像4代解谜简直是幼稚园等级XD
一点浅见:p
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2F:推 InfinitySA:推 说得很好 01/29 14:55
3F:→ dspswen:每一代都会有吓到 玩BIO4我有时也是会被吓到 就算破了N次 01/29 16:31
4F:→ dspswen:突然被「ㄇㄠ」到还是会挫一下 ... 而且又多了前几代没有 01/29 16:32
5F:→ dspswen:的快感,实在是又紧张又爽快,让我忍不住伸出大姆指... 01/29 16:32
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